进入动画天地教学设计

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1、课题第1课 进入动画新天地认识Flash软件课型新授教学目标知识目标1、了解Flash 5、0主界面窗口的结构。2、知道工具箱各工具的名称。能力目标1、学会使用箭头工具、椭圆工具和油漆桶工具。2、学会用箭头工具编辑图形(选取、删除、变形等)。情感目标培养勇于实践、勇于创新的精神。教学重点认识和了解flash 窗口。教学难点箭头工具的使用。教学用具多媒体教室,office软件教学方法讲演法、任务驱动法教 学 过 程 设 计教学环节教师活动学生活动设计意图一、情境引入:二、新课三、小结播放一个Flash动画新年贺卡给学生观赏,以此激发学生的学习欲望。1、介绍进入Flash的两种基本的方法:一种:直

2、接在桌面上寻找Flash程序的图标,然后双击它。另外一种:点击“开始”“程序” Flash 5、02、介绍Flash 5、0的工作窗口:3、并简单介绍各部分的功能(并让学生阅读课本P3第(1)到(7)。4、认识工具箱:(先让学生仔细观看课本P3图32)老师逐一介绍工具箱各工具名称: 学生观看学生动手操作上机练习启动flash5.0学生上机练习各项工具的的用法学生说一说你最喜欢什么工具,为什么?激发学生的学习兴趣。培养学生动手操作能力和操作技巧。让学生归纳总结板书设计第1课 交个新朋友认识Flash动画制作软件1、启动flash5.o:开始菜单下-程序-flash;桌面快捷键 fash。二、工具栏:教学叙事

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