2022年软考-系统架构设计师考试题库及模拟押密卷60(含答案解析)

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1、2022年软考-系统架构设计师考试题库及模拟押密卷(含答案解析)1. 单选题应用系统开发中可以采用不同的开发模型,其中,()将整个开发流程分为 目标设定、风险分析、开发和有效性验证、评审四个部分:()则通过重用来提高软件的可靠性和易维护性,程序在进行修改时产生较少的副作用。问题1选项A.瀑布模型B.螺旋模型C.构件模型D.对象模型问题2选项A.瀑布模型B.螺旋模型C.构件模型D.对象模型【答案】第1题:B第2题:C【解析】第1题:本题考查的是软件开发模型相关知识。瀑布模型可以说是最早使用的软件生存周期模型之一。由于这个模型描述了软件生存的一些基本过程活动,所以它被称为软件生存周期模型。这些活动

2、从一个阶段到另一个阶段逐次下降,形式上很像瀑布。瀑布模型的特点是因果关系紧密相连,前一个阶段工作的结果是后一个阶段工作的输入。本题与瀑布模型无关。螺旋模型是在快速原型的基础上扩展而成的。这个模型把整个软件开发流程分成多个阶段,每个阶段都由4部分组成,它们是:目标设定。为该项目进行需求分析,定义和确定这一个阶段的专门目标,指定对过程和产品的约束,并且制定详细的管理计划。风险分析。对可选方案进行风险识别和详细分析,制定解决办法,采取有效的措施避免这些风险。开发和有效性验证。风险评估后,可以为系统选择开发模型,并且进行原型开发,即开发软件产品。评审。对项目进行评审,以确定是否需要进入螺旋线的下一次回

3、路,如果决定继续,就要制定下一阶段计划。第一题答案为A选项。构件组装模型通过重用来提高软件的可靠性和易维护性,程序在进行修改时产生较少的副作用。一般开发过程为:设计构件组装-建立构件库-构建应用软件-测试与发布。构件组装模型的优点如下:(1)构件的自包容性让系统的扩展变得更加容易。(2)设计良好的构件更容易被重用,降低软件开发成本。(3)构件的粒度较整个系统更小,因此安排开发任务更加灵活,可以将开发团队分成若干组,并行地独立开发构件。第2题:2. 单选题面向构件的编程目前缺乏完善的方法学支持,构件交互的复杂性带来了很多问题,其中( )问题会产生数据竞争和死锁现象。问题1选项A.多线程B.异步C

4、.封装D.多语言支持【答案】A【解析】面向构件的编程一般会涉及以下构件交互问题:(1)异步当前的构件互连标准大都使用某种形式的事件传播机制作为实现构件实例装配的手段。其思想是相对简单的:构件实例在被期望监听的状态发生变化时发布出特定的事件对象;事件分发机制负责接收这些事件对象,并把它们发送给对其感兴趣的其他构件实例;构件实例则需要对它们感兴趣的事件进行注册,因为它们可能需根据事件对象所标志的变化改变其自身的状态。(2)多线程多线程是指在同一个状态空间内支持并发地进行多个顺序活动的概念。相对于顺序编程,多线程的引入为编程带来了相当大的复杂性。特别是,需要避免对多个线程共享的变量进行并发的读写操作

5、可能造成的冲突。这种冲突也被称做数据竞争,因为两个或多个线程去竞争对共享变量的操作。线程的同步使用某种形式的加锁机制来解决此类问题,但这又带来了一个新的问题:过于保守的加锁或者错误的加锁顺序都可能导致死锁。(3)多语言支持面向构件编程会涉及多语言问题,在进行不同语言环境涉及到互通,最佳状态是编程语言直接支持转发类的构造,则很多问题都能解决,编程的开销也将是最小的,但目前还没有主流的编程语言支持。(4)调用者封装语言支持带来的另外一个好处是接口定义。当构件对外提供一个接口时,可能会涉及两种不同的意图。一方面,构件外部的代码可能会调用这个接口中的操作。另一方面,构件内部的代码可能需要调用实现这个接

6、口的一些操作。3. 单选题某厂生产的某种电视机,销售价为每台2500元,去年的总销售量为25000台,固定成本总额为250万元,可变成本总额为4000万元,税率为16%,则该产品年销售量的盈亏平衡点为()台(只有在年销售量超过它时才能盈利)。问题1选项A.5000B.10000C.15000D.20000【答案】A【解析】本题考查的是盈亏平衡点计算问题。盈亏平衡点也称为零利润点或保本点,是全部销售收入等于全部成本时的产量。当销售收入高于盈亏平衡点时,表示企业是盈利的状态;当销售收入低于盈亏平衡点时,表示企业是亏损的状态。去年卖了25000台电脑,每台售价2500元,固定成本250万,可变成本4

