LTE随机接入过程详解(竞争与非竞争)

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1、L初始随机接入过程详解LT 初始随机接入过程.E选择合适的社区进行驻留后来, 就可以发起初始的随机接入过程了.LT 中,随机接入是一种基本的功能, U只有通过随机接入过程, 与系统的上行同步后来, 才可以被系统调度来进行上行的传播.LE中的随机接入分为基于竞争的随机接入和无竞争的随机接入两种形式.初始的随机接入过程, 是一种基于竞争的接入过程,可以分为四个环节MSG1-4, (1): 前导序列传播(MSG 1)(2):随机接入响应(M 2)(3): SG发送 (RC nnetin Request)(4): 冲突解决消息(MG4)Msg:上行,UE发reablesg2:下行,deB对Peambe

2、做响应Msg3:上行,UE发出Msg,里边携带UID(S-TMSI或者随机数)Msg4:下行,Nod对M的UE ID做响应,U通过比对Mg3和Mg4的ID,判断竞争与否成功。所谓MS3, 其实就是第三条消息, 由于在随机接入的过程中,这些消息的内容不固定,有时候也许携带的是R连接祈求,有时候也许会带某些控制消息甚至业务数据包,因此简称为MSG3第一步:随机接入前导序列传播LE中, 每个社区有6个随机接入的前导序列,分别被用于基于竞争的随机接入 (如初始接入)和非竞争的随机接入(如切换时的接入).其中, 用于竞争的随机接入的前导序列的数目个数为nmberoRAeamble,在SI2系统消息中广播

3、. 2 : sradioRsourceConfiomon rch-Cfiommn pealIno numerOfAeambes n52 , powerRmpingarameters rRmiStep B4,peambleInitialRcevedTargPow dB-14, aServisonInfo pembeTrnMax n10, ra-ResposeWindoize sf0, mc-ContntionRouioTmesf48 , maxHAR-g3Tx用于竞争的随机前导序列, 又被分为Grup和Goup两组. 其中GroupA的数目由参数reablesrA来决定, 如果GruA的数目和用

4、于竞争的随机前导序列的总数的数目相等, 就意味着GroupB不存在.Grup 和rpB的重要区别在于将要在MSG3中传播的信息的大小, 由参数essgeSzropA表达。在Grop存在的状况下,如果所要传播的信息的长度(加上MC头部, AC控制单元等)不小于 messageSizrouA,并且UE可以满足发射功率的条件下, UE就会选择G中的前导序列.所谓 UE满足发射功率指的是:E的路损PMX ebIitalReceivdTarewe deltPreambeMsg3 mssaewerOffsetropB(6321)U通过选择GroupA或者GopB里面的前导序列,可以隐式地告知NdeB其将要

5、传播的MSG3的大小. ode可以据此分派相应的上行资源, 从而避免了资源挥霍.eNodB 通过prambiitalReceivdTrgetPwer告知UE其所期待接受到的前导序列功率, UE根据此目的值和下行的途径损耗, 通过开环功控来设立初始的前导序列发射功率.下行的途径损耗, 可以通过RSR (Refern Sigal Received owe)的平均来得到.这样可以使得NdeB 接受到的前导序列功率与途径损耗基本无关, 从而利于odeB探测出在相似的时间-频率资源上发送的接入前导序列.发送了接入前导序列后来, UE需要监听PC信道,与否存在ENDEB答复的RA消息, (Ranm Ass

6、 eponse), RA的时间窗是从U发送了前导序列的子帧 +个子帧开始,长度为Ra-RsponseWndoSi个子帧.如果在此时间内没有接受到答复给自己的AR,就觉得本次接入失败.如果初始接入过程失败,但是还没有达到最大尝试次数peabrasMax,那么UE可以在上次发射功率的基本上, 功率提高pRampinStep, 来发送本次前导, 从而提高发送成功的机率. 在系统中, 由于随机前导序列一般与其她的上行传播是正交的, 因此,相对于CDMA系统, 初始前导序列的功率规定相对宽松某些, 初始前导序列成功的也许性也高某些. 环节二: 随机接入响应 (RAR).当NB检测到UE发送的前导序列,就

