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1、Visual Basic 程序开发环境第一节Visual Basic 的启动与退出一、 启动VB的四种方法1、 使用“开始”菜单中的“程序”命令。2、 使用“我的电脑”。3、 使用“开始”菜单中的“运行”命令。4、 建立启动Visual Basic6.0的快捷方式。二、 VB启动后的简单设置1、 新建工程-标准.EXE2、 (1)SDI单文档界面(2)MDI多文档界面“工具”“选项” “高级” “SDI开发环境” 3、退出VB:ALT+Q第二节 主窗口的组成1、 标题栏:设计模式、运行模式、中断模式2、 菜单栏(13个):1)菜单的分类:(1)、直接执行 (2)、弹出对话框(3)、下一级菜单2
2、)进入菜单栏的方法:(1)、ALT或F10激活菜单后光标键选择(2)、AlT+激活键注:如果打不开不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用Esc键关闭。3)快捷键:(1)新建工程:CTRL+N (2) 打开工程:CTRL+O (3)保存工程:CTRL+S3、 工具栏:(1) 工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试(2) 工具栏的形式:固定、浮动(3) 标准工具栏图标及作用第三节 其他窗口一、 窗体设计器和工程资源管理器(一)窗体设计器窗口1、窗体设计器窗口简称窗体(From),是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。2、如果想清除窗体上的小点或
3、者改变点与点之间的距离,可以通过执行“工具”菜单中的“选项”命令(“通用选项卡”)来调整。(二)工程资源管理器窗口1、在工程资源管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程资源管理器窗口中的文件可以分为6类:窗体文件 .frm程序模块文件 .bas类模块文件 .cls工程文件 .vbp工程组文件 .vbg资源文件 .res2、 工程资源管理器窗口中文件的分类(1) 工程文件和工程组文件工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg。用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用
4、“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。(2) 窗体文件窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及控件的属性和其他信息(包括代码)都存放在该窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达255个),因此就可以有多个以.frm为扩展名的窗体文件。执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字。可以通过属性窗口设置(Name属性),其默认名字为Formx(x为1,2
5、,3,.),相应的默认文件名为Formx.frm。(3) 标准模块文件标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同的窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。(4) 类模块Visual Basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls。(5) 资源文件资源文件中存放的事各种“资源”,是一种可
6、以同时存放文本、图片、声音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串、位图及声音文件(.wav、mid)组成,其扩展名为.res。资源文件是一个纯文本的文件,可以用简单的文本编辑器编辑。3、 选项卡的切换在工程资源管理器窗口的顶部还有3个按钮,分别为“查看代码”、“查看对象”、“切换文件夹”。二、 属性窗口和工具箱窗口(一) 属性窗口1、 属性的形式方式分为两种,即按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相应按钮来实现。2、 每个Visual Basic对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和队友的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设置
7、True或Flase(即可见或不可见);而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也没必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。(二) 工具箱窗口1、 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是Visual Basic应用程序的构件,称为图形对象或控件,每个控件由工具中的一个工具图标来表示。2、 在一般情况下,工具箱位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称为内部控件或标准控件,一类称为ActiveX控件。启动Visual Basic后,工具箱中只有内部控件。3、 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具(即控件)在窗体上建立用户界面,
8、然后编写程序代码。界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。三、其他窗口除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局窗口、代码编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口。第四节 课后习题讲解例1:与传统的程序设计语言相比,Visual Basic 最突出的特定是:CA、结构化程序设计B、程序开发环境C、事件驱动编程机制D、程序调试技术例2:在正确安装Visual Basic 6.0后,可以通过多种方式启动Visual Basic .以下方式,不能启动VisualBasic的是:DA、 通过“开始”菜单中的“程序”命令B、 通过“我的电脑”找到vb6.
