量表和模型

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1、参考来源付费 意愿网络游戏玩家在游戏中进行付费行为的意愿强度Homburg C, Koschate N, Hoyer WD(2005),Choi D, Kim J(2004)问题1我会购买该游戏的商品问题2我会推荐其他人购买该游戏的商品问题3我会继续购买该游戏的商品问题4总体而言我认为购买该游戏的商品是公平的合理的参考来源付费态度网络游戏玩家对游戏中付费行为的认同或否定的态度Castronova E(2008)问题1我乐于购买该游戏商城的商品问题2该游戏商城的商品对我来说具有吸引力问题3购买该商城的商品是理性的选择问题4购买该商城的商品是个好主意参考来源枳极 情感网络游戏玩家对于游戏的感知娱乐

2、性YeeN(2006)问题1我觉得该游戏很好玩,很有深度问题2玩该游戏让我有好心情问题3玩该游戏让我觉得自己很聪明问题4玩该游戏是个明智的选择问题5我喜欢该游戏参考来源心流 体验网络游戏玩家完全专注,投入游戏中,忘却周IM事情,并 获得极大精神享受的一种精神状态Taylor T L(2009)问题1玩该游戏时,我常不知觉投入其中,忘却周遭世界问题2玩该游戏时,我常觉得时间过得很快问题3玩该游戏时,我会变得格外兴奋参考来源游戏题材游戏题材对网络游戏玩家的吸引程度John J S(2002)问题1我很喜欢该游戏的游戏类型问题2我很喜欢该游戏的世界观(背景、道具、装备等设定)问题3在该游戏中,我能扮

3、演我所向往的角色,完成现实中不能 完成的事情问题4该游戏的故事、情节对我来说具有很强的吸引力参考来源游戏 机制游戏机制的有趣程度Choi D, Kim J(2004)问题1玩该游戏时,我有许多道具,装备,宠物可以收集问题2玩该游戏时,我能通过培养,让自己变得强大问题3玩该游戏时,我能通过自己的思考完成游戏中的挑战问题4玩该游戏时,我能通过精巧的操作打败强敌参考来源感官 刺激网络游戏中玩家感官刺激的满足程度Ven katesh,V. (2000)问题1玩该游戏时,我常觉得画面很美问题2玩该游戏时,我常觉得很刺激问题3玩该游戏时,我常觉得很震撼参考来源游戏 易用 性网络游戏对于新手玩家来说进入门槛

4、的高低(规则简易程 度,新手引导详细程度)Yu C S(2012)问题1该游戏规则简单易懂问题2该游戏有良好的引导问题3该游戏操作界面非常自然,符合我的习惯问题4该游戏目标明确参考来源感知价值玩家对商品价格高低的感性认知Wolfinbarger ,M. and Gilly, M (2001), Yang, H.-E., Wu, CG and Wang, K.-C. (2009)问题1我觉得该游戏道具物超所值问题2我觉得该游戏道具价格是合理的问题3我觉得该游戏道具的价格具有较强的保值性问题4我觉得该游戏道具对我是有价值的问题5我觉得该游戏道具使我玩该游戏更有效率(如经验加倍)问题6总体而言我觉得在该道具对我而言是有用的

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