Cool3D完全教程

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1、J B L X X 4. Jal i 计皿勺 U c * M 悦is* Z 1皤 &留 I - t H I -H E i P H a a克兰昇.百-L叩翻甘M BTL t41t Xpr/thiA Ff VCool3DStudiol.O完全教程作者:yiming转贴自:starark文章录入:顾杰翻译:爱语小虫版,并改名叫Cool3DStudio1.0版,这可以说是一个熟悉Cool3D的朋友期待已Ulead公司新近推出了Cool3D4.0久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗

2、憾,那就是不能使用视频素材,Cool3DStudio1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别Cool3D而迎来Cool3DStudio的时代了。图1就是Cool3DStudio1.0的新界面。SC3去fl+国Epj-ilLdir!陨ITIM/Z心bflCOOL3D主要是为影片制作素材的,我们要根据影片的尺寸来设置COOL 3D的帧尺寸。启动COOL3D后,第一件事是设置帧尺寸,在主菜单【设置(P)中选尺寸(D).】,在出现的对话框中设置帧尺寸。可以在【使用者定义】中直接输入宽度与高度,也可以在【标准】中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸后勾选【设成新文件的预设大小【,以

3、后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图尺寸1也H120像素orrscCE-i厂设成新文件的预设大小边)1321文字的创建当然,不论COOL3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们从如何制作三维文字开始讲起。通过左边的T工具创建文字,新版本创建文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,运用COOL3D提供的三维字型来创建文字。首先输入文字,然后在【画廊】中选定文字的三维式样,只是在新版本中【画廊】没有了,取而代之的是【突出物件】。操作的步骤是首先输入文字,然后在百宝箱中【对象样式】中【物料图库】下的【突出物件】中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性

4、都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3 )o咻.用fl:即世urtillURr快爱语小虫tt2.2) *1人入文裁 阳&字曦字乘丽I Kfl;ICZIIlELEe3 *i 2fl T I flit ”淫乂 - X才务-q IBS, -a 最虽-am刈式水 做门33ss.Be9.第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点T创建文字,然后在百宝箱【对象样式】中的【斜角特效】栏下选定一种形状,再在【物料属性】中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添

5、加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过百宝箱,中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4 ) o直接在属性窗口设置女字颜色戎站S话 A韵观学.1堪喷术直怖晦左祺荒世帮M 件7 和样 钏兀刘畀件朗洋潮 初二15八 r垃 -, r t W 制 i 1 - - i 1 1 JJH 物 理面桩即柜订破E 苗H 3瞎轲9科若止 一窑外溜他日底中咖1船弼蹶堂型1 -斗成邮闵灭 2效知 恃样杯忖 T r gulssa S文字三维形第三种方法是运用【文字对象】

6、来创建文字,这是新增加的功能,【文字对象】包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角属性。如果你要选用【文字对象】方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)电iL:llnjfx|COOLICOOLW?)PJkQOl5mr,动容对舞当列方日式“件犍出7毛精的十粒特恃孜文字动画的创建COOL3DStudiol.O中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动画。我们先来看看在COOL3DStudiol.O中

7、设置动画的工具:在COOL3DStudiol.O新增加的一个时间轴窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间轴上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化。这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的【查看】栏【工具窗口管理】中选【动画工具面板】,这时时间轴窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项【时间轴】,又切换回时间轴窗口(见图6)。老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间轴窗口的操作方法o IT何 两拓加;住L 八蜃1厂丑i 阿一三祐3艮T帕I;十1芈我厅捕2,/

8、,表茴二且面崔d?P交字二R面龄#白宝正】2 JaeffiK:i)“,位S二R曲握心动ffl二as崔Qfi3 藏示二RSffi电*戕总而检CL-*相就克哥面撼口n一工|-d-I上rm是通过设置帧数首先我们要设置动画的延时,在COOL3DStudiol.0来决定动画的延时的,在时间轴窗口上中部点【修改帧】一0!更画按钮,出现下拉菜单,一共有三个选项:第一个选项【变更期间】是设置总帧数,在【变更期间】后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。第二个选项【填充帧】是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第三个选项【移除帧】是在编辑线所在位置减去若干帧(见图7 ) o

