用3DMAX制作卷轴动画

上传人:鲁** 文档编号:487181667 上传时间:2023-11-01 格式:DOC 页数:6 大小:327KB
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1、-用3DMA*制作卷轴动画昨天在极限上看到black_human兄弟发的3ds ma*打造卷轴动画里面的教程,就下载下来试做了一下。发现有些图片是重复的,有点郁闷啊。于是就去搜寻了一下,终于找到了完整版的教程,不敢私藏,发出来大家共享。1、单击【长方形】按钮,随意输入一些数据,如图:2、进入【修改器例表】点击【弯曲】按下列图数据设置此时记得要在Bend里选择【中心】,然后在Y轴上移动,使图像到达如图的效果。开场时不知道,怎么也调不好,卷轴开场的位置总是在中间。3、单击【圆柱体】按钮,设置一个适宜的画轴,数据可参考下列图4、如图调整好位置5、单击【球体】,同样设置好一个球体作画轴头6、复制一个球

2、体并调整好位置,如下列图7、同时选择画轴和二个球体并使其成组并再复制一个后也调整好相应位置,效果如图8、单击二个画轴组后给其设置喜欢的材质颜色9、把下列图原来弯曲的数字改为0释放原来的弯曲素值,并把画轴调整到右侧尾端。10、把另一画轴移动到画布的左侧,如图11、选用另一个空白的材质球,点击在【漫反射】右侧的空白贴图按钮给画布贴图,最好用UVW贴图并如图改动一下参数,并取消【平铺】选项的选择。12、把另一个材质球画轴的反射高光按1参数更改,另把第二个材质球的【漫反射】颜色改为白色就行。13、最后单击【自动关键点】按钮,时间滑块在0帧时如图1所示调整好位置,然后拖动时间滑块到95帧,如图2设置好位置,再次单击【自动关键点】按钮取消其激活状态就算完成了,最终效果如顶图所示。. z.

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