9、0.exe,双击该文件名C、 通过“开始”菜单中的“运行”命令D、 进入DOS方式,执行vb6.exe文件例3:为了用键盘打开菜单和执行菜单命令,第一步应按的键是:AA、 功能键F10或ALTB、 Shift+功能键F4C、 Ctrl或功能键F8D、 Ctrl+Alt例4:Visual Basic6.0集成环境的主窗口中不包括:CA、标题栏B、菜单栏C、状态栏D、工具栏例5:用标准工具栏中的工具按钮不能执行的操作是:BA、添加工程B、打印源程序C、运行程序D、打开工程例6:Visual Basic 窗体设计器的主要功能是:AA、建立用户界面B、编写源程序代码C、画图D、显示文字例7:Visua
10、l Basic6.0分为3中版本,这3中版本是(学习版,企业版,专业版)。例8:可以通过(文件)菜单中的(退出)命令退出Visual Basic。例9:退出Visual Basic 的快捷键是(ALT+Q)。例10:快捷键Ctrl+O的功能相对于执行(文件)菜单中的(打开工程)命令,或则相当于单击工具栏上的(打开工程)按钮。例11:如果打开了不需要的菜单或对话框,可以用(Esc)键关闭。例12:工程文件的扩展名是(.vbp)窗体文件的扩展名是(.frm)。例13:Visual Basic 中的工具栏有两种形式,分别为(固定)形式和(浮动)形式。第二章 对象及其操作第一节 对象一、 VB的属性(
11、一)、什么事对象1、窗体和控件就是Visual Basic中预定义的对象。2、对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、时间和方法来描述。(二)、对象属性1、属性是一个对象的特征,不同的对象由不同的属性。2、除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下:对象名.属性名称=新设置的属性值(三)、对象事件1、所谓事件,是由VB预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的时间也不一样。当事件由用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件作出响应。2、响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段
12、程序代码叫作事件过程。3、事件过程的一般格式如下:Private Sub 对象名称_事件名称()事件响应程序代码End sub“对象名称”指的事该对象的Name属性,“事件名称”是由VB预先定义好的赋予该对象的事件,而这个事件必须是对象所能识别的。(四)、对象方法1、在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计中,引入了成为方法的特殊过程和函数。2、方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称3、在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下,vb所调用的方法作为当前对象的方法,一般把当前
13、窗体作为当前对象。二、对象属性设置(一)激活属性窗口的几种方法:1、用鼠标单击属性窗口的任何部位。2、执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。3、按F4键4、单击工具栏上的“属性窗口”按钮5、按组合键Ctrl+PgDn或Ctrl+PgUp(二)属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有以下3种:1、直接键入属性值有些属性,如Caption、Text等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体)时,VB可能为其提供默认值。为了提供程序的可读性,最好能赋予它一个由确定意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。2、选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值有些属性(例如BorderStyle
14、、ControlBox、DrawStyle、DrawMode等)取值的可能情况是有限的,可能只有两种、几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需要的属性值。3、利用对话框设置属性值对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,即三个小点(),单击这三个小点,屏幕上将会显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性,(装入图形,图标或设置字体等)。第二节 窗体一、 窗体的结构与属性(一) AutoRedraw 自动重画(刷新)如果把AutoRedraw属性设置为True,则当一个窗体被其他窗体覆盖、又回到该窗体时,将自动刷新或重画该窗体上的所有图形。如果把该属性设置
15、为False,则必须通过事件过程来设这一操作。该属性的默认值为False。(二) BackColor 背景颜色该属性用来设置窗体的背景色,颜色是一个十六进制的常量,每种颜色都用一个常量来表示。该属性适用于窗体及大多数控件,包括复选框、组合框、命令按钮、目录列表框、文件列表框、驱动器列表框、框架、网格、标签、列表框、单选按钮、图片库、形状及文本框。(三) BorderStyle 边框类型该属性用来确定窗体边框的类型。窗体边界设置值作用0-None窗体无边框1-Fixed Single固定单边框。可以包含控制菜单框、标题栏、“最大化”按钮和“最小化按钮”。其大小只能用最大化和最小化来改变2-Sizable(默认值)可调制边框。窗体大小可变,并有标准的爽线边界3-Fixed Dialog固定对话框。可以包含控制菜单和标