水果软件教程

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1、FL STUDIO 轻松上手 12009 年 07 月 12 日 星期日 下午 09:54 总的说来, FL 之所以能够从 众多同类软件中脱颖而出,大概具备这么一些优势:首先, FL 做出的音乐没有明显的“软件痕迹” 。这是什么意思呢?很多音乐软件尤其 是舞曲软件,由于其功能过于专一, 忽视了创作的灵活性、多样性,用这些软件做出来音乐 具有很强的统一性, 稍微熟悉一些的朋友一听就可以听出来, 变来变去变不出那个框框。 而FL不同,用它可以作出各种风格、 各种类型的舞曲, 从TECHNO到BREAKBEA T,从ACID HOUSE 到 AMBIENT 等等,绝对听不出太强的一致性,这也是它广泛

2、被所有电子音乐家采 用的原因,因为用 FL 在创作上具有很强随意性 !其次,支持各种格式的采样音色。尤其支持 WAV 的用户自己的采样,突破了以前各 种软件间交流的障碍, 并且对其他同类软件也有很好的支持。 采样在舞曲音乐中的重要作用 是不言而谕的,能够支持这么多格式的外部采样也是 FL 成功的秘诀之一。这样它就突破了 节奏编辑软件的限制, 可以把多种软件的功能结合起来, 把各种元素进行组合, 异常的强大!还有独特的音序器编辑窗口也是十分简单、赏心悦目的。同类软件中,音序器的编排 一般都显得很麻烦, 特别是在观察上更是带来不便, 不熟悉这些软件的朋友会花费很多时间 在理解软件的工作原理上,因为

3、只有理解了工作原理才能运用它们掌握音序器的编排方法, 总之都是很不方便的。而 FL 独创的 PLAYLIST, 只需一个表示时间的横坐标和一个表示 PATTERN 的纵坐标就可以了,不得不说是很省事的,一看就明白!FL 的操作不能不说是简单,但音质和效果却哆哆逼人,相信听过出自FL 之手的音乐作品的朋友都会被那迷离奇妙的电子之声所深深折服,下面就让我带领大家走进 FL的迷离之声世界,感受舞曲音乐带来的强烈震撼吧!安装完毕软件之后, 第一此启动会首先选择的 FL 的输出设备, 这里选择声卡的 WAVE OUT就行了,关闭窗口,在听到类似火箭发射的一个声效后展现在我们面前一张FL漂亮的脸蛋儿。当你

4、看到 FL 陌生的界面时,不必被它那些看似复杂的旋钮啊、按键啊所吓倒,先来 听听效果再说,让你有点信心,心里也有个底,这 FL 究竟能作出什么样的东西来呢?将鼠 标移动到左边菜单中, 双击其中任何一个项目都可以将其展开, 我们先来听一个完整的比较 酷的示范乐曲, 选到 FLP LOOP FILES�COOL STUFF, 直接将 FUNKYJUNKY 2 拖动到右 边的任意位置, FL 会开始装入文件自带的音色,然后显示歌曲信息,这时用空格键就可以 播放了。哇,太过瘾了,这么爽的东西在 COOL SUFF 里面还有很多,都先听听再说,相信 听过之后你对 FL 的实力不会再有异议了 !FL

5、 中我们用得最多也是最重要的就是 PATTERN 编辑区以及上面提到的音序器界面。 主界面中很大一部分都被一排一排的小格子占据, 其实这就是 PATTERN 编辑区。 PATTERN 是音序器的基础,音序器正是由 PATTERN 有条例的、按一定顺序的组合起来的,所以这两 个界面间的切换也是非常频繁的。如果稍有音乐制作经验的朋友一定会问,这个FL怎么和CAEWALK 等音序器软件有很大的不同呢?这是当然, FL 是专为舞曲制作设计的音序器 / 软音源软件,它早以突破了传统音序器软件中音轨的限制,其设计原理和操作方法与CAKEWALK是完全不同的,在 FL中我们讲得最多是 PATTERN,所有的

6、工作都是围绕在这 一个个 PATTERN 里进行的,与 CAKEWALK 中各种乐器平行音轨的编辑思路是有本质区别 的,这在以后的制作中相信大家都能感受到, 熟悉这一点之后对快速提高舞曲制作水平也是 大有益处的。看到左边的菜单了吗?它是 FL 预制的音色库,其中储存了大量高品质的音色效果, 只是他们按照不同的功能、 不同的格式分类放在每个目录下面, 一般都可以通过拖曳进行操 作。上面一个1�;9的小键盘表示第1号到第9号PATTERN,当然在很多的音乐中 PATTERN 的数量是远远超过它的,这时就可以用它旁边的液晶显示窗口调整。如果你没时间从头到尾顺着听一首很长的歌曲, 要跳着听怎么办?