9、后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的延时。+ K色变更期闫.透明度显示/隐殿 鼻变更期间0冈110152025303540Sil10目前伏1S ;帧总数:srp 呗:芟更朋间为1确定1101n33取消1埴剂久田:n E a sMzncc) r 帧 。前(X)厂S后一个桢之在决定了动画的延时后,我们就要来制作文字动画了。文字动画的制作有两种方法。大多数情况下我们是利用COOL3D所提供的动画效果来设置,在百宝箱中,有三大组动画效果选项,【物件特效】、【文字特效】和【整体特效】,每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择。其中【文字特效】中的效果是主要用来设置文字运动和变化的,只要我们选中一种动画

10、方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,同时在时间轴窗口中也显示出这种动画属性的关键帧,通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值,使之达到满意的动画效果。我们也可以完全由自己来设置动画效果,主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的,在上面的工具栏中有一组动画设置工具,由位置、旋转和缩放三个工具组成。选定一个工具,后面的三个框内分别显示和这个工具对应的X、Y、Z轴参数,并与时间轴上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图8),通过添加关键帧并修改其中的值,就可以创建移动、旋转、缩放动画了。使用这三个工具,也可以在选定一项工具后,用鼠标直接在主窗口中拖动进行设置,这时Z轴方

11、向由鼠标的右键控制。菸宙KI十TT5WIHlIt十画i两3毫1Eci152025这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在COOL3D中有一项功能叫分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,例如我们对一组文字设置了旋转,然后分割文字,原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图9)o3D Production Studio未命名一 3垂o * 8 咎鲨 fl, + la h锁定也)停用框架令名-3口回区隐藏0)内容()对齐插入立字区) T3 插入图形(). 插入车床物件(T) 颗粒特效Q)编辑物件理)F4任意形状0)71通过属性设置面板,我们还

12、可以设置更为复杂的动画效果。选中时间轴窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置面板中,也可以在属性设置面板的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得一提的是新版本中增加的任意形状属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3DMAX中的MeshEdit。在【对象下】拉菜单中,点【任意形状】按钮,出现【任意形状编辑工具】的设置面板(见图10)o它可以在【选取】栏内选择X、Y、Z轴上的点、线、面或整体,并通过在【变形】栏内选择【移动】、【旋转】和【缩放】确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。还可以通过复选【固定】与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。调整时按

13、住Shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中【固定】。按住框罩选期Ctrl键可以同时选择几个点,在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。【线格】栏中X、Y、Z值是设定三个轴向上网格的密度。任意变形不仅可以对文字设置变形,也可以对创建的几何体设置变形,说到这儿,大家不难想像【任意变形】可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的下方有几个按钮,【框架】是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,【重设网格】可以恢复缺省状态。在右下角的【检视】栏内勾选【坐标轴】显示坐标轴,【旋转】和【距离】控制坐标轴的旋转和距离,根据这儿的选择,在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴,【重设检视】按钮是

14、使坐标恢复原位,注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的,与实际的动画效果无关。新命移动Cr/科p:rr匪检视w祥广距sII确足I取关于K 47 2甚殿r r城戒 r 厂固簧于三维图形的创建在COOL3DStudiol.O中,图形功能得到了很大的加强,尤其是增加了导入3DS模型的功能,对利用现有的大量3DS模型提供了方便,在绘图方面增加了类似3DMAX中Lathe旋转放样的功能,把这些功能与新增的【任意变形】相结合,使得COOL3D在制作三维图形上可以大展身手了。在COOL3DStudiol.O中一共有五种方法来创建三维图形:第一种是简单地创建几何图形,一共提供了十种几何体。第二种是通过绘图

15、来创建三维图形,第三种是车床绘图,通过旋转放样来创建三维图形,第四种是导入其它软件中制作的矢量图来创建三维图形,第五种是直接导入*3ds或*.x三维模型。创建十种几何体的形状见图H,如同3DMAX一样,球形有两种,使用【球体】创建的球形表面更为光滑,而且计算速度快。在COOL3DStudiol.O中新增加了一个功能,和3DMAX中材质编辑器里的Wire功能差不多,可以使实体模型转变为网络模型,这个功能对文字也有效,但文字的网络不规则,实用价值不大。图中让两种球形显示网络,这样可以看出这两种球形的区别。睦总F刁鱼Qg臂左绘图功能是原先版本中就有的,这儿重点讲一下如何用绘图功能来制作不太复杂的北京2

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