数字媒体艺术概论期末范围整理

上传人:鲁** 文档编号:486376841 上传时间:2023-06-20 格式:DOCX 页数:10 大小:27.78KB
返回 下载 相关 举报
数字媒体艺术概论期末范围整理_第1页
第1页 / 共10页
数字媒体艺术概论期末范围整理_第2页
第2页 / 共10页
数字媒体艺术概论期末范围整理_第3页
第3页 / 共10页
数字媒体艺术概论期末范围整理_第4页
第4页 / 共10页
数字媒体艺术概论期末范围整理_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《数字媒体艺术概论期末范围整理》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字媒体艺术概论期末范围整理(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、数字媒体艺术概论期末范畴整顿第一章、媒体的定义媒体又称媒介,指的是具有承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。2、国际电信联盟定义的五种媒体媒体类型媒体示例媒体描述媒体特性感觉媒体声音、语言、文字、音乐、图像、视频、动画、文字直接作用于人的感官的媒体信息的接受对象表达媒体JEG、B232、MV、PG计算机的媒体信息编码信息的编码和表达显示媒体音箱、显示屏、打印机计算机信息的输出显示信息的输出和呈现存储媒体磁带、硬盘、移动硬盘、U盘存储信息的载体信息的存储和传播传播媒体电缆、光缆、微波、数据线传送数据信息的物理介质3、老式媒体和新媒体的分类(五

2、类传媒)媒体类型媒体示例媒体特性媒体分类第一传媒报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介老式媒体第二传媒广播、收音机、电台、留声机模拟音频信号,收音机终端第三传媒电视、高清电视(D)基于模拟图像信号的媒体,电视终端第四传媒数字电视、B、数字电影、数字动画老式媒体的数字化延伸、媒介生产流程的数字化,依托老式媒介终端新媒体因特网、电子书、电子杂志、光盘、PTV、网络视频、宽带、网站、博客依赖电脑为终端、基于数字化网络的媒体、以交互性为重要特性交互媒体第五传媒手机、PAD、3G、MP3、电子书阅读器、id、iPhon移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体、媒介发展

3、的6个阶段以口头语言为代表的声音传递阶段以书面文字为代表的图文体现阶段 以造纸术和印刷术为代表的图文记载阶段 以电报、电话、照相、传真、录音、广播等为代表的图文声分载阶段 以电视、摄像、录像、电脑为代表的声像多媒体共载阶段 以因特网、宽带、Web2.0、智能手机为代表的信息分享与共享阶段、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一种分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体互相交叉领域和实践型应用学科。6、数字媒体艺术创作措施的分类和比较算法式创作交互式创作人工智能式创作基于公式和算法编程员操作键盘实现非社会主流应用较长期的培训和实践使用photoshp和

4、3ds max等工具人机交互界面非编程员操作“画笔”和鼠标实现社会主流应用较短期的培训和实践基于计算机逻辑运算编程员操作电脑“自主”绘画和判断科学内部摸索计算机“自主”绘画、交互式数字媒体艺术的五种类型 数字会话和插图系统动画设计软件系统数字视频解决软件系统 虚拟环境和交互界面设计系统网页和多媒体交互创作系统、iPon和ia的浮现变化了人的哪些艺术行为?对将来的艺术教育有哪些影响?以苹果iPhne和iPd为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的浮现,在人们的学习生活娱乐方面都产生了巨大的影响。学习上,变化了人们获取知识的渠道,让人们可以随时随处阅读书籍,欣赏艺术作品;生活上,极大变化了人们的生活

5、方式,让人们可以足不出户购买自己需要的东西;娱乐上,听音乐、看电影、玩游戏这种娱乐活动可以随时随处,不受时间地点的限制。对将来教育的影响:1、 使视觉信息更加丰富。艺术教育的核心是提高学生的艺术鉴赏能力,而不是单靠理论知识的学习,运用新媒体技术,可以大大拓展学习者的思维空间,化枯燥的理论为生动的图文以及动态的影像,让学习者在愉悦的观测中感受艺术,从而达到教育的目的。2、 艺术设计创作效率大幅度提高。多种应用软件,为创作提供了广阔的空间和手段,它缩短了设计制作的时间,可以使设计者拥有更多的时间对其艺术作品进行权衡、修改。3、 使教育措施多样化。在教学中,可以有效运用图片、文字、动画、视频、音频等

