对盗窃网络虚拟财产之定罪分析

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1、对盗窃网络虚拟财产之定罪分析【摘要】随着信息社会的不断开展,网络虚拟财产早已融入我们的生活,但对于盗窃网络虚拟财产的定罪处分目前并没有相关的法律条文予以明确,在司法实践中也无统一的标准。本文主要对盗窃网络虚拟财产行为进展分析,探讨盗窃网络虚拟财产的定性及处分等相关问题,并提出建议。【关键词】网络虚拟财产盗窃刑法根据中国互联网络信息中心NIC?第36次中国互联网络开展状况统计报告?,截止2015年6月30日,我国网民规模达6.68亿,半年共计新增网民1894万人,互联网普及率为48.8%。网民中网络游戏用户规模达3.80亿,较2021年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中,手机网络

2、游戏用户规模为2.67亿,较2021年底增长了1876万人,占手机网民的45%。另据国家新闻出版广电总局数字出版司指导、由伽马数据独家撰写的2021年1至6月份?中国游戏产业报告?,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元,同比增长21.9%。在我国游戏产业快速开展,为网络游戏运营商们创造着巨大经济财富的同时,各种侵害网络虚拟财产的行为也接踵而至。因此,如何运用法律手段来保护网络虚拟财产以及调整盗窃网络虚拟财产的行为等,无疑具有重大的意义。一、网络虚拟财产概述一网络虚拟财产的概念对于网络虚拟财产的概念,目前尚无统一定义。“网络虚拟财产也被称为虚拟财产,是一种能为人所支配的具有价值的权利,是财产

3、在网络虚拟空间的表现形式。“网络虚拟财产是指存在与现实具有隔离性的虚拟网络空间中,网络用户通过计算机的操作行为,以各种方式获得、积累、存储在特定效劳器上的,能以金钱价值进展评价的数字化、非物质化的财产。笔者认为,上述网络虚拟财产概念的描述均不全面。在对各种观点进展综合分析后,我们发现网络虚拟财产应有广义和狭义之分。从广义上来说,只要是存在于网络环境中,以电子数据为载体,能够被人拥有和支配,具有一定价值的都是网络虚拟财产。从狭义上来说,就是存在于网络游戏中,以电磁记录形式存在,具有价值和使用价值,可以进展货币兑换,能够被持有人支配的游戏资源。如在角色扮演网络游戏中,网络游戏参与者按照游戏规那么,

4、通过不断升级积累经历值和“金币,获得的各种虚拟装备,如“铠甲、“屠龙刀、“千里马等。这类网络虚拟财产网络运营商会为网络游戏参与者予以保存,以便网络游戏参与者在以后的游戏中继续使用。网络游戏参与者为获得这些虚拟财产投入了大量的时间和精力,凝聚了网络游戏参与者的劳动。换句话说,网络游戏参与者在游戏的过程中创造了价值。本文所要分析的正是狭义的网络虚拟财产。二网络虚拟财产的特征1、 价值性。网络游戏参与者通过网络游戏,以个人劳动,并伴随财产的投入获得网络虚拟财产。这使得网络虚拟财产凝结了无差异的人类劳动力,具有了商品价值。这些网络虚拟财产“有用并可以用来进展交易,具有使用价值和交换价值,符合法律意义上

5、财产的价值属性。2、 流通性。网络虚拟财产本质上只是电磁记录,但也没有完全脱离现实性。通过交易的方式进展流通,这样网络虚拟财产就能在现实中找到相应的价格,并实现了在虚拟和现实之间的转换。3、 限制性。网络虚拟财产依赖网络平台存在,各种网络虚拟财产仅是存储在网络效劳器上的数据,当这些数据消失后,网络虚拟财产也归于灭失。如网络游戏运营商终止效劳,网络游戏参与者就无法继续游戏,那么网络虚拟财产便自然灭失。另外,只有通过合法途径获得的网络虚拟财产才受法律保护。采取如非法入侵游戏系统而获得的网络虚拟财产不能认定为法律上的网络虚拟财产。二、盗窃网络虚拟财产行为界定一盗窃网络虚拟财产行为的方式盗窃网络虚拟财

