多媒体技术原理讲义DOC

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1、多媒体技术原理讲义吴姜 编淮北煤炭师范学院教师教育实验教学中心2007 年 7 月编写说明一、学科性质: 多媒体技术原理以计算机领域的各种媒体为研究对象,是一门理论与实践相 结合性质很强的课程。其特点是概念多、实践性强、涉及面广,并有极广泛的实 用性。多媒体技术原理是一门综合性很强的技术,学科面宽,涉及到计算机技术、 网络技术和电子技术等,因此在讲授某些概念和原理时,应将相关知识做补充, 以便学生对基本概念和基本原理的掌握。本课程的目的是全面系统地讲授了多媒 体技术的原理及应用知识。其主要任务是培养学生的计算机应用能力,使学生了 解当今多媒体技术发展的趋势,掌握多媒体技术基本知识。二、编写大纲

2、原则1、科学性与思想性相统一原则。吸收最新成果,优化课程结构和内容体系。2、结合多本参考书目,充分利用网络技术收集前沿信息,反映多媒体技术 前沿知识。3、重视理论联系实际。(重视案例教学)4、知识全面,同时强调重难点突出。5、学以至用原则。6、师生互动原则。三、教学内容及课时安排课程教学总学时数51 , 3学分,其中课程学时39,实验12 (详见教学 大纲)。章 节名称学时第一章多媒体技术概述3第二章图形与图像8第二章音频数字化和视频数字化8第四章多媒体数据压缩编码技术10第五章多媒体信息的存储3Aye 、. V7-. 第八早多媒体信息的输入与输出3第七章网络多媒体应用设计4实验12合计51四

3、、总学时总学时:51 学时,理论 39时,实验 12 学时。 五、主要参考书目:1. 马华东. 多媒体计算机技术原理. 北京:清华大学出 版社2. 钟玉琢. 多媒体技术(高级). 北京:清华大学出版社3. 胡晓峰. 多媒体系统原理与应用. 北京:人民邮电出版社六、课程的特点和教学基本要求本课程是一门必修的专业基础课,其特点和教学基本要求如下:1. 多媒体技术是一门综合性很强的技术,学科面宽,涉及到计算机技术、网 络技术和电子技术等,因此在讲授某些概念和原理时,应将相关知识做补充,以 便学生对基本概念和基本原理的掌握。2. 多媒体的数据压缩技术是多媒体技术的核心,也是教学中的难点。因此, 教学中

4、将各类算法的原理和标准的应用作为教学重点。3. 在教学中既要重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际系统的分析、具 体技术的讨论和解决实际问题的举例;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多 媒体相关领域的最新发展。第一章 多媒体技术概述一、学习目标知识目标:1、能够明确界定信息、媒体、媒介的关系2、理解并阐述多媒体技术的定义3、了解多媒体技术的发展历史4、理解多媒体技术的主要应用领域情感目标:1、培养学习者自主学习的意识。2、提高学习者对本门课程的学习兴趣。二、重点与难点多媒体、多媒体技术的定义三、本章学时数3 学时四、教学建议多媒体含义是本章重点,学习者可以根据具体情况,对多媒体的一些基本概 念

5、查阅一些资料作适当的了解。参考书目: 多媒体技术基础林福宗清华大学出版社 ,2000多媒体技术与应用教程 陈强人民邮电出版社 ,2001教学内容:1.1 关于信息、媒体和媒介的讨论1、将教学内容以文字、声音、图像、动画等形式存储到磁盘、光盘上(信息)(媒体)(媒介)( Learning material )( medium)( medium) 媒体 表现信息的载体 媒 介 存储媒体的物理介质2. 国际电报电话咨询委员会(CCITT)将medium划分成五种类型(1)Perception Medium (感觉媒体)(2)Presen tat ion Medium (呈现媒介)(3)Represe

6、n tat ion Medium (再生媒体)(4)Storage Medium (存储媒介)(5)Transmission Medium (传输媒介)3、结论:信息、媒体、媒介三者关系 媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,感觉 媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴。 媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,存储媒介、传输媒介和 呈现媒介都属于媒介的范畴。Multimedia (多媒体)media (即medium的多媒体复数)指存储在磁带、光盘上的图像、声音、文本、动画等信息的表现形式(或 载体、4、各种多媒体技术的描述:“多媒体技术是指能综合处理多

7、种媒体信息,如文字、声音、图形、图像、动 画等,使多种信息建立逻辑连接,并且集成为一个具有交互性的计算机系统。” “多媒体技术是传统的计算机(如文本、图形、图像、动画等、与视频、音频相 结合,且为了知识创造和表达的交互式应用的结合体。”5、多媒体技术的特性其主要特性如下:a. 信息载体多样性 b. 交互性 c. 集成性 d. 协同性 e. 实时性1.2多媒体的发展历史1、启蒙发展阶段 多媒体计算机技术最早起源于20世纪80年代中期。 1984年,美国Apple公司在Macintosh上大胆地引入位映射(bitmap)的概念来对图进行处理, 使用了窗口 (Windows)和图符(Icon)作为用

8、户接口,并最早用GUI(图形用户接口) 取代CUI (命令用户接口),用鼠标和菜单取代了键盘操作。1985年开始了窗口 (Windows)的研制,历经了 Windows286、Windows386、Windows 3.0 等版本。1987年又引入“超级卡”(Hypercard),使Macintosh机成为用户易 使用、易学习且能处理多媒体信息的机器。2、标准化阶段90年代以来,多媒体应用迅速拓宽,其应用范围包括培训、教育、商业、 产品展示和咨询、信息出版、个人娱乐等领域。其产品的应用目标,既涉及研究人员,又和普通消费者有关,因此标准化问题成为多媒体技术实用化的关键。1990年10月,在微软公司

