3D MAX的材质参数

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1、3DMAX材质参数玻璃的反光率15%折射率90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单 位:英寸凹凸铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝)180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的

2、铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铭合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铭合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铭铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,

3、.00002,.0002 15镀铭塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铭钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铭 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 218,178,115 有 0 35 50 中

4、 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10银 233,233,216 有 0 15

5、90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射

6、率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰 13090水 13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%) 13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石1770

7、0蓝宝石17700超重火石玻璃18900 水晶20000钻石24170氧化铭27050非品质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表 光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865 500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正

8、午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000关于max的材质详解及实例Max材质详解及实例1, 2d贴图(1) adobe ps plug(2) in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生 成纹理贴图。(3) adobe premiere video fi

9、lter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用(4) bitmap位图,(5) bricks砖块,(6) checker棋盘格X 产生两色方格交错的图案,(7)用于制作砖墙,(8)地板砖等有序纹理(9) combustion(10) 燃烧配合 discreet 公司的 combustion 软件来使用(11) gradient渐变色一一产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形 渐变两种,(13)(14) gradient ramp 渐变延伸 产生多色渐变效果,(15)提供多达 12种纹理类型,(16)经常

10、用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等 材质(19)swirl漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果2, 3d贴图(1) cellular细胞一一除了细胞外常用来模拟石头砌(2)墙,(3)鹅卵石路 面甚至是海面等物体的效果(4) dent凹痕能产生一种风化和腐蚀的效果,(5)常用于bump贴图,(6)可做岩石,(7)锈迹斑斑的金属等效果(8) falloff衰减一一产生两色过渡的效果,(9)(或两种贴图)经常配合 opacity(镂空)贴图方式来用,(10)产生透明衰减效果,(11)用于制作水晶, (12)太阳光,(13)

11、霓虹灯,(14)眼球等物,(15)还常用配合mask (遮罩) 和mix(混合)贴图,(16)制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble大理石产生岩石断层的效果,(19)还可用作木头纹理(20) noise通过两种颜色或贴图的随机混合,(21)产生一种无序的杂点效 果,(22)使用较频繁,(23)常用于石头,(24)天空等(25) particle age 粒子年龄 专用于粒子系统,(26)据粒子所设定的时 间段,(27)分别为开始,(28)中间,(29)结束处的粒子指(30)定三种不同(31) 颜色或贴图,(32)类似颜色渐变,(33)不(34)过是真正的动态渐变

12、,(35) 做彩色粒子流动的效果(36) particle mblur粒子运动模糊据粒子速度进行模糊处理,(37)常配合opacity贴图使用(38) prelim marble珍珠岩通过两种颜色混合,(39)产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40)星球等一些有不(41)规则纹理的物体材质 (42) plante行星一一产生类似地球的纹理效果,(43)据颜色分为海洋和陆 地,(44)常用制作行星,(45)铁锈的效果(46) smoke烟雾一一产生丝状,(47)雾状,(48)絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50)透明贴图使用,(51)和bump结合还可表现岩石等表面腐 蚀的

13、效果(52) speckle斑纹一一产生两色杂斑纹理,(53)做花岗岩,(54)灰尘等 (55) splat油彩一一产生类似油彩飞溅的效果,(56)做喷涂墙壁,(57)腐 蚀和破败的物体效果(58) strucco泥灰功能类似splat,(59)用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(60) water水一一产生三维和平面的水波纹效果(61) wood木纹一一做木头,(62)星球等3,合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1) compositors合成将多个贴图组合在一起,(2)通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。(3) mask遮罩一一

14、使用一张贴图做为遮罩,(4)通过贴图本身的灰度大 小来显示被遮罩贴图的材质效果。(5)mix混合一一将两种贴图混合在一起,(6)通过调整混合的数量值 来产生互相融合的效果(7)rgb multiplyrgb倍(8)增器主要用来配合bump贴图方式,(9)允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10)来增加图像的对比 度。4,颜色变动贴图(1)out put输出一(2)专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(3) rgb tintrgb染色一一通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4)省 去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5) vertex color顶点颜色一一用于可编辑的网格物体,(6)

15、也可用来 它来制作彩色渐变效果5,反射与折射类贴图(I)flat mirror-镜面反射一一用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2) 配合反射贴图使用(3) raytrace光线追踪一一可提供真实的完全反射与折射,(4)但渲染时间 较长,(5)(6)reflectrefract反射与折射配合反射,(7)折射贴图运用产生反射,(8)折射效果,(9)较快,(10)可作动画(II)thin wall refraction 薄壁折射 配合折射贴图使用,(12)产生透 镜变形的折射效果,(13)速度较快,(14)用来制作玻璃和放大镜,(15)产生 较真实的材质效果材质类型1, advanced lighting override超级照明这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比3, blend 融合 将两个不同4,材质融合在一起,5,据融合度的不同, 6,控制两种材质的显示程度,7,可以

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