6、产与现实生活中的普通盗窃行为在方式上存在不同之处。盗窃网络虚拟财产,是利用计算机网络,采用特殊工具和手段,秘密窃取计算机网络中的网络虚拟财产的行为。1、 通过现实手段盗窃网络虚拟财产。通过现实手段盗窃网络虚拟财产,是指事先利用从现实中获得的网络游戏参与者的游戏账户和密码等信息,再据此实施盗窃网络虚拟财产的行为。如发生在2021年的案例:32岁的肖某,平时没什么事就喜欢在网吧上网玩游戏。2021年底,肖某在网吧认识了王某,当时王某想在游戏大厅创立一个自己的账号,但是王某自己不会操作。热心的肖某当即指导王某进展了相关操作。之后二人经常在网吧遇见,一有什么不懂,王某就问肖某,偶尔肖某也会帮助王某输入

7、游戏账户密码进入游戏大厅。输入了几次之后,肖某就记住了王某的游戏账户和密码。后肖某因缺钱就想起王某的游戏账户。肖某便在网吧总台旁的电脑登陆王某的游戏大厅账户,输入密码后将游戏480万的“银子转到收购人的账户上,收购者支付给了肖奥2000元现金。在上述案例中,行为人肖某利用在现实生活中的特殊身份是实施了盗窃行为,造成了网络游戏参与者的网络虚拟财产的丧失。2、 通过计算机网络信息技术手段盗窃网络虚拟财产。通过计算机网络信息技术手段盗窃网络虚拟财产,是指行为人通过计算网络窃取网络游戏参与者的游戏账户和密码,从而到达盗窃网络虚拟财产的行为。如发生在2021年的案例:XX市鱼峰区的某实名注册“乂乂乂乂”

8、账号进入xx软件的?街头篮球纲络的戏。2021年2月x日,被告人xx在市xx区xx镇家中,用电脑登录互联网,采用破解密码的方式,登录被害人某的游戏账号,盗走该账号的游戏装备物品,包括“吊吊猫、游戏积分、宝石等。经评估,被盗的游戏装备物品价值人民币32141元。此类行为,可以是利用“木马等病毒获得网络游戏参与者的游戏账户和密码,从而构成盗窃网络虚拟财产。也可以是直接侵入网络游戏参与者的电脑盗窃网络游戏参与者的游戏账户和密码,以到达盗窃网络游戏参与者网络虚拟财产的目的。上述案例中,行为人正是侵入网络游戏参与者的电脑,破解网络游戏参与者的账户和密码,进而盗窃了网络游戏参与者价值32141元的网络虚拟

9、财产。综上,行为人以非法占有为目的,采取现实手段或者计算机网络信息手段,通过秘密窃取的方式盗窃网络游戏参与者的网络虚拟财产。行为人的行为本质上是侵犯了网络游戏参与者对网络虚拟财产的所有权,而这种所有权正是法律所保护的,故行为人的行为应当受到法律的处分。二不应当被认定为盗窃网络虚拟财产的情形在讨论盗窃网络虚拟财产的界定的时候,不能回避的一个问题是有一些行为外表符合盗窃网络虚拟财产行为的特征,但实际上并不属于盗窃网络虚拟财产的行为。例如一款名叫?征途?的网络游戏,在该网络游戏中,网络游戏参与者可以对其他网络游戏参与者押镖的镖车进展“抢劫,从而到达获取金币、经历及装备的好处。这种行为是游戏开发商为了

10、增加游戏乐趣,提高参与度而专门设置的。其虽然与盗窃网络虚拟财产类似,但并非占有其他网络游戏参与者的网络虚拟财产,并不需要通过法律对其进展调整。另外一种情形,某些网络游戏的参与者可以通过“外挂的方式获得额外的经历、“金币和“装备等。外挂的概念是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的局部程序制作而成的作弊程序。这类额外获得的经历、“金币和“装备等并不是通过游戏开发商设定的游戏规定获得,而是通过作弊获得,故不应当认为是本文认定的网络虚拟财产,当然地不受法律保护。总的来说,盗窃网络虚拟财产的实质是窃取了存在于网络空间中的他人所有的具有现实价值的网络虚拟财产,它侵犯了网络虚拟财产所有人的合

