《3ds max修改命令面板》

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1、3ds max修改命令面板(01) Gizmo (线框)(02) Configure Modifier Sets (配置修改器集)(03)常用的几何体修改器(1)Bend (弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。Bend修改器的Parameters主要参数:Bend (弯曲):设置弯曲的角度和方向。Angle (角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。Direction (方向):设置弯曲相对于水平面的方向。Bend Axis (弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。默认设置为Z轴。Limits (限制):设置对象沿坐标

2、轴弯曲的范围。Limit Effect (限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。Upper Limit (上限)Lower Limit (下限)(2)Taper (锥化)修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。Taper修改器的Parameters主要参数:Taper (锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。Amount (数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为 负时,锥化端产生缩小的效果。Curve (曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为正时,锥化的表 面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生

3、向内凹的效果。Taper Axis (锥化轴):设置锥化的轴向和效果。Primary (主轴):设置锥化的主轴。Effect (效果):根据主轴的不同而发生变化。Symmetry (对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。Limits (限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。(3)Twist (扭曲)修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变 形的效果。Twist修改器的Parameters主要参数:Twist (扭曲):设置扭曲的程度。Angle (角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。Bias (偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。参数为负时,对象扭曲会与G

4、izmo中心相邻。 值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心。如果值为0,将均匀扭曲。范围为100至-100,默 认值为0。Twist Axis (扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。Limits (限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。(4)Noise (噪波)修改器用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。Noise (噪波)修改器的Parameters主要参数:Noise (噪波):设置噪波的产生方式。Seed (种子):设置噪波产生的随机数目。Scale (缩放):设置噪波效果的平滑度。数值越大则对象表面产生的凹凸效果越小,噪波越平滑。Fractal (分形):设置生成噪波的

5、分形算法。Roughness (粗糙度):设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度。Iterations (迭代次数):设置噪波分形算法的迭代次数。数值越小,对象表面产生的噪波越 平滑。Strength (强度):设置噪波在三个坐标轴方向产生的强度。Animation (动画):设置噪波的动画效果。Animate (动画噪波):控制是否打开噪波动画效果。Frequency (频率):设置噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快。Phase (相位):控制噪波波形的相位。(5)FFD (自由变形)修改器用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形,它可以 用于整个对象,也可以

6、用于网格对象的一部分。FFD (自由变形)修改器的Parameters主要参数:Control Point (控制点):在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一 个或一组控制点,来改变基本对象的形状。Lattice(晶格):在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、旋转或缩放晶格框。当应用FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框,进入Lattice (晶格)子对象时可以将晶格移到任 何地方。当对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。Set Volume (设置体积):在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控 制点而不影响修改对象。这使晶格更

7、精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的 控制。Lattice (晶格):绘制连接控制点的线条以形成栅格。Source Volume (源体积):控制点和晶格会以未修改的状态显示。Deform (变形):控制变形点的位置。Only In (仅在体内):只有位于源体积内的顶点会变形。Control Point (控制点):该参数用于编辑控制点。Reset (重置):将所有控制点返回到它们的原始位置。Animate All(全部动画化)Conform to Shape (与图形一致):在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个FFD (自由变形)控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一

8、个由Offset (偏移)微调器指定 的偏移距离。注意:将(与图形一致)应用到规则图形效果很好,它对退化(长、窄)面或 锐角效果不佳。这些图形不可使用这些控件,因为它们没有相交的面。Inside Points (内部点):仅控制受(与图形一致)影响的对象内部点。Outside Points (外部点):仅控制受(与图形一致)影响的对象外部点。Offset (偏移):受(与图形一致)影响的控制点偏移对象曲面的距离。FFD (box)与FFD (cyl)修改器的使用:FFD (box)与FFD (cyl)修改器可以创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形,使 用方法与前面所介绍的方法相同,但是可

