小学生电脑游戏调查反馈表

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1、关于小学生沉迷电脑游戏的思考与探究浙江省义乌市青口小学 丁静兰摘要近年来,小学生沉迷电脑游戏的现象越来越普遍。对此,家长、老师是否应该禁止学生玩游戏?经过抽样调查,笔者发现大部分学生能正确对待电脑游戏。鉴于电脑游戏的种种利弊因素,我觉得作为家长、教师应做到“引导”与“禁止”相结合。关键字电脑游戏 沉迷 禁止 引导 问题的提出:随着人们生活水平的不断提高,电脑早已进入普通家庭。由于电脑性能的不断提高,电脑的游戏功能也越来越强大。电脑游戏尤其是网络游戏种类繁多,内容新颖刺激,因而受到人们的欢迎和喜爱。尤其是在校学生和青少年对电脑游戏更是趋之若骛,这就导致了一些学生沉迷于电脑游戏,无心上课学习。我们

2、的小学生喜欢玩电脑游戏的现象也越来越普遍,不少家长抱怨电脑游戏是个“坏东西”,孩子因为贪玩游戏,学习成绩下降了。媒介报道也揭露了不少因为游戏机的诱惑,一些孩子参与了盗窃和抢劫,甚至暴力等犯罪事件。于是,在家长和教师眼里,电脑游戏就真成了“坏东西”,要求取缔网吧、不准学生玩电脑游戏的呼声不绝于耳。电脑游戏是否真的这么可怕?小学生是否对电脑游戏毫无抵抗力?家长、老师是否应该禁止学生玩游戏?问题调查:带着一连串的问题,我设计了以下的问卷调查。步骤:1. 设计一份调查问卷;2. 设计调查反馈表;3. 针对高段学生,进行问卷调查;4. 根据调查问卷,填写反馈表;5. 分析反馈。设计一份调查问卷:主要从学

3、生使用电脑的场合、时间、目的、家长是否支持几个方面进行调查。针对电脑游戏,从学生喜欢的游戏类型、游戏时间、喜欢原因以及电脑游戏对学生的身体、学习产生的影响几个方面入手。最后设置几个开放型的问题,让学生自由地说一说对电脑游戏的看法。设计的问卷如下:电脑游戏与我亲爱的孩子们:你对“电脑游戏”陌生吗?你是怎么看待电脑游戏的呢?你觉得电脑游戏对你的身心发展有利吗?我们一起来填一填这张表吧!1. 你的性别: A、男 B、 女2. 你在哪些地方使用电脑:A、信息技术课 B、家里(包括亲戚家) C、网吧 D、其他3. 你使用电脑大部份时间主要是:A、玩游戏 B、学习4. 你玩游戏的主要原因是(本项可以多选)

4、: A、开发智力 B、刺激好玩 C、 培养能力 D、打发时间、没事干 E、加强沟通、增加友谊F、满足成功的欲望5. 你平均一星期玩几次游戏?一次多长时间?A、次 B、次 C、次 4次 D、4次以上A、30钟 B、小时 C、小时 D、超过2小时 6. 你的家长对你玩电脑游戏 A、支持 B、不干涉 C、反对的 D、绝对禁止 E、不知道你在玩 你的老师对你玩电脑游戏A、支持 B、不干涉 C、反对的 D、绝对禁止 E、不知道你在玩7. 你玩游戏是否有下列感觉:A、头晕 B、视力模糊或下降 C、无不良感觉8. 你玩游戏对自己的学习影响是:A、成绩下降 B、成绩上升 C、无影响 D、增长知识9. 玩游戏对

5、你的哪些能力发展有促进作用? A、灵活反应能力 B、观察能力 C、想像能力计算能力10. 你最爱玩的游戏名称是哪些?为什么?11. 你认为你玩过的游戏中不好的内容是什么?(如暴力,恐怖)12. 你认为你玩过的游戏中好的内容是什么?(惩恶扬善,团结友爱)13. 你怎么看待游戏?为什么?http:/ 14.15. (有助于你的成长,还是阻碍你的成长?)调查反馈表如下:小学生电脑游戏调查反馈表性 别使用电脑电脑游戏影 响场合目的家长原因时间喜欢的游戏身体学习我随机抽查一个五年级班级,进行问卷调查,调查结果汇总如下:被调查人数:女生29人,男生28人。使用电脑大部份时间主要是:玩游戏男生24人、女生1

6、8人,学习男生4人、女生8人。使用电脑的场合主要是:信息技术课、家里、网吧。 使用电脑的主要目的是:玩游戏、学习。玩游戏的主要原因是:刺激好玩男生21人、女生15人,开发智力男生3人、女生8人,培养能力男生2人、女生4人。平均一星期玩几次游戏?一次多长时间?次男生4人、女生6人,次男生11人、女生11人,次男生3人、女生5人,4次男生人、女生0人,次男生人、女生0人。30钟男生5人、女生5人,小时男生8人、女生11人,小时男生8人、女生2人。家长对你玩电脑游戏是:支持男生3人、女生5人,反对男生20人、女生19人,不知道你在玩男生5人、女生5人老师对你玩电脑游戏是:支持男生13人、女生15人,

7、反对男生10人、女生9人,不知道你在玩男生5人、女生5人最爱玩的游戏名称是哪些:男生爱玩的还有合金弹头、狂扁小朋友、热血江湖、武林外传、乖乖猪世界等,女生爱玩的还有打扮美女、梦游先生、餐厅打工等。认为玩过的游戏中不好的内容是什么?答不出来8人,暴力26人,恐怖15人。你认为你玩过的游戏中好的内容是什么?答不出来5人,惩恶扬善35人,团结友爱26人。 玩游戏是否有下列感觉:头晕10人,视力模糊或下降12人,无不良感觉37人。玩游戏对学习影响是:成绩下降4人,成绩上升2人,无影响38人,增长知识22人。玩游戏对哪些能力发展有促进作用?灵活反应能力42人,观察能力31人,想像能力30人,计算能力15

