幼师团体游戏

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资源描述

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1、幼师团体游戏 整理了,欢迎阅读!齐眉棍一、游戏介绍:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团体是否同心协力的体验。在全部学员手指上的同心杆将根据培训师的要求,完成一个看似简单但却最轻易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍现在开始迈第二步。第二步迈完以后,你可能就无须挖空心思去想那些表彰和激励的词语了,因为,现在的处境已经使大家忍俊不禁了。五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:在团体中,假如碰到困难或出现了问题,大家立即会找到他人的不足,却极少发觉

2、自己的问题。队员间的埋怨、指责、不了解对于团体的危害 这个项目将告诉大家:“照料好自己就是对团体最大的贡献”。 提升队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+全部队员共同努力对于团体成功起着至关主要的作用。驿站传书一、游戏类型:团体协作型竞赛方法:参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先抵达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。二、游戏目标:使学员强烈意识到,充足沟

3、通对团体目标实现的主要意义; 制度规则的建立和修正。三、游戏介绍:全队组员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪慧才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要快速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.在信息传输的过程当中我们会有部分规则来约束.参加游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的次序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,假如掉了,那自然要受到

4、处罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅二分之一,继续抽扑克牌,按新的次序坐好,接着下一轮的传输继续撅二分之一再撅越来越刺激.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传输那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超出前面人身体的肩缝横截面和无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参考,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板周围的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传输纸条和仍纸条 .6.项目标最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,一些很有争

5、议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮全部方法不能再使用.9.不能传输和扔任何物品.10.第二轮时间1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮全部方法不能使用.12.第三轮时间40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮全部方法不可用14.屁股不能够离开地面15.第四轮时间20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一.项目类型:团体协作型二.

6、道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地游戏能够帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有利于组员的发明性和 主动性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。四.具体游戏规则:让全部队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,而且全部队员全部要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充足的条件下寻求出路,大家耗用时间最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家即使未有胜算,但心底已坦然了很多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦

7、。五.活动目标:这个任务表现的是团体队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团体,本游戏关键为锻炼大家的团体合作能力。坐地起身一.项目类型:团体合作型二.道具要求:无需其它道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟让每个人描述一下,她所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑 身长满刺,极难惹的样子,其实我很温驯。”五.具体游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随即依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活

8、动目标:这个任务表现的是团体队员之的配合,该项目关键让大家明白合作的主要性。解手链一、游戏介绍:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,不过这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联络着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,怎样让网成为一个圆?这是团体的严峻挑战。二、游戏人数:8-12 人/组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团体的沟通,实施及领导力。七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游

9、戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制订位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完成时按吹破气球个数统计成绩。六.竞赛规则:(1)、男女必需间隔排列(为了增加公平性)(2)、必需在上一个队员吹破以后下一个同学才能开始吹,不然将在总个数里面进行对应扣减。七.活动目标:本活动意在挑战心理极限,增强对她人的信任。十人九足一、项目类型:团体协作型具体游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团体组员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队组员站到圆环上边走边滚动大圆环。二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳

10、子四、具体游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目标:“十人九足”项目表现的是团体队员之间的配合和信任,本游戏关键为锻炼大家的团体合作能力及协调能力。袋鼠跳一、项目类型:团体游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用显著的标识划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽米。四、具体游戏规则:每组比赛四队参与,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最终一名队员。比胜过程中,如有摔倒能够自行爬起,但布袋必需一直套在腿上,如有滑落必需重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必需在跑道端线以外进行,不能越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目标:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不但锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团体合作能力及协调能力。

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