数电课程设计题目

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1、物联网15-1、2班数电课程设计题目:要求:1、学生分组,每组限8人,特殊情况需说明2、查阅资料,器件选型,提供元器件清单,本周五 前需完成。周五进行答辩。时间安排:周一:分组选题,进行设计要求分析,确定电路组成 的功能模块,完成总体设计周二:确定所需要的常用芯片,查询芯片说明手册, 熟悉芯片各管脚作用及外接方式。周三:完成各功能模块设计周四:撰写设计报告周五:答辩答辩要求:1、熟悉本设计内容,能准确完整说出自己所负 责的内容、一、汽车尾灯控制电路设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分

2、析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作 方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信 心。设计任务设计一个汽车尾灯控制电路,要求汽车尾部左右两侧各有3个指示灯(用发光二极管模 拟),当在汽车正常运行时指示灯全灭;在右转弯时,右侧3个指示灯按右循环顺序点亮; 在左转弯时,左侧3个指示灯按左循环顺序点亮;在临时刹车时,所有指示灯同时点亮。参考设计方案分析以上设计任务,由于汽车左转弯或右转弯时,3个指示灯循环点亮,所以用三进制 计数器控制译码器电路顺序输出低电平

3、,从而控制尾灯按要求点亮。由此得出在每种运行状 态下,各指示灯与给定条件间的关系,即逻辑功能表1-1所示。汽车尾灯控制电路设计总体 框图如图1-1所示。汽车尾灯和汽车运行状态表1-1开关控制汽车运行状态右转尾灯左转尾灯S1S2ddd.D4D5D600正常运行灯火灯火01右转弯按d,d2d3顺序循环点亮灯火10左转弯灯火按D4D5D6顺序循环点亮11临时刹车所有尾灯同时点亮显示驱动电路A开关控制电路译码电路三进制计数器二、自动循环计数器设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问

4、题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信 心。1、设计任务 用集成计数器实行39自动循环计数。 电路能实现39加法和39减法循环计数。 输出用数码显示。2、参考设计方案分析设计任务,该系统由加减控制模块、可逆计数器、译码显示模块构成。完成由加法计 数自动转向减法计数。可逆计数器实现加法、减法计数功能。加减控制模块可由门电路组成 的基本RS触发器和其它控制门电路构成。译码显示模块完成该结果的数字显示。自动循环 计数器设计框图如图2

5、-1所示。三、篮球竞赛30秒计时器设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作 方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信 心。1、设计任务 30秒计时器具有显示30秒的计时功能。 系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能。 计时器为30秒递减计时时,其计时间隔为1秒。 当计时器递减计时到零

6、时,数码显示器不能灭灯,应发出光电报警信号。2、参考设计方案分析设计任务,该系统包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电 路(简称控制电路)和报警电路等5个部分构成。其中,计数器和控制电路是系统的主要部分。 计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、 译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处 理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。 当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电 路显示30s字样;当启动开关断开时,计数器开始计

7、数;当暂停/连续开关拨在暂停位置上 时,计数器停止计数,处于保持状态;当暂停/连续开关拨在连续时,计数器继续递减计数。 另外,外部操作开关都应采取去抖动措施,以防止机械抖动造成电路工作不稳定。系统设计 框图如图3-1所示。篮球竞赛30秒计时器参考电路如图3-2所示。30秒5.1娘74LS 姑74LSM874LSIHo.】3f专CC4加句CT,队 0 D. D.74LS 姑74LSM8召T1 6i 73 ! 5Q Q Qi 丽LBb J74LSL52LDCPVCR Dj Da Dj D|亡TvucLDCT.A l u D| d.四、拔河游戏机控制器设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知

8、识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信 心。1、设计任务设计一个能进行拔河游戏的控制电路。电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”, 开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮迅速地、不断地 按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方 终端发光二极管,

9、这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点 恢复至中心点,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输入信号,否则输入信号无效。2、参考设计方案该控制系统由输入、输出和控制器模块构成。输入模块完成裁判启动命令和两个按钮信 号的输入,其逻辑关系由门电路实现;控制器模块完成对输入脉冲信号的统计,由可预置加 /减计数器构成(如74LS193),其预置数为0100,作为加/减计数的起点,加/减计数的脉 冲源分别取自两个按钮信号,计数器输出状态变量进入输出模块;输出模块完成计数器统计 信号的翻译(可由4-16线译码器74LS154完成)与显示(可由发光二极管完成)并给出一个此 次比赛结束信

10、号。系统结构框图如图4-1所示。五、彩灯控制系统设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作 方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信 心。1、设计任务四路彩灯显示系统,该系统实现以下功能: 四路彩灯从左向右逐次渐亮,间隔为1秒。 四路彩灯从右向左逐次渐灭,间隔为1秒。 四路彩灯同时点亮,时间为0.5秒,然后同时

11、变暗,时间为0.5秒,反复4次。2、设计参考方案分析以上设计任务,该控制系统结构框图如图5-1所示。其中脉冲源采用秒脉冲发生器, 用以提供频率为1Hz的时钟信号;分频器将1Hz的时钟信号四分频,用以产生0.15Hz (即 4s)的时钟信号;节拍控制器产生三个节拍循环的控制信号:节拍程序执行器完成在每个节 拍下的系统动作,即数据的左移、右移和送数功能,可以使用双向移位寄存器74LS194完成: 显示电路完成系统循环演示的指示,可以用发光二极管模拟。六、灯光显示电路设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资

12、料,培养独立分析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作 方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信 心。1、设计任务三个彩灯红、绿、黄循环显示。彩灯显示的状态表如表6-1所示。表6-1彩灯显示的状态表CPRGY0000.10012010310041115100601070012、参考设计方案根据彩灯显示的状态表分析,该电路由计数器、显示译码模块、显示驱动电路构成。计 数器实现000111状态的输出,显示译码模块把计数器的输出转换成彩灯显示状态,由发光 二极

13、管显示输出。彩灯显示电路框图如图6-1所示。图6-1彩灯显示电路框图七、乒乓灯游戏控制系统设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设计思想与方法、严谨的科学态度和良好的工作作风,树立自信心。1、设计任务乒乓灯游戏是一个供两人游戏的乒乓玩具,用八只排成长串的指示灯用来代表球的轨 迹,其中一个亮的指示灯用来显示球。用两个按钮开关

14、作为球拍,甲乙两人参加游戏。当球 到达甲方时,应立即按动开关(电路应只能响应按钮信号的前沿),表示回球,球到达乙时, 同样也应立即按动乙方的开关,将球回击到对方去。用一个时钟脉冲源来移动球,约每1/ 4秒左右移动一次,如果双方操作准确,则球往返运动.如果玩者按动开关的时机超前或迟 后,球就会在终端位置消失,灯熄灭,表示失败,游戏将重新开始。2、参考设计方案该设计问题可由甲方、乙方的开关控制电路以及发球开关控制模块、球左右往返运动控 制模块(由两个双向移位寄组成)、显示驱动电路构成。开关控制模块实现发球和回球,球 的运动轨迹由左右往返运动控制模块实现,八个发光二极管显示球的位置。系统的结构框图 如图7-1所示。八、具有大小月份自动调节功能的数字钟设计目的:1、巩固和加强数字电子技术课程的理论知识。2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。5、通过课程设计,学生受到设计写作方法的初步训练,能用文字、图形和现代设计写作 方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。6、为了培养学生正确的设

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