六年级上册信息技术教学设计最全doc

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1、信息技术教案 六年级(上)窦 献 江中三家镇中心小学六年级信息技术上册教学计划一、学情分析: 六年级信息技术课,学生通过三年的信息技术课程的学习,基本掌握了打字、画图、QQ使用、键盘使用等基础知识。由于学生的学习情况不一,操作计算机的熟练程度悬殊很大,优等生操作计算机运用自如,后进生害怕动手操作电脑。后进生成因分析:后进生的学习目的性不明确,对信息技术开始有些兴趣,以后兴趣越来越淡,不知任何知识要想学好都要付出辛勤与汗水。上课注意力不集中,对一定要求掌握的信息技术概念不加强巩固,有的甚至放弃操作练习。 本人计算机知识能胜任教学工作,但把新课程理念运用于教学的探索还任重道远,需不断努力。二、教材

2、分析: 1、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。 知识结构体系分析:本学期教学内容共两个单元,主要内容是Scratch进阶,计算机工作的奥秘等教学内容。技能训练要求:学生能够熟练的操作使用计算机,了解计算机工作的奥秘。 2、本学期教材在学科教学中的地位和作用。 本学期所学知识是基础知识,为以后深入学习计算机流行软件打下扎实的基础。两章知识是当今计算机应用方面的热点知识,学生兴趣浓,是学习信息技术的关键,培养具有电脑安全、传输信息、处理信息和应用信息的能力的学生,才能适应不断发展变化的信息社会才能具备终身学习能力、自学能力。三、教学目标: 1、知识目标、能力目标和情感目标。 (1)、知识

3、与技能要求掌握知识点如下: 第一单元:了解Scratch软件操作。第二单元:掌握计算机工作的奥秘有关知识和技能,旨在培养学生获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与网络有关的文化、道德规范,自觉抵制网上不良信息的影响;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 (2)、过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生

4、正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 (3)、情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。 2、质量目标:在本学期的教学中,认真学习新课程理念,进一步落实具体措施,重视潜能生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进潜能生提高,使学生的信息

5、技术应用能力逐步提高。 四、提高教学质量的措施: (一)、教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。 认真落实“五认真”具体措施: 1、认真备课:明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前12周备课,做到每课必备。 2、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。 3、认真布置作业:要求学生

6、每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。 4、认真组织信息技术操作考核:对学过的每一内容及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。 5、认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助后进生,激发后进生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。 (二)、提优补差的内容、途径和方法。 对于优秀生可以适当学教材以外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于后进生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。

7、对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。六年级微机教学进度表周次内容授课计划节数单元1迷宫小游戏1第一单元2面积计算器13聪明的小猫14小猫捉小鱼15砸蛋有惊喜26音乐变奏曲17神秘种植园18神奇的声控19探秘计算机1第三单元10程序和生活111传感器体验112智能新技术113复习考试4141516第一课 迷宫小游戏一、教学目标能够使用“绘图编辑器”绘制舞台掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法掌握如果控制命令的使用方法二、教学重点、难点重点:为角色搭建脚步难点:控制命令的使用方法三、教学准备:教学课件课时安排:1课时四、教学过程创设情境,导入新课师:同学们,

8、你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?你们想自己制作小游戏吗?今天我们就用SCRATCH制作一款迷宫小游戏。板书课题自主学习,任务驱动认识SCRATCH界面教师出示课件,边演示边教学学生启动SCRATCH,自己熟悉各个按钮绘制简易迷宫教师提醒:利用线条工具和椭圆工具学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。重点提示:一定要再舞台中的多个背景里的绘图来完成学生练习创建一个新角色教师给学生边演示边讲解,学生自己练习创建一个新角色找学生上前演示为角色搭建脚本1)让角色跟随鼠标移动教师给学生边演示边讲解,学生自己练习2)加入计时器教

