常用渲染器材质参数一览

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1、常用渲染器材质参数一览生活中最常见的就是以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、 皮革。一、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同 的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色 色块设材质色调自定,Reflect (反射)-16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,

2、表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料 材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也 只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很 多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不 能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object -需要增加毛发的源物体Length -毛发的长度Thickness -毛发的厚度Gr

3、avity -控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend -控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides -目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值 来创建一个平滑的表现.Knots -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其 它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当 取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation -这个参数对源物体上生出

4、的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是 有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到 1.0Distribution -决定毛发覆盖源物体的密度!.Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛 发.每个面至少有一条毛发.Reference frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程, 确保所给面的毛发数量在动画中保

5、持不变.Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object -全部面产生毛发Selected faces -仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID -仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate -大体上,所有贴图坐标是 从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依 然从基础物体获取.Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加

6、入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴 图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度 协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量二、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect (反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight glos

7、siness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减1Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮

8、的高光Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色 块设材质色调自定,R

9、eflect (反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮 面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射)-木纹贴图Reflect (反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)1Diffuse (漫反射)-木纹贴图,Reflect (反射) -44Hilight glossiness-关

10、闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness (光泽度)-1.0Refract (折射)-252Glossiness (光泽度)-1.0雾退出色:一

11、般玻璃的颜色都是在这里进行设置-雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种q1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-150Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平

12、滑度)-0.8 _Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射)-124Reflect (反射)-86Hilight glossiness-0.7Glossiness (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向异性WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆

13、,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)-漆色Reflect (反射)-15 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.88Glossiness (光泽度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射 - 漆色Reflect (反射)-23 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光泽度、平滑度)-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)-皮革贴图Reflect (反射)-35Hilight glossiness

14、-0.65 (也有为 0.4 左右的)Glossiness (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3 (这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8 (这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3 _九、壁纸、纸Diffuse (漫反射)-壁纸贴图Reflect (反射) -30Hilight glossiness-关闭Gl

15、ossiness (光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1 (这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射)-白色Reflect (反射)-默认Hilight glossiness -默认Glossiness (光泽度、平滑度)-默认Refract (折射)-衰减Glossiness (光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质Diffuse (漫反射)- 50Reflect (反射) -150Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Glossiness (光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-5

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