《认识新朋友——Scratch》教学设计

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1、认识新朋友Scratch教学设计教学内容:长春出版社综合实践活动小学五年级上册,信息技术部分,第六课认识新朋友Scratch。教学分析:本册教材为五年级,实际上课的是三年级学生。所以教学内容只选择了最基本的操作,没有涉及更多的其他内容,以免加大他们学习的压力。他们在学习本课前对小游戏已有了解,会电脑的基本操作,好奇心、求知欲都很强,所以能够在教师的引导下,通过自主学习、与同伴合作探究的方式完成学习内容。教学目标: 1、会启动Scratch语言,了解软件的窗口布局,初步掌握编写脚本。2、培养学生自主、合作、探究学习的能力和意识。3、通过编写脚本,培养学生创新意识和实践能力。教学重难点:重点:初步

2、了解Scratch,初步掌握编写动画脚本。难点:编写脚本,设计动画。教学方法:教法:“自主探究法”、“任务驱动法”学法:“接受任务自主学习尝试操作汇报演示”。教学准备:教学课件、微视频、自主学习任务单、学生素材等教学过程: 一、创设情境,激趣引入同学们,你们喜欢的玩游戏吗?下面我们一起来玩一个游戏。(请学生到前面演示“打地鼠”、“小猫躲球”游戏)好玩吗?其实这个游戏是一位和你们一样大的小朋友设计的。你们想不想也自己设计游戏呀?有一位好朋友可以帮助我们,想认识它吗?它就是动画设计软件Scratch。(板贴课题)二、自主探究学习Scratch是由美国麻省理工学院开发的一款编程软件,它简单易学。我们

3、先来看学习任务单(课件,整张任务单)1、启动Scratch,了解窗口布局那怎样启动Scratch呢?我们看桌面上有一个小猫的头像,双击就可以打开软件。下面就请大家打开软件,同时打开书23页,对照着书上的介绍,了解一下软件窗口的组成。学生学习,教师巡视指导。同学们请坐好,现在我们来一起说一说窗口各部分的名称。(师指板图,学生说各部分名称,师板贴)大家掌握的非常好,老师为你们点赞。2、让角色移动怎样才能让可爱的小猫动起来呢?请大家打开“学习帮助”文件,自己看一看。(学生戴耳机看视频,边学边做) 同学们,通过刚才自己的学习,试着做一做,让你的小猫咪动起来。(学生自由试做)汇报:哪位同学愿意让大家看一

4、下你编写的程序?(2人)3、让角色一直移动,直到程序停止通过刚才的操作,你们有什么发现?(每点击绿旗,小猫只向前走一步)我们能不能让它一直移动呢?下面就请同学们自由试做。学生学习,教师巡视指导。谁来向大家展示你设计的动画?我们来看这位设计员设计的动画(图像倒过来了)你们觉得这样的动画合理吗?应该怎样?所以在设计动画时,要符合实际。请大家继续。4、再给大家最后一个机会,哪位设计员想介绍你的动画?谢谢各位设计员的精彩介绍。三、总结归纳 汇报收获同学们,通过这节课的学习,你有什么收获? (我学会了 你还能说得具体一点吗? )四、实践拓展 布置作业请同学们运用本节课学习设计动画的方法,尝试设计“有两个角色的动画”。附:板书设计认识新朋友Scratch 显示模式工具条菜单栏标题栏控制按钮舞台区

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