Flash-CS3动画制作基础教程教案

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1、ashCS3动画制作基本教案 第1章 Fa CS基本知识本章导读 lash是Adob公司推出的一款典型、优秀的矢量动画编辑软件,la C3版本目前比较新的版本。运用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文献(如动画)尺寸小的多,顾客不仅可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软件对动画制作者的计算机知识规定不高,简朴易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉Flash动画的特点,Flas S3的界面构成元素,动画制作的环节,并通过制作实例理解Flah一般环节。 本章学习目的 理解las概

2、念和功能 熟悉Flash CS3的工作环境和文档基本操作 理解动画制作的一般过程本章重点 熟悉shC3的工作环境 本章内容 1.1 初识Flash C3 .2 ashS3文献基本操作 1.3 制作Flash动画的简朴实例.1 初识Flash C3 .1.1 理解Fls 1.2 Flash S3的新增功能 .1.3 Flash CS3的工作环境 .11 理解Flsh h重要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创立演示文稿、应用程序和其他容许顾客交互的内容。 Fash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别合用于

3、创立通过nten提供的内容,由于它的文献非常小。 在lash中创作内容时,需要在Flah文档文献中工作。lh文档的文献扩展名为la (FLA)。Fash文档有4个重要部分: ()舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在背面的章节中将对舞台做具体简介。 ()时间轴:用来告知Flash显示图形和其他项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 ()库面板:库面板是Fsh显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。 ()ctioScipt代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便顾客在单击某

4、按钮时显示一幅新图像,还可以使用Ationript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序可以根据顾客的操作和其他状况采用不同的工作方式。Fla涉及两个版本的ActionScipt,可满足创作者的不同具体需要。 完毕lash文档的创作后,可以使用“文献”“发布”命令发布它。这会创立文献的一种压缩版本,其扩展名为sw(S)。11.2 ash S的新增功能 Ado Flas CS3 Proessnl是Adobe公司开发的Flash设计软件,是Fla8的升级产品,该版本在原有版本的基本上对软件功能进行了改善,并增长了许多新的功能。改善和新增的功能使顾客可以更轻松地进行绘图创作以及多种交互应用程序的开发。

5、1增强的集成功能 ()界面的变化 (2)Adobe Bride (3)AdePhohop导入 (4)de Iustrator导入 2.增强绘图、动画和视频功能 (1)增强的钢笔工具 ()增强的基本矩形和椭圆绘制工具 (3)滤镜复制和粘贴 (4)复制和粘贴动画 (5)增强了QuicTime视频支持 ()为Flah视频保存和加载提示点 全新的ctionScript开发环境 (1)增长了新的cnScipt 3.语言 (2)将动画复制为AcioSipt.01.13 FlashCS3的工作环境 安装好FlaCS后,就可以通过“开始”“程序”“Ade Flash CS3Proesiol”命令或双击“桌面”

6、上的快捷图标启动它,该软件启动新建文档后的主界面如图11所示。 在Flash CS3的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界面的左侧是工具箱,其中涉及Flsh C中最常用的绘图工具和辅助工具选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的状况下,底部有“属性”、“滤镜”和“参数”个面板,右侧重要有“颜色”和“库”面板。 1.开始页 (1)打开近来的项目 ()新建 (3)从模板创立 (4)扩展 2菜单栏 Flash CS3的菜单栏涉及了1个菜单,涉及“文献”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“协助”菜单。 3.工具栏 (1)主工具

7、栏 默认状况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择“窗口”“工具栏”“主工具栏”命令,显示主工具栏。 (2)控制器工具栏 默认状况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择“窗口”“工具栏”“控制器”命令,显示控制器工具栏。 ()编辑栏 编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和控件。此外,编辑容许顾客增长或减少舞台的缩放比例。 4.时间轴面板 时间轴的重要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片同样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一种图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 5.场景与舞台 场景是指Flash工作界面的中间部分

8、,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部分又称“舞台”,是创立Flsh文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容涉及矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash中多种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的Flash影片中观众看到的内容。在场景中的灰色区域部分又称“工作区”,工作区是环绕于舞台,导出的a影片中观众将看不到工作区的内容,就象戏曲中的台后。 6.工具箱 默认状况下,工具箱中涉及了绘制和编辑图形的多种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域 7.常用的面板 面板是Flsh CS3界面的重

