动漫设计与制作专业论文

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1、专科毕业实习报告 题 目:杭州小奇兵动漫公司实习报告 学 院: 专 业: 动漫设计与制作 姓 名: 指导教师: 2009年 5 月 22 日 目 录专科毕业实习报告11杭州小奇兵动漫公司概况11.1杭州小奇兵动漫公司概况11.2实习工作内容22实习工作内容22.1线拍和扫描22.2上色22.2.1 AXA Ink软件22.2.2上色步骤22.3合成23.实习作品展示24实习的收获和体会24.1 实习过程中遇到的问题24.2 如何解决问题24.3实习的收获和体会2总 结2致 谢21杭州小奇兵动漫公司概况1.1杭州小奇兵动漫公司概况公司及项目简介:杭州小奇兵卡通影视有限公司成立于2005年6月,公

2、司位于“杭州国家动画产业基地”,是一家主要从事原创动画片的策划、投资、制作及市场开发等多位一体的民营文化公司,拥有灵活而专业的管理方式和经济高效的运作成本。公司决策者已从事了十余年的动画工作,积累了丰富的专业技术知识,熟悉动画片策划、制作、播出流程,并且与国内高水平的动画制作人员保持着良好的合作关系,有能力保障我公司制做以最经济的方法制作优秀的动画片。我们立足本民族文化,打造有中国特色的动画片,努力让我们自己动画形象成为广大少年儿童的楷模和朋友。在事关少年儿童的影视作品开发研制上,我们始终坚持社合效益与经济效益相统一的发展战略。现阶段本公司主要由市场部与制作部组成,其中制作部门由:前期(主创人

3、员+中期(动画片绘制部门)+后期(特邀配音,作曲专业人员)的基本结构形式。其中主要的中期制作环节分为:分镜头脚本,设计稿(作画监督),原画(作画监督),修型(修型监督),动画(动画监督),上色(上色监督),合成。本公司经营范围包括:1,影视动画片策划、制作发行。2,各类动画片加工。3,广告动画、手机动画等制作。4,衍生产品开发、销售、授权。主要产品服务:制作、复制、发行:专题、专栏、综艺、动画片、广播剧、电视剧(许可证有效期至2007年6月17日);卡通形象的设计和销售;开发:二维、三维虚拟技术,网络技术系统集成;其他无需报经审批的一切合法项目。项目开发包括:历险小奇兵,恋爱365天,水浒传奇

4、,西蜀霸王。目前正在制作期中的项目是历险小奇兵。历险小奇兵是在在国内动漫展上大获成功的抗日小奇兵的基础上的又一力作,它延续了抗日小奇兵的风格以虎虎和旦旦小哥俩的坎坷命运为故事主线,但是把日本鬼子的形象改换成海盗的形象。电视动画片抗日小奇兵是公司的主打动画片,以纪念抗日战争爆发70周年。该片以虎虎和旦旦小哥俩的坎坷命运为故事主线,循着哥儿俩的性格特征,叙述了他们在日寇侵华战争的血雨腥风中,家破人亡、在寻找已参加八路军的父亲的经历中相依为命、颠沛流离、周旋狼窝、经风沐险,从孤立无援的被动抗争,到成长为自觉抗日的小战士的故事,用喜剧的方式展现哥儿俩与日伪军斗智斗勇的经历,既吸引少年儿童们观看,又让他

5、们在笑声背后体验到人物命运的坎坷,让少年儿童在珍惜现在国家和平安定的生活的同时,又不忘曾经的国仇家恨。本片共26集每集13分钟。2006年5月16日在中央电视台少儿频道黄金时间播出本片。本片播出后共获得六项大奖:2006年中国国际影视作品美猴奖,2006年中国动画学会最佳系列动画片奖,广电总局推荐2006年度首批的优秀动画片,浙江省2006年度文化精品工程项目,浙江省版权保护示范企业,2006年度杭州市发展文化先进单位等等。1.2实习工作内容动画片可以说是电影的最高境界的一种表现手法。为什么这么说呢。因为它源于生活,而又高于生活,是一种高端的艺术。动画片走过了一百多年的历史长河。其中有过辉煌也

6、有过挫折。但是动画的发展确实始终向前。中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的大闹画室就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画骆驼献舞问世。1941年,受到美国动画白雪公主影响,制作了中国第一部大型动画铁扇公主,在世界电影史上,这是继美国白雪公主、小人国和木偶奇遇记后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制