7、000万,税率16%。总营收:25000*2500=6250万固定成本:250万可变成本:4000万,占营收比例:64%。税不属于成本,但与可变成本性质相似,会随销量变化。设盈亏平衡时的销售量为X台。则有:2500000+X*2500*64%+X*2500*16%=X*2500500X=2500000解得:X=50004. 单选题以下关于计算机内存管理的描述中,()属于段页式内存管理的描述。问题1选项A.一个程序就是一段,使用基址极限对来进行管理B.一个程序分为许多固定大小的页面,使用页表进行管理C.程序按逻辑分为多段,每一段内又进行分页,使用段页表来进行管理D.程序按逻辑分成多段,用一组基址

8、极限对来进行管理。 基址极限对存放在段表里【答案】C【解析】本题考查的是段页式存储的基本概念。段页式存储管理方式即先将用户程序分成若干个段,再把每个段分成若干个页,并为每一个段赋予一个段名,使用段页表来进行管理。所以正确答案为C选项。选项A的管理方法属于分区式管理;选项B的管理方法属于页式管理;选项D的管理方法属于段式管理。5. 单选题The purpose of systems design is to specifya(n)(), which defines the technologies tobe used to build the proposed information syste

9、ms. This task is accomplished by analyzing the datamodels and process models that were itally created during(). The()is used to .establish physical processes and data stores across a network. To complete this activity, the analystmay involve a number of system designers and()。 which may be involved

10、in this activity tohelp address business data, process, and location issues. The key inputs to this task are the facts,recommendations, and opinions that are solicited fom various sources and the approved()from the decision analysis phase.问题1选项A.physical modelB.prototype systemC.database schemaD.app

11、lication architecture问题2选项A.requirements analysisB.problem analysisC.cause-ffect analysisD.decision analysis问题3选项A.entity-elationship diagramB.physical data flow diagramC.data flow diagramD.physical database model问题4选项A.system usersB.system analystC.system ownerD.project manager问题5选项A.system archite

12、ctureB.system proposalC.technical modelD.business procedure【答案】第1题:D第2题:A第3题:B第4题:A第5题:B【解析】第1题:系统设计的目的是指定一种(),它定义了用于构建拟议信息系统的技术。此任务通过分析最初在()期间创建的数据模型和流程模型来完成。()用于跨网络建立物理过程和数据存储。为了完成这项活动,分析师可能会让许多系统设计师和()参与这项活动,以帮助解决业务数据、流程和位置问题。这项任务的关键输入是从各种来源征求的事实、建议和意见,以及决策分析阶段获得的批准()。第1题:A、 物理模型 B、 原型系统 C、 数据库模式

13、 D、 应用体系 架构第2题:A、 需求分析 B、 问题分析 C、 因果分析 D、 决策分析第3题:A、 实体联系图 B、物理数据流图 C、数据流图 D、物理数据库模型第4题:A、 系统用户 B、 系统分析师 C、 系统所有者 D、 项目经理第5题:A、 系统架构 B、 系统建议书 C、 技术模型 D、 业务流程第2题:第3题:第4题:第5题:6. 单选题信息隐蔽是开发整体程序结构时使用的法则,通过信息隐蔽可以提高软件的()、可测试性和()。问题1选项A.可修改性B.可扩充性C.可靠性D.耦合性问题2选项A.封装性B.安全性C.可移植性D.可交互性【答案】第1题:A第2题:C【解析】第1题:本

14、题考查的质量属性相关知识。信息隐藏是提高可修改性的典型设计策略,又因为信息隐藏可以有一定保密作用,所以也可以提高安全性。常考质量属性及相应设计策略如下:1、性能性能(performance)是指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理的事件的个数。代表参数:响应时间、吞吐量 设计策略:优先级队列、资源调度2、可用性可用性(availability)是系统能够正常运行的时间比例。经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。代表参数:故障间隔时间 设计策略:冗余、心跳线3、安全性安全性(security)是指系统在向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力。安全性又可划分为机密性、完整性、不可否认性及可控性等特性。设计策略:追踪审计4、可修改性可修改性(modifiability)是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。主要策略:信息隐藏5、可靠性可靠性(reliability)是软件系统在应用或系统错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统的功能特性的基本能力。主要考虑两个方面:容错、健壮性。代表参数: MTTF、MTBF 设计策略:冗余、心跳线

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