电子科技大学21春《三维图形处理技术》离线作业2参考答案63

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术离线作业2参考答案1. 角度捕捉的快捷键为( )A.AB.SC.DD.R参考答案:A2. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B3. B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。A.是一条折线B.不是折线,是Bezier曲线C.既不是A,也不是BD.不

2、确定参考答案:B4. 下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题?( )A.分辨率B.坐标系统C.文字识别D.反馈参考答案:C5. 基本光照模型考虑哪些因素( )A、环境光的漫反射效果B、点光源的镜面反射效果C、环境光的镜面反射效果D、点光源的漫反射效果E、分布式光源效果参考答案:ABD6. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD7. 利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点。( )A、正确B、错误参考答案:A8. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放

3、”工具参考答案:BCD9. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.错误B.正确参考答案:A10. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为( )。A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线参考答案:C11. 下面哪些协议是面向非连接的传输层

4、协议( )A.TCPB.UDPC.IPD.RIP答案:B12. 图形软件的建立方法包括提供( )。A.图形程序包B.计算机C.专用高级语言D.修改高级语言参考答案:ACD13. Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。( )A.错误B.正确参考答案:A14. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D15. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。( )A.错误B.正确参考答案:B16. 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。( )A.正确B.错误参考答案:A17. 下列关于多边形绘制的

5、命题中,( )不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算参考答案:B18. LCD表示发光二极管显示器。( )A.错误B.正确参考答案:A19. 当applet被载入的时候会发生什么?当applet被载入的时候会发生什么?首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。20. 下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是( )。 1)分辨率越高,相邻像素点之

6、间的距离越下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是( )。1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰 2)刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害 3)点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高 4)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz 5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然 6)显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关A.1),3),6)B.2),4),6)C.3),4),5)D.1),2),5)参考答案:B21. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速

7、递减D.拥塞避免答案:A22. 在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。参考答案:C23. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC24. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B

8、.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A25. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C26. 对于参数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总

9、的形状可能有突变参考答案:B27. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.错误B.正确参考答案:A28. 有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/82359296字节的帧缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A29. 透视投影中主灭点个数最多为( )A、1B、2C、3D、无穷多个参考答案:C30. Select and Manipulate(选择并移动)的快捷键为( )A.EB.RC.SD.W参考答案:D31. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.错误B.正确参考答案

10、:A32. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B33. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B34. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )A.直接保留B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断参考答案:B35. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,

11、相应的投影为平行投影。( )当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )A.正确B.错误参考答案:B36. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D37. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以

12、不用建模。( )A.错误B.正确参考答案:B38. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C39. 下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准?( )A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D参考答案:A40. 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令。( )A.正确B.错误参考答案:A41. Sutherland-Hodgeman多边

13、形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C42. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C43. 描述图形对象需要哪两方面的信息?( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB44. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C45. User(用户视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:D46. 渲染的种类有( )。A.渲

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