创意产业概念及发展状况

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1、分题一:创意产业概念及发展状况一、创意产业的概念及分类(一)创意产业概念的产生1997年英国大选之后,首相布莱尔提出“新英国”这样一个构想,希望改变英国老工业帝国陈旧落后的形象。作为“新英国”计划的一部分,工业设计、艺术设计等领域有着崇高的地位。布莱尔还着手成立了“创意产业专责小组(CreativeIndustryTaskForce)”,并亲自担任了主席,推进文化、个人原创力在经济中的贡献。1998年,英国创意产业路径文件提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”这是对创意产业最早的定义,其含义

2、是将“抽象的文化”直接转化为高度经济价值。根据这一定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多领域。(二)我国创意产业的定义我国关于创意产业的定义及分类,现还没有一个统一的提法,各省市定义及分类也不尽相同(参见附件:部分国家和地区关于创意产业分类对照表)北京市创意产业是指以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。主要包括:文化艺术;新闻出版;广播、电视、电影;软件、网络及计算机服务;广告会展;艺术品交易;设

3、计服务;旅游、休闲娱乐;其他辅助服务。国内省市大多采用了北京市关于创意产业的提法。上海市创意产业是指以创新思想、技巧和先进技术等知识和智力密集型要素为核心,通过一系列创造活动,引起生产和消费环节的价值增值,为社会创造财富和提供广泛就业机会的产业,主要包括研发设计、建筑设计、文化艺术、咨询策划和时尚消费等几大类,并涉及诸多行业。我国的香港特区则采用“创意工业”的说法,而且针对其具体内涵也随着时间的推移做过调整;我国的台湾地区则采用“文化创意产业”的说法。创意产业定义及分类虽不尽相同,但是,有一个宗旨却是相通的,那就是,创意产业是以人的创意为基础,它的源泉是人的大脑。创意产业是人类“智慧的产业化”

4、。作为新崛起的产业,创意产业既有设计、研究开发、软件、咨询、会展策划、印刷包装等生产性服务的内容,也有信息、文化艺术、时尚消费和娱乐等消费性服务的内容。可以说,创意产业是二、三产业共同发展的结合点,是城市经济发展的新内容和新载体。(三)创意产业的分类概括起来大致有三种类型:一是以英国和美国为代表的欧美型,其创意产业以文化产业为主体,较多地涵盖精神产品层面;二是以日本、韩国为代表的亚太型,其创意产业以文化产业和产业服务为主体,兼顾了精神产品和物质产品两个层面;三是以中国大陆地区为代表的本土型,其创意产业以产业服务为主体,更突出地强调物质产品层面。二、国外创意产业发展概况创意产业概念一经提出,即为

5、许多国家和地区采用,不少发达国家和地区开始把发展创意产业作为提升产业结构、提高国际综合竞争力的主要手段,并结合各自的具体情况制定了发展创意产业的战略。世界“创意经济之父”英国学者约翰霍金斯在创意经济一书中明确指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5的速度递增。创意产业的增长速度远远高于GDP的增长速度,全球以每年10%的速度增长,大大高于GDP的增长。在一些国家,增长的速度更快,美国达14,英国为12。英国政府于1997年成立文化创意产业专门小组,最大程度地促进和支技创意产业部门。10年来,英国整体经济增长70,而创意产业增长93,显示了英国经济从制造型向创意服务型的转变。2002年,

6、创意产业增加值达809亿英镑,成为英国第二大产业(仅次于金融服务业),雇佣总人数成为该国雇用就业人口的第一大产业。2003年,英国首相战略小组指出,用就业和产出衡量,伦敦创意产业对经济发展的重要性已经超过了金融业。美国认为创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式。美国新经济的本质,就是以知识及创意为本的经济,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识经济的核心和动力。美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言。据统计,到2001年,美国的核心版权产业为国民经济贡献了5351亿美元左右,约占国内总产值的5.24。日本内阁提出了创意日本计划,并喊出了“创意关系到国家兴亡

7、”的口号。日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。广义的动漫产业实际上已占日本GDP的10多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。韩国政府为推动文化创意产业,设立了文化产业局,下设十二个附属机构。该国文化产业促进法明确“协助文化、娱乐、内容产业”;成立“文化产业基金”,提供新创文化企业贷款;提出“设计韩国”战略,打出了“资源有限,创意无限”的战略口号。新加坡1

8、998年将文化创意产业定为21世纪的战略产业,出台了创意新加坡计划,2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,称要树立“新亚洲创意中心”的声誉,要成为“一个文艺复兴城市”、“一个全球的文化和设计业的中心”、“一个全球的媒体中心”。1986年至2000年间,新加坡创意产业平均年增长率为17.2%,高于同期GDP的10.5%的增长率。新加坡政府希望到2012年创意产业的增加值能提高到全国GDP的6%,并且树立起“新亚洲创意中心”的声誉。三、我国创意产业发展状况(一)大陆地区创意产业发展情况目前我国创意产业风起潮涌。先发城市如北京、上海、杭州、深圳等地都通过成立领导机构、设立发展资金、建设服务平台

