几个FLASH的简单例子

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1、补充几个FLASH的简单例子教学目标:熟悉Flash软件的操作界面; 使用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用适宜的工具准确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法教学过程: 一:打开Flash 软件 “开始”菜单“程序”Flash MX 2004 Flash能够用来制作静态图像和可互动的动画,能够任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。 二:理解Flash 8操作环境菜单栏工具栏面板属性 三:绘制七巧板 操作步骤:绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。使用线条工具,按住Shift键绘制正方形

2、的两条对角线。参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键实行删除。填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块实行颜色填充。使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠) 四:构建运动造型 使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。借助箭头工具来移动,定位板块;使用任意变形工具旋转板块。使用菜单命令实行水平及垂直翻转。 五:实践 绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。 六:教学反思 初次接触Flash软件,学生对如何准确使用工具栏的工具还

3、存有一些问题。绘制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有准确相交,出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。 课题:Flash动画制作之二 计算机动画制作初步教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型; 2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等; 3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念; 2:理解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软件 “

4、开始”菜单“程序”Flash MX 20042:文件打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧方法:右键单击第20帧选关键帧3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节课内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义三、操作步骤2:1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”

5、四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别五、通过菜单栏中“控制”“播放”,观看效果。实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。六、教学反思:因为是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,如关键帧、图层等。对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。课题:Flash动画制作之三 奥运五环的制作教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。教学重点

6、:奥运五环的制作;教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软件 “开始”菜单“程序”Flash MX 20042:元件的新建在菜单栏中插入新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”另外还能够设置线条粗细3:元件的复制第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色4:用同样的方法完成其他三个

7、圆环5:元件的新建(制作文字),命名为wz选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”技巧:阴影文字的制作选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。至此,元件制作完毕。二、操作步骤2:讲解元件的功能三、操作步骤3:回到场景中1:五环的运动在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改组合,将其组合成一个统一的整体。(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同

8、于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”(4)实现奥运五环从高处落下运动。2:文字的运动新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入在图层2的30帧处,插入一关键帧在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具实行缩放,旋转构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”实现文字旋转出现在场景中。四、操作步骤4通过菜单栏中“控制”“播放”,观看效果实践:完成奥运五环以及文字的运动动画五、教学反思在上节课构建七巧板动画的基础上,引入了元件的概念,制作了奥运五环的动画。学生的完成情况较好,但是对于如何准确使用元件,如:何时何处使用元件,学生理解的还不是十分深刻,大多数

9、仅仅在单纯的模仿教师的演示。 课题:Flash动画制作之四 镂空文字教学目标:通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。教学重点:理解遮罩层的含义。教学难点:理解遮罩层的含义。教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软件 “开始”菜单“程序”Flash MX 20042:新建文档3:新建元件插入新建元件。输入名称,行为选为“影片剪辑”。二、操作步骤2:讲解元件影片剪辑与图形的区别。三、操作步骤3:在元件影片剪辑中操作在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字“心系奥运放飞梦想”四、操作步骤4:(1)新建图层2

10、,并将图层2拖到图层1的下面;(2)在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并将其放在文字的左侧;(3)在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧;(4)在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧;(5)构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“形状”五、操作步骤5:右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择“遮罩层”六、操作步骤6:回到场景中从库中将该影片剪辑元件拖到场景中七、操作步骤7通过菜单栏中“控制”“测试影片”,观看效果八、操作步骤8讲解遮罩层含义实践:制作“镂空文字”动画效果。九、教学反思:遮罩层是FLASH图层中非常重要的图

11、层,因为遮罩层的效果与实际对于“遮罩”两字的理解正好相反,所以在讲解“遮罩层”概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步理解这个概念。理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三。Flash 制作之五引导层的使用教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会准确使用引导层教学重点:通过引导层引导小球实行运动教学难点:引导层的准确使用教学方法:讲授法,演示法教学过程:引入: 播放一段小球曲线运动的动画。前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层,让小球实行曲线运动。一:制作小球元件使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为“小球 1”。在小球 1的编辑界面,使用椭圆工具

12、画一小球。3再插入一个图形元件“小球 2”,制作方法与小球1相同。二:制作路径元件插入一影片剪辑元件,命名为“路径”,为两个小球创建运动路径。将小球1元件拖到“路径”元件的图层1第一帧的地方。添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动路径。并在30帧处插入一普通帧。为小球1构建动画。在30帧处插入关键帧,创建补间动画。并在开始帧与结束帧处将小球的中心点置与路径的两个端点。在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为小球2构建动画,使其运动的方向与小球1相反。三:测试动画回到“场景”中,将制作完成的路径元件拖到场景中,通过“控制”菜单的“测试影片”测

13、试所做动画。四:实践尝试制作两个小球相对运动的动画,注意准确使用引导层。五:教学反思引导层也是FLASH中非常重要的图层,在以前制作的动画中,无论是运动渐变还是形状渐变,动画都是无规则的动画效果,而有了引导层,制作动画时,动画就会朝着制作者设定的路径实行运动,有利于制作出符合一定效果的动画。Flash 制作之六按钮元件的使用教学目标:学会在动画制作中准确使用按钮元件 教学重点:制作按钮元件教学难点:在按钮元件中编辑添加动画教学方法:讲授法,演示法教学过程:引入:动画展示:用按钮来控制一段动画的播放。在前面我们所做的动画的基础上,我们能够考虑加上一个按钮,简单的来控制一下它的播放,今天我们就来讲讲相关按钮元件的制作。一:制作按钮1使用新建元件工具,新建一个元件,

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