8、人。如何看待电脑游戏?有助于你的成长(37人),还是阻碍你的成长(14人),未做回答(6人)。以上调查表明,小学生大多喜欢玩电脑游戏,使用电脑学习的人较少,开机次数及时间也不是很多,只有少数人例外。男生玩游戏的时间较女生要多。玩游戏的目的大多是为了刺激好玩。男生爱玩即时战略、冒险动作类游戏;女生爱玩打扮、生活类游戏。大部分同学也具有一定的辨别自控能力。认为玩游戏对自己学习成绩没影响,反而能增长知识,促进能力发展的占大多数。问题剖析:那么,玩游戏有哪些利弊呢?结合以上调查及我自己的体验,我认为玩游戏的有利之处是:一、可以放松学生学习的紧张压力,获得玩的享受和快乐。长期以来,许多家长、教师往往只要

9、求自己的小孩考第一数学第一、语文第一、小学第一、中学第一、大学第一,由此带来的直接后果是学生的心理压力更大,而电脑游戏可以让学生按照自己的意愿来实现自己的目的,以获得快乐,这可能就是学生迷恋游戏的一个重要心理原因。一台电脑,一张盗版光碟,带来了无比丰富的游戏形式和游戏内容,坐在家中,按照自己的想法统领军队、广交朋友.等变化多端的游戏,满足了学生在紧张学习压迫下的自我成就感、新奇感和紧张剌激的心理需要。二、电脑游戏可以培养对电脑的兴趣,充实学生的课余生活通过游戏,学生可以自觉地了解电脑的基本知识,学会怎样操作电脑、装卸软件、排除故障、打字、上网查询资料等等,培养学生对电脑的浓厚兴趣。电脑游戏通过

10、信息网络,为学生的课余生活提供了一个、甚至于多个玩伴,而且游戏的内容五花八门、应有尽有,适当参与可以锻炼自己在各个方面的才能,更重要的是随着游戏内容的不断变化,成败得失都掌握在自己的手中,犹如亲身体验,为自己的课余生活增添色彩。三、游戏锻炼了学生灵活的应变能力当今社会上开发的三维动画游戏,设计精巧,人物完善,事态的发展具有不可预见性,随机的场景变化多种多样,因此对于游戏者本身来说要想操纵游戏,就得有清醒的头脑,灵活的键盘操作,及时的判断等各个方面的能力要求。所以说游戏在提高学生的应变能力方面具有不可低估的作用。四、适当地玩游戏可以开发学生的智力可以开发想像力,如模拟人生则通过想象让学生尝试解决

11、生活中碰到的种种困难和问题。可以增强反应能力和观察能力,如超级摩托和国王逃生训练你如果在你毫无防备的情况下忽然出现状况该如何解决。可以锻炼逻辑思维能力,如走出密室等解谜逃生类游戏,为了通关要找到许多钥匙,而得到钥匙之前往往还要从发生的一件事中联想到其它地方可能对找到钥匙有什么用,进而找到钥匙,这对判断推理、逻辑思维能力的增强有好处。有一部分智力类游戏对学习有较大的帮助。比如说象棋、围棋等可以培养耐心细致、善于思考的学习作风。而一些智力类游戏,为了通关,往往要解答一些关于语文、数学、英语的题目,使你在玩游戏的同时也学到了知识,使成绩上升。然而,对于以“学为天职”的学生来说,把时间和精力放在玩游戏

12、上,势必会带来极大的危害,以至产生一些不良的后果,主要表现在以下几个方面:一、分散学生的学习精力,转移学生的学习兴趣有趣的游戏内容,精彩的游戏画面极大地剌激了学生的感官,很容易让其上瘾。常玩游戏的话,会使整个思想都放在玩游戏上,甚至上课时也在想着怎样通关,结果老师讲的内容一句也没听进去,致使成绩下降。长期下去,势必会遏制学生自身的健康发展。二、有损于学生的身心健康电脑的屏幕具有一定的电磁辐射,长时间玩电脑会导致头晕、视力下降、恶心和睡眠不足等不良反应,影响小学生的健康成长和发育。长时间心情紧张的端坐在电脑前,不良的端坐姿势也可能引起脊椎畸形发育,甚至“驼背”。笔者曾做过类似的试验,端坐在电脑前

13、超过二小时,事后发现肩周疼痛,眼睛干涩,身心感到格外疲劳。三、产生人格的缺陷由于现在很多游戏本身内容上的不健康,小学生因为心理幼稚,缺乏对事物辨别是非的判断能力,很容易由此而引发人格发展的不健全。狂扁小朋友带有严重的暴力情节,使小学生养成见谁不顺眼就给他一拳的习惯,严重的还会发展到犯罪的地步。有些电脑游戏中“英雄、美女”的不良现象的出现也影响了学生心理发展的不健康。虽然电脑游戏可以为学生带来玩伴,但毕竟只是人机对话,如长时间得不到纠正,甚至远可能引发儿童孤独症,严重的还会导致自我封闭、沉溺于虚拟的游戏世界里以致神经不正常。而且网络游戏的不断完善,可能还会为学生接触黄色污染开辟一条极为方便,而家长难以发现的隐密通道。以上分析来看,小学生玩电脑游戏有利有弊。因而玩游戏的学生学习成绩并不一定下降,或道

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