电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业二满分答案35

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业二满分答案1. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C2. 参数向量方程是包含参数和向量的方程。( )A.错误B.正确参考答案:B3. 三维空间的图形不能进行裁剪。( )三维空间的图形不能进行裁剪。( )A.对B.错参考答案:B4. B样条曲线P(t)中的基函数Bi

2、,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。A.是一条折线B.不是折线,是Bezier曲线C.既不是A,也不是BD.不确定参考答案:B5. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A6. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物

3、体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B7. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A8. 定位设备用来输入一个位置坐标。( )A.错误B.正确参考答案:B9. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D10. 常用图形交换格式有( )。A.IGESB.OCXC.STEPD.doc参考答案:AC11. 在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。( )在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,

4、经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。( )A.正确B.错误参考答案:A12. 在PLSQL语句块中,跳出循环体所用的语句是: _。A、breakB、continueC、exitD、next答案:C13. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令。( )A.错误B.正确参考答案:B14. 用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( )A.存储字符写字模显示字符B.写字模存储字符显示字符C.显示字符存储字符写字模参考答案:B15. 在光亮度

5、插值算法中,下列论述错误是( )。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:A16. 参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。( )A、正确B、错误参考答案:B17. 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令。( )A.

6、正确B.错误参考答案:A18. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C19. 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪

7、一项操作?( )A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素参考答案:D20. 均匀着色与光滑着色相比( )A、计算速度慢B、图形效果更好C、物体表面颜色过渡光滑D、物体表面的颜色过渡不光滑参考答案:D21. 多边形填充时,下述论述错误的是( )。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的

8、边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C22. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC23. 常用

9、的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC24. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C25. 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。( )A、正确B、错误参考答案:B26. 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。( )A.正确B.错误参考答案:B27. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的

10、变换不会改变点阵字符的显示效果。( )将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.正确B.错误参考答案:B28. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF29. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。( )A.错误B.正确参考答案:B30. 三维旋转变换可以绕空间一个点变换。( )A.错误B.正确参考答案:A31. 对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性。( )A.错误B.正确参考答案:B32. Gouraud着

11、色方法与Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A33. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD34. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反

12、映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:D35. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C36. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )在物体的定义中对边的哪条限制不存在?

13、( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:D37. 以下属于复合物体中的命令有( )。A.弯曲B.布尔运算C.拉伸D.放样参考答案:BD38. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD39. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答案:B40. 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。( )A.错误B.正确参考答案:B41. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A42. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C43. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( )A.错误B.正确参考答案:A44. Select and Uniform. Scale(选择并等比缩放)的快捷键为( )A.AB.RC.QD.E参考答案:B45. 触摸屏是( )设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既

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