7、作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961-1964年制作的大闹天宫,大闹天宫可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。在公司的这一个月里起初我主要是负责历险小奇兵的线拍、扫描、上色,在最后时还做过合成的工作。1、线拍线拍就是利用线拍仪把那些动画师画出的动画检查一遍,一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,将会浪费不少宝贵时间与金钱。2、

8、扫描扫描就是将画在有洞的纸张上的动画,用动态测试机测试完动作后,放在扫描仪上扫描到电脑里面,并且自动转成失量图,这一部是将画在纸张上的动画转移到电脑上,这一部是现代二维动画与传统二维动画不同的转折点,这一部大大节省了二维动画的制作时间,大大的减轻了二维动画人员的体力劳动。3、上色在二维动画制作期间线拍和扫描是最轻松简单的也是最省时间的,扫描完成以后就是利用电脑进行上色工作,传统二维动画是将清理过的原画和动画线稿用描线机(Trace Machine)复印在赛璐板上再使用颜料(Anime Color)着色,但是这样是很浪费人力和物力的。现在已经不使用赛璐珞片了,而是利用电脑进行上色,再二维动画世界

9、中一般用AXA lnk,日本好像有自己的软件,在中国大部分动画公司主要是使用AXA Ink软件。4、合成在国内二维动画的合成中主要是用ANIMO进行合成。ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个色指定。192实习工作内容 在小奇兵动漫公司实习期间我的主要实习方向是学习一个二维动画片制作的整个过程

10、,熟悉二维动画片产出的流程。 在小奇兵卡通影视动漫公司参与历险小奇兵这部片子的制作,我在历险小奇兵这部动画片中主要是负责线拍、扫描和上色工作,在最后有幸接触了一点有关合成的知识。2.1线拍和扫描线拍就是将动画师画出的原画初步的整理一下以方便在扫描仪里扫描出规矩的动画,否则就会出现动画不流畅、人物动作变形等等我们不想看见的低端初级错误。扫描就是利用扫描仪将动画师画的口型、走路、眼神、表情等等转移到电脑上,这两种工作是非常简单的工作没有什么技术难度。下一步就是利用电脑进行后期上色,其实后期上色工作也没有什么难度,和前两项工作相比上色比较繁琐需要很长的时间,从业人员需要相当大的耐心,在上色之前一定不

11、要忘了一部很重要的工作那就是动画线稿检查(Pencil Test),主要是将动画里的人物、道具、场景等的比例调整好,避免出现跳帧现象,那样就会感觉卡了一下动画就会很不自然。2.2上色二维动画着色在国内主要利用AXA Ink软件完成,AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人满意的是它有自定义的色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能就大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。动画着色是非常重要的一个环节。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变

12、方便,而且不因层数 多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术。着色/上色人员,动画界一个贫寒的阶层是上色人员。动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。多年前

13、还没有使用计算机上色时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。 目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。 制作过程数字化前的上色人员的工作内容是:1、将清理过的原画和动画线稿用描线机(Trace Machine)复印在赛璐板上 。2、使用颜料(Anime Color)着色 。3、检查涂好的赛璐板是否涂错或污损。 几年前还是使用赛璐

14、版时,手巧的专门上色人员要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心的赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料等等一年都要花上制作公司一笔不小的经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。但是许多的动画名作还是准时完工,在电视上或在电影院拨出,这都要靠在国家的动画制作契约公司的力量。制作过程数字化后的上色人员的工作内容是:1、用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机 。2、清理线条 (这就是修型)。3、按色彩指定的色彩上色 。在色彩设计里日本大部份的动画制作公司都使用RETAS!pro进行计算机上色及颜

15、色指定(任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的从业者占八成以上。其原因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都向他看齐。 数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。软件可以允许你在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料。但事实上,由于手工过程制作人员对数字上色的不了解使上色人员的辛苦没有减少。 用软件涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明的部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小小的上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间。 计算机节省了上色的时间,增加了色彩的种类及多样。但由于前面手工过程的延迟及错误的以为上色人员可以在更短的时间内完成或修正颜色更多的画稿。使得上色人员还是很辛苦。 要成为上色人员并不困难,只要会熟悉绘图软件就可以了,但是上色人员一定要明白画面的明暗关系,否则

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