用AE制作烟消云散的效果

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1、用AE制作烟消云散的效果作者:佚名文章来源:创艺多媒体点击数: 2147更新时间:2006-6-29效果先看:1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效” 2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散” 3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。 4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。 5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾” 6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波” 7、为solid施加noise

2、& Grain/fractal noise(分形噪波)效果,调整参数如图1。 8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道 9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩” 10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。 12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。 13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。14、将Particular效果E

3、mitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。Layer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。velocity(速率)设为7。这个是调整烟雾发散的速度的Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0。为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式, 15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。寿命随机变化值(Life Random)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单

4、调。粒子类型(Particle Type)设为自定义类型(Custom)。展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2 烟雾”时间取样(Time Sampling)设为随机循环模式(Random-loop)粒子尺寸(Size)设为30。粒子尺寸随机变化值(Size Random)设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。为尺寸随寿命变化图表(Size over Life)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。透明度随机变化值(Opacity Random)设为30%.透明度随寿命变化图表(Opacity Random)为一条均匀下降的直线,详见下图。 16、展开Partic

5、ular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角将旋转振幅(Spin Amplitude)值设为5.7。X轴风向(Wind X)值设为10,Y轴风向(Wind Y)值设为-40。Z轴风向(Wind Z)值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。展开其下湍流场(Turbulence Field)前面的小三角,将作用位置(Affect Position)设为40。Time Before Affect设为2。Move With Wind(随风飘移量)设为90%。 骤1)创建一个新的项目。执行主菜单FileNewNew Project命令打开项目窗口。步骤 2)开始工作

6、之前对项目进行常规性设置。执行File Project Setting命令,如图所示AE_01.jpg (67.57 KB) 下载次数:2022006-10-12 18:32步骤 3)在弹出的Project Setting窗口中讲Timecode Base(表示每秒含有的帧数)调整为25fps,即每秒25帧,并选中Frame选项,来按帧数计算时间,如图所示。AE_02.jpg (58.72 KB) 下载次数:942006-10-12 18:33步骤 4)创建一个新的合成文件,执行主菜单CompositionNew Composition命令。如图所示。AE_03.jpg (54.69 KB)

7、下载次数:972006-10-12 18:33步骤 5)在Timeline中按住鼠标右键,执行NewText,创建一个文字层。如图所示AE_04.jpg (80.02 KB) 下载次数:1082006-10-12 18:34步骤 6)在Composition视窗中输入“龙在他乡,情归故里”在Character面板中将字体更改为FZWeiBei-S03S,字体大小调整为55px,如图所示。AE_05.jpg (57.22 KB) 下载次数:932006-10-12 18:34步骤 7)在Composition视窗中把文字层调整到合适的位置。步骤 8)再创建一个新的合成文件,在Timeline中按

8、住鼠标右键,执行NewSolid,创建一个文字层。如图所示AE_06.jpg (35.01 KB) 下载次数:1052006-10-12 18:36步骤 9)在弹出的对话框中,将Color的改为白色,如图所示。AE_07.jpg (68.36 KB) 下载次数:892006-10-12 18:37步骤 10)选择White Solid 1执行主菜单EffectNoise&GrainFractal Noise命令.如图所示。AE_08.jpg (72.77 KB) 下载次数:912006-10-12 18:37步骤 11)在Effect面板下,将Contrast数值更改为200,在Transfo

9、rm下取消Uniform Scaling的勾选,这样宽度和高度就可以单独调整,将它们分别调整为200,150,在Sub Settings中下Sub Scaling调整为70,结果如图所示。AE_09.jpg (137.21 KB) 下载次数:1172006-10-12 18:37步骤 12) 确认当前时间是第0帧,打开Evolution的时间记录器,将它的数值改为2x+0.0dgr,再将当前的时间更改为第75帧,再将Evolution的数值更改为0x+0.0dgr。如图所示。AE_11.jpg (213.18 KB) 下载次数:1342006-10-12 18:38步骤 13)选择White

10、Solid 1执行主菜单EffectAdjustLevels命令.如图所示。AE_12.jpg (78.86 KB) 下载次数:1042006-10-12 18:40步骤 14)在Effect面板下,将Channel更改为Blue,如图所示。AE_13.jpg (88.72 KB) 下载次数:1012006-10-12 18:41步骤 15)将Blue Output Black的数值调整到127。如图所示。AE_14.jpg (117.14 KB) 下载次数:1022006-10-12 18:42步骤 16)在Solid1中创建出一个方形Mask,将Mask Feather数值设置300,如图

11、 所示AE_15.jpg (109.32 KB) 下载次数:1052006-10-12 18:42步骤 17) 确认当前时间是第0帧,打开Mask Shape的时间记录器,调整Mask的形态,再将当前的时间更改为第75帧,调整Mask的形态。如图所示。AE_16_1.jpg (57.26 KB) 下载次数:1052006-10-12 18:43AE_16_2.gif (11.88 KB) 下载次数:852006-10-12 18:43步骤 18)在Project视窗中选择comp2按键盘的Ctrl+D键将再复制出一个,选择comp3执行EffectAjustCurves命令,如图所示。AE_1

12、7.jpg (74.89 KB) 下载次数:852006-10-12 18:44步骤 19)在Effect面板下,调整Curves的形态,如图所示。AE_18.jpg (81.47 KB) 下载次数:782006-10-12 18:44步骤 20)创建一个新的合成文件,将先前创建的三个组拖到Timeline上,将Comp2和Comp3的显示关闭,然后再选择Comp1执行主菜单,EffectBlurCompound Blur.如图所示。AE_19.jpg (68.11 KB) 下载次数:852006-10-12 18:45步骤 21)在Effect面板下,调整Blur Layer为comp3,M

13、aximum Blur设置为100,结果如图所示。AE_20.jpg (72.57 KB) 下载次数:922006-10-12 18:45步骤 22)再选择 comp1执行主菜单EffectDistortDisplacement Map命令,如图所示。AE_21.gif (10.14 KB) 下载次数:782006-10-12 18:46步骤 21)在Effect面板下,参考下面的提示调整Displacement Map的参数,结果如图所示。Displacement Map Layercomp2Use For Horizontal DisplacementBlueMax Horizontal

14、Displacement-200Use For VerticalDisplacementGreenMax Horizontal Displacement200AE_22.jpg (120.17 KB) 下载次数:912006-10-12 18:46步骤 22)烟雾字的基本的形态我们已经差不多调整好了,这时可以按一下小键盘的0键,来观看动画。这时我们发现烟雾字只有白色,如果我们想加入漂亮的颜色的话,接下来我们还要做一个小小的调整。步骤 23)继续选择comp1执行主菜单的EffectStylizeGlow命令,如图所示。AE_23.jpg (63.58 KB) 下载次数:662006-10-12 18:47步骤 24)在Effect面板下,参考下面的提示调整Glow的参数,结果如图所示。Glow threshold :10Glow Threshold:80Glow Colors:A&B ColorsColor A 255 255 0Color B 255 126 0AE_24.jpg (114.2 KB) 步骤 25)烟雾字就完成了,结果如图所示。AE_25.jpg (54.81 KB) 下载次数:882006-10-12 18:48下载次数:822006-10-12 18:48

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