9、召开的“多媒体个人计算机市场协会”上, 制 定了 MPC1.0标准。在这个标准公布之前,媒体软硬件的开发没有统一的规格, 软硬件厂商各自为政,无法制作出适合不同计算机的多媒体产品。MPC1.0标准 的诞生, 为计算机整机、 外设制造商、软件商提供了共同遵循的标准, 促进 了多媒体计算机产品和软件的发展。1.3 媒体技术研究的主要内容(1) 标准化。它是国际上重点研究和讨论的课题之一。 目前,在多媒体方 面已经形成许多国际标准,在讨论和研究多媒体软件、 硬件和系统结构时,都 应遵循这些标准。随着多媒体技术的发展, 也要制定新的标准。(2) 数据压缩。在多媒体系统中, 由于涉及到声音、 图像或视频

10、,数据量 非常大。例如,一幅分辨率是640X480、256色的图像,约需0.3 MB的空间, 如果用2400 b/s的传输速率在电话线上传输,约需17 min。因此,为了使多媒 体达到实用水平,对数据进行有效的压缩将是多媒体中必须要解决的关键技术之一。(3) 多媒体信息特性与建模。为了更好地理解多媒体的本质,就必须研究各 种媒质的信息特性。多媒体信息特性的研究包括多媒体的种类、性质及其相互关 系;媒体之间转换的意义、方法和手段;媒体处理的特点等。在此基础上,要研 究多媒体数据的建模方法,包括信息空间的形成、时间特性的表示、 面向对象 的方法、媒体之间相互的关系、信息内容的表示方法等等。(4)

11、多媒体信息的组织与管理。多媒体的数据量大、种类多,各种媒体之间 既有差距, 又有信息上的关联, 故需要一种有效的方法来管理多媒体信息。处 理大批非规则的数据主要有两个途径, 一是扩展现有的关系型数据库;二是建 立面向对象数据库系统, 以存贮和检索特定的信息。除此之外,还有一种新型 的管理方法,称为超媒体(Hypermedia),它一般也采用面向对象的信息组织和 管理形式。1.4 多媒体技术的应用一、多媒体走进家庭1. 家庭成员的教育2. 信息查询 3. 娱乐二、多媒体进入学校1. 交互式学习2. 进行模拟试验和演示(虚拟实验室)3. 信息查询和检索(虚拟图书馆)三、多媒体用于商业和企事业单位1

12、. 分布式多媒体系统的应用 2、 多媒体会议系统3、多媒体在出版业的应用4、多媒体在通信业中的应用第二章 图形与图像一、学习目标知识目标:1、理解并阐述 图形与图像 的区别。2、理解计算机动画原理。3、了解计算机动画制作方法与相关软件。情感目标:1、提高学习者对多媒体技术学习的兴趣。 2、关注图形、图象、动画等多媒体信息二、重点与难点图形图像区别、动画制作原理三、本章学时数8 学时四、教学建议 本章有许多实际生活中常见的多媒体信息,对图象、图形、动画、视频等多 媒体信息的掌握对多媒体技术的理解与应用非常重要,希望学习者能认真掌握 参考书目: 多媒体技术基础林福宗清华大学出版社 ,2000多媒体

13、技术与应用教程 陈强人民邮电出版社 ,2001教学内容:21 图形与图像的基本概念1、RGB 模式在自然界中,红(R)、绿(G)、蓝(B)称为三元色,这三种颜色的不同强 度组合,可以形成变化无穷的自然色彩。若以这三种颜色值为模式,对显示器的 像素点进行描述,这就是 RGB 彩色模式。彩色显示器中,对每个像素点,均用红(R)、绿(G)、蓝(B)三个电子枪 进行扫描。若每个电子枪均给出8个2进制位,用来描述0到255的明暗级别, 则3个电子枪共要24位进行色彩强度的组合描述。这种组合描述将产生256X 256X256共16777216种组合色彩,几乎接近自然色彩。图像深度(也称图像灰度、颜色深度)

14、表示数字位图图像中每个像素上用于表示 颜色的二进制数字位数。显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的 2 进制数字位数。若显示 器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失真。3、图像文件大小若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失 真。用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字图像的数据量大小计算如 下:图像数据量大小=像素总数X图像深度*8例如:一幅 640X 480 的 256 色图像为640X 480X 88 = 307200 字节一、图形(Graphic)图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、矩形、任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述

15、点、线、面等几何图形的大小和形状及其位置、维数的指 令集合。例如:Iine(x1,y1,x2,y2,color), circle(x,y,r,color)等,就分别是画线、 画圆的指令。在图形文件中只记录生成图的算法和特征点,因此也称矢量图。绝大多数 CAD 和 3D 造型软件都使用矢量图形作为基本图形存储格式。对图形来说,数据的记录格式是很关键的内容。记录格式的好坏,直接影响 图形数据的操作方便与否。微机上常用的图形文件有“.3DS”(用于 3D造 型),” .DXF ”(用于CAD), ” .WMF”(用于桌面出版)图形技术的关键是图形 的制作和再现,图形只保存算法和特征点,所以相对于图像来说,它占用的存储 空间也较小,但在屏幕每次显示时,它需要重新计算;在打印输出放大时,图形 的质量较高。二、图像(image)图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画 面。静止的图像是一个矩阵,有一些排成行列的点组成,这些点称为像素点(pixel),这种图像称为位图(bitmap)。1位、

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