社团部工作总结

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1、历经两年死水般的沉寂标签Tags:,云之遥上市了。 适逢轩辕剑系列诞生二十周年之际,云之遥的横空出世令人颇感意外。尔后,官网陆续放出的消息更让人一度瞠目结舌。作为轩辕剑系列第一部“外传的外传”,本作首次采用全程联网防盗系统、首次加入真人歌曲演唱、首次以DLC释出的方式进行后续资料更新、首次结合WEB网页游戏进行可玩性扩展。无论从内容形式还是包装手段来看,云之遥集结了无数大刀阔斧的系统革新,DOMO“背水一战”的用意可见一斑。种种让人眼花缭乱的系统或许预示着这是一款举足轻重的拳头作品,在大宇公司战略定位中占据着极为重要的位置。但更为重要的是,这还是一部凝结着无数轩辕剑资深拥趸者期冀、承载了无数华

2、语游戏玩家寄望的民族扛鼎之作,一部难得一见的民族单机游戏新作。 作为汉之云的外传,轩伍三部曲的收山之作,云之遥上市伊始,便饱受争议。几位命运早成定局的主人公、一个前作中遭到玩家无数次口诛笔伐的三国背景历史观,以及其身为倍受诟病的轩伍前传,让许多原本即对轩辕剑系列心存成见的玩家,对此作也难免抱持着鄙夷蔑视之态度。另一方面,这款24小时连线进行的游戏实无破解之法门,许多人无法再拜便捷的网络之赐与彼岸同步欣赏游戏内容,大陆的简体版本也仍因各种心照不宣的原因遥遥无期,大陆玩家若想真正得见新作全豹,恐尚需一段时日。种种或主观、或客观的因素,以及尾随着争议走过了二十年的轩辕剑招牌,为还未于此间问世的云之遥

3、,蒙上了一层似无还有的凄婉面纱。 然而,云之遥果真如外界甚嚣尘上的极端性情言论一样,是一部激情四射的游戏吗?或许跳出系列的门户之争,跳出对轩辕剑系列爱之深责之切的感情色彩,跳出自己因见惯了网络上纷纷扰扰的骂战而形成的思维定势,以一种平和稳定的心态去看待这部游戏,会收到不计其数的意外之喜。鉴于游戏在大陆尚未上市,短期内也定不会上市,许多读者尚未能玩到的缘故,笔者尽量避免透露剧情内容,并努力以客观公正的立场,单机小游戏下载基地,去评价这部戏里戏外无不爱恨交织的轩辕剑最新作品,并借此点评新DOMO小组各方面能力之优点与劣势。限于笔者的学识与阅历,对于游戏及其他方面的点评难以全面完美,尚祈有识者雅正。

4、曲有误,还望周郎顾。 一、最精彩的剧本,最糟糕的剧情 自仙剑1取得成功之后,游戏情节向来是衡量一部国产武侠RPG尤为至要的指标。毋庸置疑,剧情本身也是日式RPG的核心要素。能维系中国单机游戏与外国一线大作“分庭抗礼”残喘至今的,除了本土化的华人风格之外,也唯有动人至深的剧情与音乐了。与仙剑极富张力、收放之间酣畅淋漓的大逆转式桥段转换手法不同,轩辕剑向来是以隽永悠长的气韵将神幻传说娓娓道来。同为国产游戏极富盛名的双剑,仙剑好比一坛辛辣豪爽、入口刺心的烈酒,让玩家目不暇接的看到一幕幕生死恩怨、爱恨情仇后连呼过瘾;而轩辕剑如同一杯恬淡清雅、温润绵长的香茗,通关之后深觉乏善可陈,现在内地还可以看星空卫

5、视吗/,失望之余细细回想起来,却又总能于不经意间寻到意外的感动。此次云之遥仍旧与前作如出一辙,在剧情呈现方式上波澜不惊,当情节进行到高潮时却又戛然而止,未免令笔者在内的不少玩家颇感失望。但通关后阖目而思,静静体味一下游戏轻张微弛的脉搏,会发现这仍不失为一部值得欣赏的作品。但是本作中剧情的呈现与衔接方面,却出现了不少硬伤。例如在开头与结尾中,游戏大力渲染主角皇甫暮云与男二号张诰的友情,从情节桥段到人物对白无不极尽煽情之能事,无奈其效果却难尽人意,远未达到苍之涛车芸之死的高度。在这里,笔者不揣冒昧要抨击一番轩辕剑系列的顽症痼疾。云之遥剧本的架构大纲本来是一个很精彩的故事,但是在剧情输出过程中,各方