9、以修改晶格点的数量。(03)常用的样条线修改器(1)Extrude (挤出)修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。Extrude修改器的Parameters主要参数:Amount (数量):设置挤出的长度。Segments (分段数):设置挤出长度方向的分段数。Capping (封口):用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。Cap (封口始端)Cap End (封口末端)Morph (变形):以变形的方式产生端盖。Grid (栅格):以格线的方式产生端盖。Output (输出):设置挤出模型的创建方式。Patch (面片):以面片方式生成挤出模型。Mesh (网格):以网格方式生

10、成挤出模型。NURBS(NURBS样条):以NURBS样条方式生成挤出模型。Generate Mtaerial IDs (生成材质ID):将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。Use Shape IDs (使用图形ID):使用挤出样条线中指定给线段的材质ID值,或使用挤出 NURBS曲线中的曲线子对象。(2)Bevel (倒角)修改器将图形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的倒角。Bevel修改器的Parameters主要参数:Capping (封口):分别对对象的Start (开始)和End (结束)两端进行封口控制,如果两端 都进行封口处理,则为封闭实体。Cap Type (顶盖类型):

11、用于设置顶盖表面的构成类型。如果选择Morph (变形)方式,不 处理表面,以便进行变形操作,制作动画;如选择Grid (网格)方式,则进行表面网格处 理,它产生的渲染效果要优于Morph (变形)方式。Surface (表面):控制侧面的曲率、光滑度以及指定贴图坐标。可设置为Linear Sides (线性 侧面)方式和Curved Sides (曲线侧面)方式。Segments (分段)用于设置倒角内部的片段 数。多片段划分主要用于弧形倒角。Smooth Across Levels (级间平滑)用于对倒角进行光滑 处理,但总保持顶盖不被光滑。Intersections (相交):用于防止从

12、重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形 或图形的角大于90度。锐角(小于90度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。Keep Lines From (避免线相交):不用该复选框在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出 变形,从而破坏整个造型。选中此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。Separation (分离):用于设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉。Bevel Values (倒角值):设置高度和三个级别的倒角量的参数。Start Outline (起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大 小。正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。Leve

13、l (级别)(3)Bevel Profile (倒角剖面)修改器使用另一个图形路径作为倒角截剖面来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变化。为选中的二维型对象添加了 Bevel Profile修改器以后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe 命令,该卷展栏中的参数有许多与Bevel修改器的Parameters卷展栏中的参数相同,只有 Bevel Profile (倒角剖面)栏中的Pick Profile (拾取剖面)按钮特殊,它的作用是:在选中 要进行倒角的二维型对象以后,单击此按钮,再在视图中单击倒角的剖面图形,就可以形成 倒角剖面。注意:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。(4)Lathe

14、 (车削)修改器用于将二维图形旋转成为三维立体模型。Lathe修改器的Parameters主要参数:Weld Core (焊接内核):用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。Flip Normals (翻转法线):用于将旋转模型表面法线的方向反向。Segments (分段):设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。Capping (封口):用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。对于旋转角度小 于360的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。Morph (变形):以变形的方式产生端盖。Grid (栅格):以格线的方式产生端盖。Direction (方向):设置截面旋转轴的方向。Al

15、ign (对齐):用于设置截面旋转轴的位置,有Min (最小)、Center (中心)、Max (最大) 三个位置。Smooth (平滑):用于对旋转模型的表面进行光滑处理。Axis (轴):在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形 状发生变化。(04)二维型对象的子对象(1)二维型对象的子对象有三种:Vertex (顶点)Segment (线段)Spline (样条曲线)(2)选择参数:Lock Handles (锁定控制柄):选择多个顶点后,用于控制各顶点控制柄的方式。Alike (相似):选择多个顶点并锁定各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各 顶点的同类控制柄都将产生影响。All (全部):选择多个顶点并锁定了各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各 顶点的全部控制柄都产生影响。Area Selection (区域选择):输入区域所影响的范围值。这时单击某一顶点时,在该区域范 围内的所有顶点均被选中。Segment End (线段端点):通过单击线段选择顶点。如果有大量重叠的顶点并且想要选择特 定线段上的顶点时,可以使用此选项。Select By (选择方式):单击该按钮设置顶点的选择方式为线段端点和样条两

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