7、怎么没有找到快 进的按钮呢?因为 FL不是一个播放器,要想跳进, 你得先将右键在界面 LOOP字样上面的 绿灯点一下,打开 FL 的音序器窗口,这时看到一条竖线缓慢的移动,这就是播放的指针, 在顶上单击左键调整竖线的位置, 就可以到达你想到的地方, 用空格开始, 现在想从哪儿听 就随便你了 !在上方的播放面板上, 我们可以调整 TEMPO 速度里面的数字, 就可以欣赏到同 一乐曲在不同节奏下的效果了。 如果觉得音量太小, 可以把右上角的第一个推子推上去一些, 因为这是 MAIN VOLUME 总音量控制。 有时你觉得怎么这首曲子就这么一个循环啊?先看 看是不是LOOP上的绿灯没有激活,如果没有

8、激活的话表示一直播放当前PATTERN,当然你只能听到这个 PATTERN 不停的循环了; 如果激活的话则表示按照音序器规定的顺序播放, 这时你就可以听到完整的乐曲了 !前面提到 PATTERN 是电子音乐合成软件的一切前提基础,接下来我们就介绍PATTERN 地编制方法:我们选择 FL 为我们预置的丰富的节奏模板新建我们的乐曲文件。在左边的DRUMKITS 下你会看到各种风格的鼓模板节奏音色,从传统的 ACOUSTIC 到时尚的 TECHNO 应 有尽有,你既可以自由的搭配各种音色组合,也可以使用其预置模板文件。我们选BASIC下的 BASIC 基本鼓节奏模板,拖动它到主界面,这时 FL 会

9、为你在相应的 4 个音色轨道中 安排与这种风格搭配的 4 种打击乐器: KICK 、HANDCLAP 、 OHH 、 CHH 。接下来的工作 就依赖你的创作水平了,用左键在任何一个 NOTE 上点一下,就表示这个位置需要发音。 你可别觉得好玩, 胡乱点一气, 这样出来的节奏十分的混乱, 如果你实在对节奏没有一点感 觉的话也不要紧,让我教你两招:在这种16个NOTES 循环的PATTERN中,每4个NOTES 是一组,每组的第一个应该发音,而且是强拍;每组的第 3 拍可以发音,但一定是弱拍;至 于第 2、4两个 NOTE 位置最好不发音,既使发音也是偶尔点缀一下。根据这个原则,你再 点点试试,是

10、不是要满意一些了。在初步调整好发音点之后, 用空格键进行预听, 如果不满意, 用右键在同样的位 置取消发音,然后再听听。在 PATTERN 区域里你会看到有 4 种乐器的编辑轨道,每一个音色占用一个轨道,而 每个轨道有 16 个单位 (FL 中把这种单位叫做 NOTE, 就是一个小方格 ),这在某些复杂乐曲的 编制过程中是不能满足需求的,因此需要在编辑新乐曲之前确定一下每一个音轨的 NOTE 数目,这需要对整首乐曲有一个大致计划才能作出准确的估计, 因为错误的设定会为以后的 编辑造成不可挽回的损失。这里既不能过大,不然会使每轨的显示变得十分的不直观方便, 也不能过小 ,因为同样会会造成由于 N

11、OTE 的不足不能完成复杂效果的处理和细微节奏的分 离,所以它的设定就显得特别重要了。但对于初学者来说,使用 16 NOTE 比较合适,这样 更容易上手,我们在 OPTIONS 下选择 16 NOTES PER PATTEN 就行了。当第 1 个 PATTERN 就编辑完成了。紧接我们可以编辑其他的PATTERN, 先选择左上小键盘的2号PATTERN,你会看到刚才在 PATTERN区里的发音点全部清空了,这表示第2个1 个 PATTERN 的同样方2个 PATTERN 和第 1也可以不使用其中一些音PATTERN 目前还是空白的,等待我们的编辑。我们可以用编辑第法,做一些发音点上的变化以求达