9、要构成部分,使用它们可以查看、组织和更改文档钟的元素。面板中可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特性。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其他面板来自定义Flash界面。 (1)属性面板 大小:设立舞台的大小,以像素为单位。默认的舞台大小为55像素400像素。 发布:设立发布属性,可以设立使用哪个版本的Flsh影片播放器发布影片。 背景颜色:设立舞台的背景色。 帧频:每秒钟播放多少帧动画。默认的帧频为12帧(fps)。 属性面板是动态的,由于它所显示的属性将根据所选择的对象而变化。 (2)动作面板 动作面板可以创立和编辑对象或帧的tioSipt代码,重要由“动作工具箱”、“脚本

10、导航器”和“脚本”窗格构成。 (3)协助面板 协助面板涉及了大量信息和资源,如图11所示,对Flas的所有创作功能和Actioncrip语言进行了详尽的阐明。协助面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使顾客更好地使用软件的多种功能。 ()滤镜面板 Flash CS3的滤镜功能大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作Fas动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使人们不得不对其刮目相。默认状况下,滤镜面板和属性面板、参数面板构成一种面板组。 (5)项目面板 选择“窗口”“项目”命令或按【Shift+8】键,可以打开项目面板,这个面板为顾

11、客提供了管理和解决Fls项目的一种中心位置,如图1-3所示。 (6)对齐面板 选择“窗口”“对齐”命令或按【CtlK】键,可以打开对齐面板,这个面板可以根据一系列预置的原则来对齐对象。每一种预置的原则都被表达为一种按钮,如图114所示。 (7)信息面板 选择“窗口”“信息”命令或按【Ctrl+】键,可以打开信息面板,这个面板为顾客提供了通过数字更改选定对象的尺寸和位置的措施。在信息面板的底部提供了鼠标目前所处位置的有关信息,左下角显示鼠标目前位置的颜色(为GB模式),右下角则显示鼠标目前位置的精拟定位,如图-15所示。 (8)颜色面板 选择“窗口”“颜色”命令或按【hift+F】键,可以打开颜

12、色面板,这个面板可以创立RGB、HB或十六进制代码的颜色,并可以保存到样本面板中。颜色面板还可以将颜色指派给笔触或填充,如图-16所示。 (9)样本面板 选择“窗口”“样本”命令或按【Ctr+F9】键,可以打开样本面板,这个面板协助顾客从目前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图1-17所示。 (10)场景面板 选择“窗口”“其他面板”“场景”命令或按【ift+F2】键,可以打开场景面板,这个面板为顾客提供了在场景之间切换、重命名场景、添加场景和删除场景等功能,如图1-18所示。 (1)库面板 选择“窗口”“库”命令或按【Ctrl+L】键,可以打开库面板,这个面板为顾客存储lsh影片

13、所创立的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片剪辑、图形元件还是按钮,库中均有,如图-所示。 (2)历史记录面板 选择“窗口”“其他面板”“历史记录”命令或按【Crl10】键,可以打开历史记录面板,面板中显示了目前操作文档自创立或打开以来曾经执行的操作。 ()输出面板 选择“窗口”“输出”命令或按【2】键,可以打开输出面板,这个面板是一种非常不错的小工具,但无法与其他面板插接在一起,当顾客导出Flash影片后,它将为顾客提供有关所有场景的文献大小、对象、文字、元件和实例的数据,如图1-1所示。 8.使用标尺、辅助线和网格 (1)使用标尺 选择“视图”“标尺”命令或按【trl+lShifR】

14、键,打开标尺。如果要隐藏标尺,再执行一次上述同样命令即可。 (2)使用辅助线 如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差 。 (3)使用网格 选择“视图”“网格”“显示网格”命令或按【Ctrl】键(引号),打开网格。如果要隐藏网格,再执行一次上述同样命令即可。 1.2 Flash 3文献基本操作 1.1 新建文献 12.2保存文献 1.2.3 关闭文献 1.2.4 打开文献 1.25 测试影片.2.1 新建文献 制作h动画之前必须新建一种Fash文献,这也是制作动画的第一步,一般新建Flah文献有如下3种措施: (1)启动Fash CS3后,浮现如图12所示的“开始页”界面,在“新建”栏中单击“Fah文献(ctionScit3.)”选项即可新建一种las文献。 (2)单击“主工具

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