6、素材,极大满足了学生的视听等感官需求,发明了一种可参与的教学环境,加强了师生间面对面的交流,提高了教学的针对性,让学生变被动为积极。第二章1、超现实主义拼贴艺术拼贴手法在超现实主义绘画里,更多是意念上的拼贴。超现实主义者以拼贴不同平面不同空间的现实,来呈现平常现实生活之外的现实,一种超级的现实。另一方面,超现实主义比达达主义更注重体现艺术家自己的心理状态、思想状态,例如梦境等,就是思想的真实,它比社会表白的形态更能反映出社会的实质。超现实主义者将外表不相干、意义断裂的意象链接,目的是要使人们以一种新的语言呈现断裂意象之间内在的情感联系。、尤思曼“成像后合成”美学尤思曼是20世纪60年代“成像后

7、合成”照相的开创者,所谓“成像后合成”是针对“成像前”照相而言的。“成像后合成”照相打破了照相者根据按动快门前的预先过程创作的老式照相美学,这反映出年代中期,西方照相从单纯“照片”向“图像”概念的过渡。弥足贵重的是,尤思曼制作的这些图片并非依托现今习觉得常的电脑技术合成,而是出自老式的暗房制作技法,通过多架放大机将不同底片上的影像叠合在一张画面上,制作形成了“纯手工蒙太奇”的艺术图像。尤思曼的照相重要有岩石、树木、河流、船只、人像和静物等元素组合而成,发明出了一种个梦幻般的神奇世界。3、PS虚焦法PS虚焦法是当下艺术家所使用的较为常用的体现方略,它重要显现为意象的模糊化效果。由它产生出来的效果

8、使画面的物象迷失在一片眩晕的假定性之中,其不拟定性与模糊效果导致了审美体验无限的疏离效应,强化了图像的虚幻感。这种现实与超现实的交错,恰恰契合了后现代“幻像”迷离的审美诉求。PS虚焦法在影楼照片修版和美化工作中也起到了重要的作用。、数字媒体艺术多样性的体现方式 p104时空反转 意识与潜意识 拼贴重组 制造矛盾和荒诞 幻觉和真实 抽象的意象影响解析和体现5、数字技术与电影业联姻的发展阶段第一阶段:注重电影画面的视觉效果,致力于发明视觉奇观,给观众以视觉刺激为重要目的。这时期的以影片星球大战、魔鬼终结者为代表。第二阶段:注重看不见的特效,观众已经在不知不觉中感受到银幕上的一切都是真实的,像泰坦尼

9、克号的数字生灵和数字海洋。第三阶段:成为影片中不可替代的体现手段,像美国美人中飘飞的玫瑰花瓣、精灵鼠小弟中可爱的动画老鼠、阿甘正传中飘飞的羽毛。借助最新的三维动画技术和电脑视觉特效,数字特效协助打造了巨猿、霸王恐龙等“虚拟角色”,制造了电影金刚中几乎令人难以置信的热带丛林的惊险打斗场面。第四阶段:数字技术由某个阶段或某个方面的介入开始全方位走向电影制作领域。此时数字技术不只是用来制造电影特效,它已经进一步到电影制作的每一领域。从剧本创作、故事板设、形象化预审视、三维场景模拟、演员和场景数据库,到实际拍摄中的运动捕获、道具和照相机控制,以及后期的非线性编辑和计算机图像合成,最后到传播领域的数字传

10、播与播映。今天,数字技术已经前面进一步电影制作的各个环节,它必将对老式电影美学、观众观影习惯、影视制作流程、影视剧组构成、演员表演基本、电影成本计算及发行传播渠道产生革命性的影响6、为什么说阿凡达是电影工业历史上的一场革命?D电影对将来有哪些影响?由于其中所使用的电脑特效有着里程碑式的意义,在这部电影中,所使用的电脑特效技术是全新的,所有的设备都是为这部电影而打造的。 使用了自行研制开发的与人眼无限接近的3D照相机,小巧轻便,可以根据导演需要随意移动,使画面可以更精确地还原被摄物的方位。 使用可以“无中生有”的虚拟照相机,这又是卡梅隆的一大发明。它其实是一台带有LCD屏幕的监视器,这个可任意移

