计算机图形学练习题

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1、一 选择题(20%)1齐次坐标(x , y, z, k)表示( )。(k!=0). 二维空间点(x,y) B. 二维空间点(x/k,y/k) C. 三维空间点(x,y,z) D.三维空间点(x/k,y/k,z/k)2三次B样条曲线在其两段的的接合处是( )阶连续。 A. 0 B. 1 C. 2 D. 33双三次bezier 曲面控制顶点有( )点。 A. 4 B. 9 C. 16 D. 254窗口到视区的变换是( )变换。 A .透视 B.平移或变比 C.平移 D.变比5简单光照模型只考虑反射光的作用。反射光由( )组成。A.环境光 B.漫反射光 C. 镜面反射光 D.环境光,漫反射光,和镜面

2、反射光6三次B样条曲线控制顶点多一个,则曲线多( )段。A. 1 B. 2 C. 3 D . 47透视投影的中心(视点)在()。. 投影平面上 B. 投影平面及景物之外 C.景物上 D. 空间任意点8三维旋转变换的旋转轴( )。A. 仅限于X轴 B. 仅限于Y轴 C. 仅限于Z轴 D. 可以是任意直线9当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )A漫反射 B镜面反射 C环境光 D折射10要分割 Bezier 曲线成两段,参数t应取( )。A. 0 B. 1 C. 0和1 D. 0和1之间的任意值整理为word格式二 判断题(20%)1画直线的DDA算法,当直线斜

3、率不存在时是不适合的。 ( )2一般来说画圆算法不适合画圆弧。( )3那些从视点看过去不可见的区域,肯定落在阴影之中。( )4B样条曲线的控制顶点越多,其次数就越高。( )5透视变换功能是把3维景物变为2维图形。( )6Bezier曲线的两端点总是过其控制多边形的首末两端点。()7“Gourand 明暗处理”和 “Phong明暗处理”的效果不相同,后者不能模拟高光( )8在同一平面上不平行的两条线段总是有交点。9两段三次B样条曲线的连接处,总是二阶连续。( )10Gouraud明暗方法对高光域的处理是很合理的。( )三填空(20%)1一般来说,N次( )样条曲线不通过控制多边形的端点。2设(X

4、W,YW),(XV,YV)分别为窗口和视图中的点,其变换式为 XV=A*XW+B,YV=C*YW+D;其中,A和C的作用是( ),B和D的作用是( )。当( )时,变换后的图形会发生畸变。3.漫反射光与反射角 ( ),只与( )有关;4在平面上,点(X,Y)绕原点旋转的公式为: X=( ),Y=( ).5.平行投影和斜投影的投影中心在( ).6.设窗口上方和右方编码分别为8和2,则按编码裁剪规则,右上方的编码为( )四写出相对点(XF,YF)作旋转变换的变换矩阵(10%)五.请叙述“深度缓存器消隐算法”的步骤(10%)六在下图中,待填充的区域内部由标有数字的像素组成。设1号像素为初始种子,按“上右下左”顺序考察四邻域。请写出种子填充算法的填充次序。()整理为word格式(提示:填充次序是:1,6,)七在下图中,设点v(xv,yv,zv)为视点,点p(xp,yp,zp)为景物上的一点,点q(xq,yq,zq)为投影点(投影面为z=0,zq=0)。请推导出透视投影公式。(10%) 友情提示:本资料代表个人观点,如有帮助请下载,谢谢您的浏览! 整理为word格式

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