7、会在LS上发送一种响应,涉及:检测到的前导序列的索引号、用于上行同步的时间调节信息、初始的上行资源分派(用于发送随后的MSG3), 以及一种临时C-RNTI, 此临时的C-NTI将在环节四(冲突解决)中决定与否转换为永久的-RNTI.E需要在PH上使用RA-RTI(Random Accs RNI)来监听RAR消息. RA-NTI=1 t_d+ 0*f_id其中, t_id, 发送前导的PAC的第一种subframe索引号 (0 _id 10)f_i,在这个sbfame里的PRACH索引,也就是频域位置索引,(0 = -id =6), 但是对于FDD系统来说,只有一种频域位置,因此f_id永远为

8、零RA-RTI与UE发送前导序列的时频位置一一相应. UE和eNodeB可以分别计算出前导序列相应的RA-RNTI值E监听CCH信道以RA-NTI表征的R消息,并解码相应的PDC信道, 如果AR中前导序列索引与UE自己发送的前导序列相似, 那么UE就采用RR中的上行时间调节信息, 并启动相应的冲突调节过程. 在RAR消息中, 还也许存在一种backof批示, 批示了UE重传前导的等待时间范畴. 如果U在规定的时间范畴以内,没有收到任何R消息, 或者A消息中的前导序列索引与自己的不符,则觉得本次的前导接入失败. E 需要推迟一段时间, 才干进行下一次的前导接入 推迟的时间范畴, 就由ackf i

9、nito来批示, UE可以在0到BackoffIndato之间随机取值.这样的设计可以减少UE在相似时间再次发送前导序列的几率.环节三: SG3发送 (RRConnetionques).UE接受到R消息, 获得上行的时间同步和上行资源.但此时并不能拟定AR消息是发送给UE自己而不是发送给其她的E的 由于UE的前导序列是从公共资源中随机选用的, 因此, 存在着不同的UE在相似的时间-频率资源上发送相似的接入前导序列的也许性, 这样, 她们就会通过相似的-NI接受到同样的RAR 并且, UE也无从懂得与否有其她的E在使用相似的资源进行随机接入 为此UE需要通过随后的MSG3 和M消息, 来解决这样

10、的随机接入冲突.SG3是第一条基于上行调度,通过HR (Hybid utomaticRepa reuest),在S上传播的消息. 其最大重传次数由maHQ-Msg3TX定义 在初始的随机接入中, MG中传播的是RConnectionques 如果不同的UE接受到相似的RR消息,那么她们就会获得相似的上行资源, 同步发送Msg消息, 为了辨别不同的UE, 在3中会携带一种E特定的ID, 用于辨别不同的UE.在初始接入的状况下,这个I可以是UE的-MSI(如果存在的话)或者随机生成的一种40位的值(可以觉得, 不同E随机生成相似的0 位值的也许性非常小).U在发完MSg3消息后就要立即启动竞争消除

11、定期器mc-CntentionResolutiTmer(而随后每一次重传消息3都要重启这个定期器),需要在此时间内监听oeB返回给自己的冲突解决消息。环节四: 冲突解决消息.如果在mcCntentonResolutioTimer时间内, U接受到oeB返回的ntioResolio消息, 并且其中携带的UED与自己在s3中上报给eNodB的相符,那么UE就觉得自己赢得了本次的随机接入冲突, 随机接入成功 并将在消息中得到的临时C-NT置为自己的C-RTI.否则的话, UE觉得本次接入失败, 并按照上面所述的规则进行随机接入的重传过程.值得注意的是, 冲突解决消息MSG4,也是基于HARQ的. 只有赢得冲突的U才发送C值, 失去冲突或无法解码Msg4的UE不发送任何反馈消息.非竞争模式随机接入过程不会产生接入冲突,它是使用专用的reambe进行随机接入的,目的是为了加快恢复业务的平均速度,缩短业务恢复时间1. 随机接入前导分派2. 随机接入前导发送3. 随后接入响应

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