11、动和旋转的监控器里可以在拍摄演员的表演时,同步预览到由电脑生成的即时画面。 使用升级版的动作捕获技术,使得演员的动作所有被输入电脑中,真正实现了演员表演而不是后期合成制作。 使用表情捕获技术,让CG人物的表情达到真人水准,使得人物形象栩栩如生。对将来影响: 阿凡达掀起了一场3D革命,受此影响,将来将会有越来越多的3D电影问世,使之成为一种主流 随着越来越多的3D电影上映,家庭娱乐产业也将面临3D革命; 随着技术的发展,将不需要佩戴3眼睛,放映设备可以自动生成3D影像 将会带来电影创作方面的巨变。每一次电影的重大技术进步都带来了艺术创作的创新与繁华,从2到3D虽然只增长了一种纬度,但对照相、构图

12、、讲故事的手段等方面都是一次颠覆,将给导演带来巨大的挑战并提供更大的发挥空间。第三章、如何理解李政道所说“科学与艺术是一种硬币的两面”?艺术和科学是两个不同的概念,也是两个不同的事物,或者说是人类所从事的两大发明性工作。科学是人类逻辑思维的体现,是人类改造探寻自然发展规律的行为;艺术则是人类形象思维的体现,是人类发明形象激发情感的最高形式。但艺术和科学的共同基本都是人类的发明力,它们追求的目的都是真理的普遍性。2、为什么说达芬奇是一种在艺术、科学、技术领域均有超凡体现的人物?(自己再稍加总结)艺术领域:作为画家与雕塑家的达芬奇,不顾教会老式,对尸体加以解剖,对人体构造有着精确的结识。她的解剖图

13、不仅精细对的,并且是真正的美术作品。科学技术:她的艺术追求还把她带到另一种科学问题,即眼睛的构造与其活动的方式并制作了一种眼睛的视觉部分的模型。她不仅是第一种解剖大脑并描述身体肌肉与功能的人,并且是弄清子宫构造、理解胎盘发育等人类自身重大问题的先驱者和科学巨匠。此外,达芬奇在解剖学和生理学上获得了巨大的成就,被公认觉得是近代生理解剖学的始祖。她掌握了人体解剖知识,从解剖学入手,研究了生理学和医学。、潜意识心理学对超现实主义绘画理论有哪些影响?试分析达利绘画的体现手法。根据佛洛依德的观点,梦是无意识、潜意识的一种最直接体现形式,是本能在完全不受理性控制下的一种发泄,它剥露了人的灵魂深处秘而不宣的

14、本质。而超现实主义受此影响,创作也犹如梦幻一般,是潜意识的体现和象征。达利以细腻的手法描绘了爆炸的“静止”瞬间,这种由曲面弯曲形成的时空关系令人感到又荒诞又神奇,但是如果我们理解了爱因斯坦的时空相对论,就会惊讶于达利以其超人的视觉想象力为现代物理学作了一种精彩的图注。第四章1、简述伊凡苏泽兰对计算机图形学的奉献设计了一种交互设计系统,可以解决、显示二维和三维线框物体。运用该系统可以创立、旋转、移动、复制并存储线条或图形,并容许通过线条组合来设计复杂物体形状。“画板”软件是一种划时代的创作,其中的许多“亮点”涉及运用内存在村处对象、曲线控制、高倍放大或缩小画面等概念可以说是如今所有图形设计软件的

15、基本。苏泽兰的互动式电脑制图的设想犹如给全世界投下了“一枚炸弹”。画板是一种实时的交互系统,使用者可以运用“光笔”,直接和电脑屏幕进行互动式交流。这个成就开创了电脑互动的技术。2、为什么说苹果Macntos的浮现代表了信息产业的一场革命?由于这是世界上第一台采用图形顾客界面的个人电脑,与当时采用DOS命令行纯文本顾客界面的IBM PC形成了鲜明的对照。如今人们所熟知的PC延用着Macsh图形顾客界面的基本元素窗口、鼠标、桌面、点击、下拉菜单,甚至连桌面上的“垃圾桶”都可以追溯到184年的Mantoh。因此说Mcints的浮现引起了一场计算机世界的革命。3、简述工业光魔公司的发展成就1977年,在星球大战中使用“动作控制摄像机”拍摄,这一机械装置可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这对电影工业的发展有着里程碑式的意义。此外LM公司还率先采用计算机非编系统对星球大战进行

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 活动策划

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号