6、面处理手法极为单调粗糙,对游戏的原本剧情造成了扭曲与失真,便使玩家产生了“这部游戏剧情不好”的错觉。这是轩辕剑早已有之的宿疾,汉之云、轩辕剑伍乃至轩辕伏魔录等口碑相对较差的系列作品,论其综合实力并不低劣,却都因“剧情呈现”这匹害群之马沦落成了人人喊打的过街老鼠,不禁令人扼腕。另外,重视剧情架构却轻视剧情呈现,并非是轩辕剑的特点,而是许多国产游戏的通病。例如被玩家讥讽为“问路篇”的仙3外传,5173游戏交易题目,便因为冗长繁琐的迷宫割裂了主线剧情的衔接,让玩家倒坏了胃口。好在上软制作组痛定思痛,在仙剑4中凭借对白、音乐、人设以及诸如“盗墓”、“修仙”等青年玩家喜闻乐见的元素,为原本便很精彩的剧本

7、锦上添花,使之成为一部堪称经典的巅峰作品。相形之下,历经汉之云风波之后的DOMO对前代游戏的缺点哀之而不鉴之,在云之遥里仍延续了剧情输出方式苍白无力的缺陷,不免显得过于不成熟了。给笔者留下最恶劣印象的是云之遥的对白编写,征途股票商那银子怎么换金子,尽管这部作品总算舍弃了前代强行灌输思想一般的说教风格,但在措辞遣句之间仍显得单薄空洞,毫无人性化色彩,让人连连蹙眉。从用词上看,轩辕剑文编的国学功底并不算差,但不知是编写对白时态度敷衍了事,还是那位文编确实感情生活经验匮乏,写出来的句子总是冷冰冰的,无时无刻不令玩家清醒认识到这是一个游戏程式人物在那念对白而已,因而对角色的代入感造成了无比强大的负面冲

8、击。同样是武侠风格游戏的对白,幽城幻剑录古风蔚然、仙剑4庄偕并作,都是绝佳范例。便是DOMO灵魂人物蔡明宏制作的那款仙剑OL,其对白也有不少可圈可点之处。不晓得为何DOMO嫡系作品轩辕剑的对白,却似乎连一个喜好武侠小说的高中生水平都无法媲美,不但感情色彩平淡无奇,语法句式也漏洞百出。这一缺陷直接构成了云之遥的死穴,其余诸如画面、音乐等表象声色的项目制作得再用心,也近乎无济于事了。但云之遥的剧情呈现方式绝非一无是处,本次CG动画从解析度、运镜、配音上,都有了长足的进步。譬如结局CG中配合人声歌曲追昔,暮云与兰茵进行情感互动的一段情节,便有一种怅然忧惘的气氛萦怀其中。 同样值得关注的,除了游戏本身

9、的情节发展外,还有游戏世界观中的历史环境。自枫之舞而始,轩辕剑便一直以真实历史背景为依托,给玩家一种家国大义的厚重感。诸如云和山的彼端、天之痕等好评作,均是以一个特定的个体视角去叙述一个历史横截面的动态变化,其本身故事情节内容独立发展,不受历史大事件所决定,但同时却又能与历史事件互为影响、相互交融。这种巧妙的处理手法为轩辕剑增加了不少文化内涵。但自苍之涛的历史另类解读大获成功之后,轩辕剑的历史观渐趋变化,开始不断在历史诠释上求异求新。轩五的黄帝、汉之云的诸葛亮,均与我们脑海中的固有历史形象相去甚远,这也是近代轩辕剑倍受争议的主要原因之一。本次的云之遥所讲述的主要是主角皇甫暮云的奇幻历程,因而未

10、涉及太多的历史观论断,所以推出之后并没有招人非议。但在游戏主线任务中充斥着大量魏明帝曹睿下达的任务,使许多玩家无法接受,韩国现代汽车瑞银祥和模特大赛电话4006535586吗?。汉之云里朝云不断接汉营的军令,云之遥里暮云不断领魏主的任务,这对哥俩儿倒还真是精忠报国。以往的轩辕剑,因融入历史而令人击节赞叹;轩五后的轩辕剑,却似乎是为了历史而历史,跳入了“必须走历史路线”的怪圈。制作人制作剧本时,处处受历史时间顺序、历史人物表现、历史事件发展而掣肘,反而让历史背景这么一个传统特色变成了先天劣势。再以天之痕为例,靖仇三人的行动是脱离于隋唐战乱背景之外的,伏魔山、月河村、氐人国、仙山岛、赤贯星等神话场

11、景构成了“三人时光”的主线,张烈、程咬金、李世民的出现徒增玩家会心一笑罢了,他们尽管在历史的舞台中叱咤风云,却无法左右陈靖仇的命运。但在云之遥里,暮云的泰半经历,均是曹睿授意之下的行为过程,让人徒生反感。何况同样是再现历史,在真实度方面新DOMO也远远不及乃祖。云和山的彼端中,大小场景图计四百余张,均参考了欧洲和中东的古建筑相关文献。轩辕剑肆为了再现先秦雅乐,制作人特地飘洋过海来到大陆求取“祭祀音乐”的真经。其严谨科学的考证精神足见真贵。即便是DOMO成员开始大幅度更替的苍之涛一作,主角桓远之博带帷裳的衣饰仍然典出有故,甚至有网友据此写出桓远之服侍小考一文。但从轩五之后,主角们的衣饰愈趋华丽,

