《隔空切水果》

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1、隔空切水果 成都市泡桐树小学蜀都分校张学亮 (一) 教学内容分析“体感技术”是指人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可身历其境地与内容做互动。“体感游戏”是指用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。因此深受广大玩家尤其是青少年的喜爱。 本课则是选用Scratch 2.0软件与连有摄像头的电脑,学生通过学习创造,自己动手将一个生活中熟悉的切水果游戏变成“体感游戏”。(二) 学生分析 本课的教学对象是三年级的学生,前期已经接受了一年左右的计算思维和逻辑思维的培养,但仍处在具体

2、形象思维阶段,好奇、好动、勇于尝试。寓教于乐,在游戏中学习符合这个阶段的学生特征。(三) 教学目标1.体验体感游戏,简单接触游戏设计原理。 2.认识变量,简单使用变量。 3.认识、等命令和参数的作用,能简单应用。4.能模仿完成倒计时和体感游戏的编程。(四)教学重点1.认识、等命令和参数的作用,能简单应用。2.认识变量,简单使用变量。(五)教学难点1认识命令的作用和参数的意义。2.能模仿完成倒计时和体感游戏的编程。(六)教学准备 多媒体教室、课件、scratch2.0软件、摄像头(七)教学过程设计教师教学活动设计学生活动设计意图一、提问、游戏导入。【激发好奇心和兴趣】1、同学们,你们玩过切水果游

3、戏吗?2、你们是在什么上面玩的?怎么玩的?2、今天老师给你们带来了一种更神奇的玩法,不用划屏幕,也不用鼠标,隔空就可以切水果。有想上来体验一下的吗?3、随机抽三个学生上来,比赛看谁的得分最高。生:玩过!生1:手机上玩的,划屏幕来切。生2:电脑上玩的,用鼠标切。生:(好奇)生:有!生:(比赛积极性非常高,关注度非常高)问题引入,思考进入课堂激发学生好奇心和兴趣体验体感游戏二、新授第1阶段。【培养学生的计算和逻辑思维】1、同学们,我们再来看一下这个游戏,你能用我们平时用的程序语言来描述一下这个游戏的效果吗?你可以只说一部分,也可以全部说完。下面给你们两分钟组织语言,可以讨论。2、首先我们来倾听几个

4、同学的描述,注意听他们的关键词。3、你从刚才发言的同学那儿听到了哪些关键词。4、最后我再来给大家描述一下这个游戏的效果,把听到的关键词记录下来。游戏开始后时间开始倒计时,角色水果能够随机出现在舞台的任何一个地方,如果人体的动作出现在水果上,水果就被切开,分数增加,被切开的水果等待一会儿就隐藏掉,再等待一会儿好的水果又显示出来,时间减少到零的时候游戏全部停止。生:(开始思考讨论)。生1:水果在屏幕上随机出现、移动、隐藏。生n:如果人体的动作出现在水果上,水果就会被切开。分数就会增加。时间为零的时候游戏就结束了。生:随机、移动、显示、隐藏、如果那么生:(再次整理记录关键词)让学生学会用程序语言描述

5、问题,抓住问题的关键点。培养学生的计算思维和逻辑思维。引出本程序设计过程中会用到的重要命令:三、新授第2阶段【重点掌握视频侦测命令】1、现在,我们进入制作的第一个阶段,让水果能够随机出现在舞台的任何一个地方。根据你们刚才记录下来的关键词,用相关的命令来实现这个效果。2、两分钟过后,来看看老师实现这个效果用的方法跟你的是不是一样的。只要你能实现这个效果,方法不一样也可以。但是你要比较一下,谁的方法更好,为什么?3、接着,我们来实现这个游戏最难的一部分。我找两个同学上来操作,一个再次用程序语言描述这一部分,另一个根据描述用命令来实现。做的过程当中,是不是全班同学都发现问题啦,我们怎么让电脑能看到人

6、体的动作呢?具体一点儿呢?打开摄像头过后呢?下面就有请我们今天的主角登场:和,有了它俩,就能让电脑看到人体的动作。那命令到底应该怎么组合呢?请同学们自己根据我们前面的描大胆尝试一下。4、在学生探索的过程中进行提示:水果还没切之前造型是好的,如果水果侦测到人体的动作,那么表示已经切了,造型就该切换为坏的,等待一会儿后坏的造型隐藏,再等待一会儿,再切换为好的造型。5、完成的同学当小老师,指导需要帮助的同学。尝试总结出大于号后面的参数是干什么用的。6、大于号后面的参数有什么用?再具体点?再具体点?7、最后来看老师实现这些效果的方法,看看与你的方法有什么异同,继续改进完善。四、新授第3阶段【简单认识变

7、量和模仿应用】1、最后,我们来看看分数和倒计时是怎么实现的。分数和倒计时都要用到变量,变量就是可以改变的量。我们需要什么变量就直接在数据模块中新建一个就可以了。这节课我们要新建分数和时间两个变量:2、什么情况下分数才会增加呢?分数增加这条命令应该加在什么地方呢?3、倒计时就请同学们直接模仿老师的来做,它有很多方法可以实现,待会儿学有余力的同学可以探索一下,后面一节课我们来重点学习它。生:(动手实践第一个效果)生:(根据老师出示的命令进行比较学习) 生1:(用程序语言描述)生2:(根据描述用命令实现)生:摄像头!生:要把摄像头打开!生:(思索)生:(积极大胆尝试)生1:我完成了!生2:我完成了!

8、生:(互助进行学习,解决问题)生1:跟动作有关。生2:跟动作大小有关。生3:参数越小,越灵敏,参数越大,越迟钝。生:(比较学习)生:(新建两个变量)生:切了过后才会增加。生:应该加在切那条命令后面。生:(模仿学习)相关命令前面已经学习过了,再一次复习巩固应用。解决一个问题有很多方法,但要找到最优解。引出矛盾,抛出重难点,让学生探索解决问题。抛出问题,继续让学生自己探索。引导学生把中难点解决解决一个问题有很多方法,但要找到最优解。让学生模仿学习引导学生解决问题让学生模仿学习,在模仿的过程中探索新的方法。五、实践、应用、创新、分享【引导学生创新】同学们,到此,我们的隔空切水果就算完成了基本的学习。剩下的时间就是你们的了,记住我们常说的一个词:创新。运用今天你学到的知识,继续隔空切水果这个游戏的创新设计,最后与大家分享你的成果。生:(游戏创新设计)给足时间让学生在实践应用当中去发现问题解决问题,表达自己,进行创新。

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