3dmax英文版菜单翻译部分作用解释

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1、3D英文版主要菜单的翻译:) 一、File文件New新建Reset重置指重新设定系统,删除场景中的所有物体。Open打开指打开一个三维场景文件,支持的格式有*.max 【*.chr】。Save保存将所有物体保存为【*.max】格式的文件。Save As保存为对原文件以一个新的文件名保存,同时保留原文件。Save selected保存选择先选择场景中要保存为一个独立文件的物体,执行此命令后,会弹出一个对话框,这时可以用一个文件名将选择的物体保存。XRef Objects外部引用物体XRef Scenes外部引用场景Merge合并指从其他max文件合并多个或单个场景物体到当前场景中。Merge A

2、nimation合并动画动作Replace替换执行此命令,可以用其它max文件中的物体将当前场景中跟它有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律替换掉。Import输入可以导入不是3dmax格式的其它文件,包括【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】【*.ls】等等Export输出将3ds max格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】等等。Export Selected选择输出Archive存档Summary Info摘要信息File Properties文件属性View Image File显示图像文件History历史

3、Exit退出 二、Edit菜单Undo or Redo取消/重做Hold and fetch保留/引用将场景文件的所有信息暂时保存在3ds max 的缓冲器中,以便在必要是取回;将前面用暂存命令保存的信息取回,代替当前的场景。Delete删除Clone克隆(shift+鼠标拖拽)将场景中的选择的物体复制。分为3种复制方式,拷贝一个选择的物体,它与原物体无关;对选择物体复制一个关联物体,它们的关系是对其中的任何物体的修改,都会将操作命令加给另一个物体;对选择物体复制一个参考物体,这是对原物体的修改会影响复制物体,而对复制物体的修改不会影响原物体的一种复制方法。Select All全部选择将场景中

4、的所有物体都选择。Select None不选将场景中所有被选取的物体取消。Select Invert反向选择将场景中未选中的物体选择,取消已选择的物体。Select By参考选择:Color颜色选择执行此命令后,在场景中选择一个物体后,其它有相同颜色的物体也会一起被选取,在创建物体时系统都会随机给物体指定一种颜色。Name名字选择Rectangular Region矩形选择Circular Region圆形选择Fabce Region连点选择(围合区域选择物体)Lasso Region套索选择Region:区域选择Window包含用鼠标在视图圈选物体时,只有物体完全在圈内才会被选中,若只是被局

5、部圈选不会被选中。Crossing相交不管物体完全处于圈内还是局部在圈中都会被选中。Named Selection Sets命名选择集Object Properties物体属性 三、Tools工具Transform Type-In键盘输入变换用输入数值的方式进行物体的移动、旋转、缩放的操作,这种方法比直接用鼠标在视图中操作要准确。Display Floater视窗显示浮动对话框Selection Floater选择器浮动对话框Light Lister灯光列表Mirror镜像物体将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种方式的复制操作,且得到的物体在原物体的另一位置。Array阵列阵列是一种快速复制

6、物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。Align对齐(alt+A)将当前选择的物体与目标物体用各种方式进行对齐。Snapshot快照Spacing Tool间距分布工具Normal Align法线对齐Align Camera相机对齐Align to View视窗对齐Place Highlight放置高光Isolate Selection隔离选择Rename Objects物体更名 四、Group群组Group群组将所选择的物体进行组合,在出现的对话框中为其施加一个适当的名称以便操作。Ungroup撤消群组将群组的物体解散为多个独立的物体,若群组里面还包括多个小组,则将

7、它们分为几个独立的群组。Open开打群组将群组的物体打开,这样可以对其中单个物体进行编辑,它们仍为一组没有解散。Close关闭群组将打开的群组物体组合。Attach增加组物体为群组增加新的物体Detach分离组物体将群组中的某个物体分离开来。Explode分散组将群组物体中的所以物体一次性解散为多个独立物体,这跟取消群组命令不同。 五、Views查看Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗Viewport Configuration视窗配置Grids栅格Show

8、 Home Grid显示栅格命令Activate Home Grid活跃原始栅格命令Activate Grid Object活跃栅格物体命令Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令Viewport Background视窗背景在出现的对话框中导入图像作为当前视图的背景,目的是为了辅助绘制三维图形。Update Background Image更新背景当视图背景图像被替换而未能在视图中显示,执行此命令可在视图中更新背景图像。Reset Background Transform重置背景变换Show Transform Gizmo显示变换坐标系执行是否在视图这中显示变换坐标轴。S

9、how Ghosting显示重橡Show Key Times显示时间键Shade Selected选择亮显Show Dependencies显示关联物体Match Camera to View相机与视窗匹配Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光Redraw All Views重画所有视窗Activate All Maps显示所有贴图Deactivate All Maps关闭显示所有贴图Update During Spinner Drag微调时实时显示Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐Expert Mode专家模式 六、Create

10、创建Standard Primitives标准图元Box立方体Cone圆锥体Sphere球体GeoSphere三角面片球体Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环体Pyramid角锥体Plane平面Teapot茶壶Extended Primitives扩展图元Hedra多面体Torus Knot环面纽结体Chamfer Box斜切立方体Chamfer Cylinder斜切圆柱体Oil Tank桶状体Capsule角囊体Spindle纺锤体L-ExtrusionL形体按钮Gengon导角棱柱C-ExtrusionC形体按钮RingWave环状波Hose软管体Prism三棱柱Shapes

11、形状Line线条Text文字Arc弧Circle圆Donut圆环Ellipse椭圆Helix螺旋线NGon多边形Rectangle矩形Section截面Star星型Lights灯光Target Spotlight目标聚光灯Free Spotlight自由聚光灯Target Directional Light目标平行光Directional Light平行光Omni Light泛光灯Skylight天光Target Point Light目标指向点光源Free Point Light自由点光源Target Area Light指向面光源IES SkyIES天光IES SunIES阳光SuNLIG

12、HT System and Daylight太阳光及日光系统Camera相机Free Camera自由相机Target Camera目标相机Particles粒子系统Blizzard暴风雪系统PArray粒子阵列系统PCloud粒子云系统Snow雪花系统Spray喷溅系统Super Spray超级喷射系统 七、Modifiers修改器Selection Modifiers选择修改器Mesh Select网格选择修改器Poly Select多边形选择修改器Patch Select面片选择修改器Spline Select样条选择修改器Volume Select体积选择修改器FFD Select自由变形选择修改器NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:Edit Patch面片修改器Edit Spline样条线修改器Cross Section截面相交修改器Surface表面生成修改器Delete Patch删除面片修改器Delete Spline删除样条线修改器Lathe车床修改器Normalize Spline规格化样条线修改器Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器Mesh Editing表面编辑Cap Holes顶端洞口编辑器Delete Mesh

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