12、到不同的效果。但要注意的是,第 个 PATTERN 是各自独立开来的, 你可以编辑完全不同的节奏型, 色,全由音乐的需求决定。这里要注意的是,无论你使用哪些音色,其他的所有使用过的音色都会陈列在同一个 编辑屏幕当中, 这给观察带来了很大的不便, 对初学者来说也是 PATTERN 编辑入门的最大 障碍,笔者觉得这一点 FL 有待改进!除此之外,每种乐器的音量与声相是不能改变的, 也就是说一但其确定以后,在所有 PATTERN 之中它们的音量和声相比例相同。接下来继续编制节奏的第 3个PATTERN。现在可不能象上次那么轻松,直接再拖入一个节奏模板进来,因为一个节奏模板其实就是 FLP 文件,打开

13、新的 FLP 文件会自动覆盖旧 的,所以我们只能在原来的鼓模板上进行加工,以求做出变化的效果。在左边选择DRUMKITS-DRUM SYNTH-ELECTRO, 在这里陈列的每个音色上用左键都可以试听到效果,选择 你认为满意的拖动到右边空白处, FL 会为它自动添加一个音轨,重复同样的操作,添加更 多的打击乐音色。这时我们用编辑第1个PATTERN的方法编辑这个 PATTERN,直至你听到满意的节奏效果为止 !我们可以调整不同打击乐器的音量大小和声相位置, 方法很简单, 把鼠标移到音 轨前方的两个小圆钮上, 点左键调整音量百分比以及声相左右比例 ,如果都调到 100%都觉得 还不够大的话, 可

14、以把右上角的 MAIN VOLUME 推扭推倒最上方, 它控制着乐曲的总音量。如果想要单独预听一种乐器怎么办呢?方法很简单,用右键点击音轨前方两个小圆钮 下面的绿灯,只将这一轨单独激活,现在再播放,听听是不是SOLO 了!当然也可以用左键同时激活很多轨,这在编辑的时候应该灵活调整虽然说 FRUITYLOOPS 的乐器声部偏向于低音的组合编制, 但是我们同样可以对其他 乐器加以旋律化,制作出更多的优美动听的 PATTERN 。当然,各种光怪陆离的音效也是电 子音乐中所不能缺少的,我们同样应该下些功夫,把这些效果做得更有特色。其实在 FL 的 预置音色中, 这一类合成音色占有极大的比例, 由于电子

15、音乐本身风格所决定了其音色的独 特性,因此合成音色的数量远远大于常规乐器的音色,对于初学者来说也应该合理的运用 FL 提供预置音色的便利条件,真正将自己的创意融会到音乐中去 !在 SS_EFFECT 下面可以找到很多出色的电子乐音效,试听一下你会发现大都具有一 定播放长度, 不易和现有 PATTERN 形成和谐的节奏拍点, 其实这些音效主要用途还是突出 模拟各种环境气氛, 在音乐中起点缀作用, 不能强行将其作为节奏模块的一部分。 明白音效 的这一特点后, 我们就可以根据它的功效, 合理安排它与节奏模块的搭配了。 先将 ANDROID 拖入右边空白处, 在新建的音轨第一格设置一个发音点, 试听之

16、后如果不满意可以调整它的 位置。在确定发音点之后,除了可以对音量和声相进行调整,也可以激活 CHANNEL SETTING 窗口进 行音色效果的进一步调整。REVERB 旋钮可以增加音色的混响度, 以加强与整体音乐的协调性; CUT 可以调整音 色的尖利程度,使音色听起来更亮; RES 可以调整音色的清晰度,使其更透彻。当然其他 还有很多旋钮你都可以试着改变一些,再听听效果。FL 的效果器实时功能为你的编辑带来了很大的便利, 这些效果的变化只会作用在你的 听觉上, 而绝对不会影响原音色文件, 所以你大可不必为错误的操作而担心了。 你甚至还可 以在下面的波形显示中看到波形的实时变化,就是这么神气 !我们以低音贝斯为例来介绍调整音符音高的方法。低音贝斯是舞曲中大量运用的音色 之一,与强劲的节奏鼓点相对应,更能激发音乐的动感活力。首先选择 DS_INSTRUMENTS 下的 FM B

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