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1、EA使用总结(一)常用图画法使用EA进行系统设计中常用图的画法1.1静态视图1.1.1包图创建包图:包图是最常用的图,因为我们的工程通常都是有层层包构成的,例如如下的一个包图:包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部第一个视图,这也是一个显示的技巧可以通过Project Browser的工具栏 来调整视图的顺序。1.1.2类图创建类图:属性、方法的设置:a) 右键class,在弹出菜单中选择Attributes设置属性,在Operations设置方法:b) 双击class在弹出的Properties中通过Details标签页设置:类关系的建立:通过点击单击一个类,点击弹出的创
2、建关系工具图标,并拖动到要建立关系的class上:松开左键,在弹出的关系菜单中选择要建立关系的类型:例如,选择了Generalization的关系,会弹出要覆盖的方法:点击确定后,关系建立完成:有的是时候关系是聚合时,需要表示其之间的关系,如一对多关系,则需要双击连接,通过Source Role和:Target Role来设置:创建关系如下:1.1.3鲁棒图创建方法:在需求分析和场景分析中经常会用到鲁棒图,鲁棒图分为边界对象、控制对象和实体对象三种元素。使用鲁棒图的三种元素能很好地概括系统中的三类职责:交互、控制、信息。鲁棒图三种元素与MVC间的关系鲁棒图建模规则:1.1.4组件图创建组件图:
3、对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图,这里仅介绍接口依赖的表示方法。通过组件图工具箱的可以为组件建立接口,组件接口依赖关系表示:1.2动态视图 1.2.1用例图创建方法:大家经常画的图,只说明注意用例间会有多种关系:常用的几种关系:由左至右是实现、依赖、扩展除用例图外,对于需求,我们还可以使用UML扩展的需求图:创建方法:需求分为需求和特性元素,摸个需求可以与多个特性关联:另外需求可以有多种类型,不同类型的需求用不同颜色代表:要显示不同类型需求为不同的颜色,需要确保Options中的如下设置:1.2.2活动图创建活动图:活动图多用于描述流程需要展开的活动,多用于描述场景流程使用,常用
4、画法:如果要体现活动中到执行者的分工,可以引入泳道:改变泳道方向可以单击泳道,点击右上角的工具图标,实现:1.2.3时序图恐怕是表达流程最长用到的图了,如发现设备的一个时序图:只介绍几这里涉及的技巧,a) 主要消息的类型是异步还是同步,异步为,而同步箭头为:设置方法是双击Link,在弹出的属性对话框中,设置如下:b) 如果对象不是整个时间轴的,而是临时创建的在生命周期设置为new:c) 如果同步方法,需要有返回消息,则主要返回消息为虚线的且为异步消息,返回消息的设置方法:1.2.4协作图与时序图相比,协作图更好的体现对象间的关系与子流程如何画协作图:a) 先通过Direct Link将对象关系画好:b) 右键流程中第一个Link,对其添加消息:如果创建的是新的流程的消息,需要框选“Start New Group”,否则不要勾选如下图,编号为2的连接上我们需要选中“Start New Group”有的时候需要调整消息的顺序,有两种方法:a) 右键任意消息,在弹出菜单,如下图选择b) 或者通过Diagram菜单选择Sequence Messages:都将弹出如下界面来设置消息的顺序: / 文档可自由编辑打印