12、却也愈与历史时代大相迳庭,游戏角色们的言谈行止,也与历史时代人物渐行渐远。台湾文化包容性极强,从新一代DOMO组员研发日志的行文与漫画中可以看出,他们受美日文化侵蚀甚深,于国学却颇感陌生。这大概就是他们缘何对剧情呈现处理方式如此捉襟见肘的原因了吧。如果想传承轩辕剑系列内在精神的话,DOMO的文字相关从事者恐怕尚需一定的文化积淀,要想做轩辕剑,除了需要物质资金供给之外,文化资本更是不可或缺的必要条件。 值得一提的是,本作游戏的支线剧情异常丰富。游戏主线剧情之短达到了系列之冠,支线剧情之繁却也居系列之首。四个支线人物的剧情殊不逊色于主线,大量的跑腿、传话、打怪任务更是令玩家应接不暇。几乎随着主线剧

13、情的每一次推进,NPC对白便有所更新。如此庞大的文本量让人不得不敬佩DOMO的良苦用心。但支线剧情的内容尽管十分有趣,重做的系统,为什么一上游戏就重启?,玩家久而久之领略之后,却也难免会对本质上千篇一律的跑路任务产生审美疲劳。玩家在洛阳接了个任务,便不得不跑到长安,长安客栈老板又让你到某迷宫找一个东西,找到了后又得回洛阳复命得到的报酬廉价不说,那些进进出出的迷宫也都是以往跑过了千百回的,这些疲于奔命的支线任务难免令追求完美通关的玩家大动肝火。更严重的是,这种意在延长游戏时间的方式另一方面也打乱了主线故事的节奏,使玩家对此作萌生“剧情推进太慢、内容平淡如水”的认知,产生了喧宾夺主的负面效果。毕竟

14、主线是纲,支线是目,支线的设定是要服务于主线的。如此主次不分,舍本逐末,难免再次反映出新DOMO制作理念的生涩。如果企划能将泰半支线任务推掉不做,聚拢思绪,集中构思润色主线剧情、对话的话,相信云之遥会是另一番可喜的面貌。 二、3D八年终成正果,伏羲琴音荡气回肠 2002年首次3D化的轩辕剑肆截图一经放出,激起了玩家的一片哗然。国人自主开发的3D引擎劣质表现效果,与天之痕美轮美奂的2D贴图形成了强烈反差,也使玩家开始质疑轩辕剑是否有必要走向3D的道路。甚至有不少玩家提出“3D之后,已无轩辕”的悲观论调。事实证明,图像3D化是游戏发展的必然趋势,是不可阻挡的历史潮流。具有前瞻性精神,能够与时俱进的

15、DOMO也渐渐跟上了时代的脚步,有能力充分满足玩家对于游戏画面的基本审美需求了。RW引擎效果在轩五初现端倪时已呈现出一片惊艳之感,汉之云对于该引擎的开发更是轻车熟路,将效果发挥尽致,至此云之遥新作,地下城珍袖罐什么时候可以开启丫 ?,画面终臻大成之境当然,这里的“大成”仅仅是相对于轩辕剑纵向比较而言,不可与FF13等次世代大作同日而语。暮云细致入微的表情、兰茵秀美娇艳的眉目均被勾勒得惟妙惟肖,让人首次感受到3D图像唯美细腻的一面。另外,宏大场景的展现也体现出新DOMO精湛的构图技巧。如神凛幻境迷宫、少室山星空、汉水之战、DOMO小组工作室等场景,用大量镜头缩放的形式给人以扑面而来的震慑感。不仅是场景表现,新DOMO美工功力的提升也体现在诸多细节方面。譬如焦柔效果并没有像汉之云那样受到滥用,水面纹理、浓雾粒子的处理手法更为圆转如意,战斗场景中水墨线条的勾勒也尽显饱满。另外,暮云的最强武器“雪隐”、“封日冥泉”等装备效果极其华丽,几可媲美一线MMORPG的神兵利器,也充分展现出DOMO美工们对市场需求的灵敏嗅觉。然而,云之遥盛意拳拳的画面表现方面仍是白璧微瑕战斗技能动画的处理方式过于简单。在前作汉之云里,战斗技能便被粗暴地处理成了一堆光环,或一团雾气在敌人四周环绕,让玩家看了哭笑不得。本作虽然在人物的战斗动作上下足了功夫,却仍难脱前作“激光乱射”的窠臼,最终技能的展现

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