9、、制定奖励政策等扶持和引导创意产业发展。这些城市都宣称要打造各自的创意产业基地,将创意产业作为经济发展新的引擎。据近日出版的中国创意产业发展报告(2007)显示,在我国15个创意产业发展较快的城市中,北京、上海位居我国创意产业发展的第一集团,广州、深圳、杭州、成都、南京、天津等位居第二集团,重庆、青岛、长沙、苏州、西安、昆明、大连分列第9到15位。北京:打造中国“创意产业之都”。2006年,北京公布了首都文化创意产业发展报告,提出北京将在十一五期间形成产业集群、国际特色、充满活力、获取高端的文化创意产业格局。出台了促进文化创意产业发展的若干政策,自2006年起,市政府每年安排5亿元文化创意产业

10、发展专项资金,采取贷款贴息、项目补贴、政府重点采购、后期赎买和后期奖励等方式,对文化创意产品、服务和项目予以扶持。同时设立文化创意产业集聚区基础设施专项资金5亿元,分三年投入,支持文化创意产业集聚区环境整治、基础设施和公共服务平台建设等公共设施工程。市政府确定了18个重点扶持的文化创意产业聚集区,包括“北京创意中心”、石景山数字娱乐示范基地、中关村创业产业先导基地、国家新媒体产业基地、德胜园工业设计创意产业基地以及朝阳大山子艺术中心(798艺术区)等。2006年,北京市文化创意产业创造增加值812亿元,占GDP比重10.3%;从业人员达89.5万人。上海:造就“国际创意产业中心”。2004年,

11、上海市政府牵头组织成立了“上海创意产业中心”,出台了扶持创意产业发展的税收补贴、返还政策。2005年,上海首批18家创意产业集聚区挂牌。2006年,创意产业聚集区达75家,总建筑面积超过221万平方米,创意产业增加值为650亿元,占当年全市GDP的比重超过6%。近两年上海GDP的增长在11%到12%之间,而创意产业的增长在16%以上。未来5年,将继续以建设创意产业园区为切入口,加大创意产业的推进力度,力争到2010年创意产业占全市GDP的比重达到10%。其战略目标是和伦敦、纽约、东京站在一起,成为“国际创意产业中心”。杭州:目标确定“中国动漫之都”。杭州着力打造“中国动漫之都”,先后推出了杭州

12、动漫游戏产业发展“十一五”规划、关于鼓励杭州动漫游戏产业发展的政策意见等15项新举措。2004年,杭州LOFT49创意园区实现营业收入2.4亿元,成为杭州市经济社会发展的新亮点,2006年,该市生产能力达到1500分钟以上的动画制作企业有10家,可以自主研发、运营的企业也占到了20家,初步形成了动漫加工、研发、制作、运营和周边产业开发的产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。目前,杭州动漫产量占到全国动漫产量的一半。深圳:靠创意打造“设计之都”。深圳的创意产业主要包括由设计带来的系列相关产业构成,包括印刷产业、动漫产业、建筑设计、装饰设计、服装设计等多个产业。深圳计划用3-5年的时间打造

13、“设计之都”。在此基础上,更远的目标是将“创意产业”打造成深圳的优势产业。(二)港台地区创意产业发展情况香港特区。根据香港贸易发展局2002年推出的香港的创意工业研究报告,2001年香港创意产业大约占GDP的2%、占服务出口总金额的3.1%、占总就业人数的3.7%。台湾地区。2002年台湾将文化创意产业发展计划纳为挑战2008:国家发展重点计画的重要推动项目,并成立文化创意产业推动小组负责统筹研拟文化创意产业之年度及中、长期发展策略。媒体产业成为台湾发展文化创意产业的火车头,约占文化创意产业的二分之一,成为文化创意产业的核心产业。附:部分国家和地区关于创意产业分类对照表部分国家和地区关于创意产

14、业分类对照表英国上海北京台湾香港中国创意产业发展报告(2007)13号重点5大类9F13号11大类8f1广告研发设计文化艺术视觉与艺术广告影视文化类2建筑建筑设计新闻出版音乐与表演艺术建筑电信软件类3艺术和文物交易文化传媒广播、电影、电视文化展演设施艺术品、古董及手工2品4工艺品咨询策划软件、网络及计算机服务设计设计服务类5设计时尚消费广告会展电影数码娱乐展演出版类6时装设计艺术品交易广播电视电影与视像咨询策划类7电影设计服务出版休闲娱乐类8互动休闲软件旅游、休闲娱乐广告表演艺术科研教育类9其他辅助服务设计出版10表演艺术设计品牌时尚软件与电子计算11出版建筑设计电视与电台12软件创意生活产业13电视广播数位休闲娱乐

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