11、法权益。三、对盗窃网络虚拟财产行为的认识现状一国在网络游戏最为兴旺的国,就曾采取过以立法的方式完全制止虚拟交易,并且不成认虚拟财产交易的合法性,然而这一举措收效甚微。现实中虚拟财产交易仍然大量进展,而且形成了一条完整的灰色产业链,其中也出现了大量的纠纷,众多的用户因为法律的空缺导致利益受到侵害后无法得到救济。国有关机构不得不开场重新审视虚拟财产交易,并最终在法律上成认了虚拟财产的合法性,虚拟财产交易也受到法律保护。国法律明确规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于效劳商而具有财产价值,网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。可见,国把网络虚拟财产等同于一种“电子货币,当然具有物的属性

12、。二地区2002年,我国一个16岁的游戏玩家由于不堪忍受被人偷去辛苦“练功换来的“武器而跳楼自杀,这一案件使得警方对虚拟财产犯罪予以重视。根据有关法律规定可推论,未获授权下进入他人游戏账户、偷取他人的虚拟武器等,都构成严重刑事罪行。如刑事罪行条例第200章第161条规定,有犯罪或以不老实意图取用电脑而使其本人获益或引致他人蒙受损失,最高刑罚可判监禁5年。如以欺骗手段取得财产的,根据该条例第201章第17条的规定,最高刑罚可判监禁10年。又如,根据电讯条例第27条规定:“任何人借电讯,明知而致使计算机执行任何功能,从而在未获授权下取用该计算机所保有的任何程序或数据,即属,最高刑罚罚款2万元。对于

13、盗窃他人网上游戏账户或虚拟武器的,也属于刑事案件。三地我国地的网络游戏参与者的数量十分庞大,盗窃网络虚拟财产行为频发,但针对该行为的定性处分,现行法律中并没有明确的专门规定。但是我国在网络领域的法律规体系还是在不断完善之中,?刑法?285条、286条等就纳入了“非法侵入计算机信息系统、“非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统、“提供侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具、“破坏计算机信息系统等涉及计算机、网络的相关犯罪。?计算机信息网络国际联网管理暂行规定实施方法?,以及?关于维护互联网平安的决定?也在打击计算机、网络相关犯罪的过程中发挥了重要作用。特别是2002年9月16日公安

14、部关于对?关于如何处分盗用他人网上游戏账号等行为的请示?的答复中明确指出:行为人直接或间接盗用他人网上游戏账号以及利用黑客或其他手段盗用游戏玩家在网络游戏中获得的“游戏工具等,属未经允许,使用计算机信息网络资源的行为,违反了?计算机信息网络国际联网平安保护管理方法?以下简称?方法?第六条第一项之规定,可在查明事实的根底上,依据?方法?第二十条进展处分。对于行为人以骗取他人财物为目的,向他人兜售不能正常使用的游戏辅助软件的行为,可依据?中华人民国治安管理处分条例?第二十三条第一款进展处分;构成犯罪的,依法追究其刑事责任。由此可以看出,盗窃网络虚拟财产虽然在我国的法律条文中没有明确成认,但是在日常

15、的司法实践中,盗窃网络虚拟财产已经作为一种行为来处分。四、完善保护网络虚拟财产的法律建议网络虚拟财产作为一个新生事物,其出现确实超出了法律的预测围。这就要求我们必须顺应历史的开展,及时地调整和完善。既要保证法律的稳定性,又要顺应社会需求调整法律,适时地进展修改和补充。一在刑法中将网络虚拟财产作为财产予以明确目前网络虚拟财产是否具备法律意义,尚存争议。笔者认为,网络虚拟财产只要是进入了现实社会,并被赋予了经济价值之后就能成为盗窃罪的客体。如网络游戏中的“金币和“装备,其并不是有形的财物,但一旦进展交易而成为现实的买卖关系的客体,就应当被法律所保护。刑法中的盗窃罪,是指以非法占有为目的,秘密窃取数额

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