9、师给学生边演示边讲解,学生自己练习3)为角色创建过关命令脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习附:完整版迷宫游戏脚步6.演示成果学习检测完成“我的收获”中的说一说五、教师总结六、板书设计第一课 迷宫小游戏绘制简易迷宫创建一个新角色为角色搭建脚本七、课后反思:第二课 面积计算器一、教学目标1.了解变量的意义2.掌握创建变量的方法3.掌握【数字和逻辑运算】模块库中命令模块的应用二、教学重点、难点重点:为角色搭建脚步难点:添加运算模块三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:信息技术的发展改变着人们的生活,也为我们的学习注入了新的活力。今天我们就将利用SCR

10、ATCH来制作一个面积计算器。师板书课题(二)自主学习,任务驱动1.新增背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。学生练习2.绘制长方形角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3.创建变量操作演示:变量-新建一个变量-输入变量名称-只适用于这个角色-确定教师给学生边演示边讲解,学生自己练习练习:创建“长方形的宽”和“长方形的面积”为角色搭建脚本教师演示长方形的长,学生小组合作,共同完成“长方形的宽”和“长方形的面积”,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同

11、进步。5.添加运算模块教师给学生边演示边讲解,学生自己练习6. 演示成果(三)学习检测1.完成“我的收获”中是说一说2.设计三角形面积计算器3.展示成果(四)教师总结六、板书设计第二课 面积计算器1. 新增背景2. 绘制长方形角色3. 创建变量4.为角色搭建脚本5.添加运算模块七、课后反思:第三课 聪明的小猫教学目标:1.了解四个命令模块的作用2.了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序3.理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本教学重点:利用变量控制程序教学难点:搭建相应的脚本课时安排:1课时教学准备:多媒体教学软件教学过程:一问题导入师:同学们,上课之前呢老师有一个数学问题想考考大家,看谁回答

12、的又快,答案又准确,你们准备好了吗?请听题:1+2+3+100=?师:这名同学回答的完全正确,那你能告诉大家你是用了什么算法,这么快就算出了答案。师:今天我们就用Scratch来做一下这个题目,看看不用简便算法,我们聪明的小猫在多长时间内得出1到100的所有数的总和。板书课题二新授1.小猫数数第一步,单击【变量】模块,选择 ,输入变量名称“n”,教师演示操作,学生练习。第二步, 拖动到脚本编辑区。第三步,在【控制】模块库中选择 ,设置重复执行100次,将其拖动到 下面。第四步,在【外观】模块库中选择 ,调整时间为1秒,并将变量“n”放置到方形空白处。第五步,将 拖动到 下方。第六步,将 放置到

13、脚本最上方,单击即可看到效果。从第二步到第六步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请已经完成小猫数数的同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间去完成。最后达到全班全班完成的效果。2.小猫做加法1)新建变量“total”学生自己完成,找完成快的学生去教师机给大家做演示。要求:所有学生都能自己独立完成2)编辑脚本第一步,拖动变量命令模块,并设置变量值。第二步,将【控制】命令模块 放置在下方。前两步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间去完成。最后达到全班全班完成的效果。第三步,添加【数字和逻辑运算】

14、命令模块应该重复执行99 次教师给学生演示操作,学生完成做加法的完整脚本。3)加入聪明的小猫第一步,新增小猫角色学生自己独立完成,请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间去完成。最后达到全班全班完成的效果。第二步,选择【外观】模块,在脚本编辑区依次加入采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。给未完成的同学一定的时间去完成。最后达到全班全班完成的效果。三反馈1.谈谈我的收获2.如果变量“n”的初始值变成“1”,需要怎样修改程序才能计算出正确的得数呢?(时间允许的情况下让学生尝试着完成)四教师总结轻松愉快的学习时间马上就要结束了,感谢聪明的小猫给我们表演了数数和从1到100的加法运算,让我们和你说再见吧,期待着下节课他给我们带来更多的精彩!五板书设计第三课 聪明的小猫1.小猫数数2.小猫做加法六课后反思:第四课 小猫捉小鱼一、教学目标1.学会使用带有判断条件的

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