kx驱动EFXReverbStation混响器界面讲解

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1、。EFXReverbStation(混响器)调节界面kx里的EFXReverbStation(混响器)的调节界面主要分六个区域。1左上包括两个旋钮inputlevel(输入电平)级别和bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带。输入量(处理后干声量和混响覆盖量)区.2右上包括三个旋钮earlyrefl(早期反射).reverb(混响)5drysignal(原始信号)代表混响三种成分的比例.声音宽阔度和干湿比.远近清晰力度混合区3左中包括两个旋钮pre-delay(预延迟)和decaytime(衰减时间)混响延续方式和6量(混响延迟混响时间)还有包括两个X10倍量块4右中包括两个旋钮damp

2、ing(阻尼衰减)和diffusion(扩散)高频衰变量清晰度高频色彩尾音和混响早期密集度是混响阔度延伸方法区5左下包括六个旋钮envelope(包络线)即精细化调节控制混响延迟量的包络音色区6右下包括一个旋钮outputlevel(输出电平)和一个峰值视窗的混响输出量及电平显示区还有就是左上角的重置静音;右上角的小化关闭;及下边缘个性化配置。二。EFXReverbStation(混响器)的参数1.inputlevel(输入电平)级别主要控制调试好的电平(干声)信号输入到混响插件里的大小一般90%-100%。2.bandwidth(频带宽度)带宽频宽宽带频带:通俗的说,对信道而言,频带就是允许

3、传送的信号的最高频率与允许传送的信号的最低频率这之间的频率范围(当然要考虑衰减必须在一定范围内)。若两者差别很大,可以认为频带就等于允许传送的信号的最高频率。对信号而言,频带就是信号包含的最高频率与最低频率这之间的频率范围(当然频率分量必须大于一定的值)。若两者差别很大,可以粗略地认为频带就等于信号的最高频率。在这里是指混响所覆盖声音整个频率范围的大小,左旋小右旋大.如(在vst插件中的Ultrafunk混响R3)。表现混响上是左小右大,一般默认,或3点左右。3.earlyrefl(早期反射)在直达声以后到达的对房间的音质起到有利作用的所有反射声,称为早期反射声。时间范围一般取直达声以后50m

4、s,也有人认为可取到95ms。早期反射会告诉你房间大小的信息,和房间中声音距离的感觉。早期反射声能与混响声能之比称为明晰度。明晰度高,语言清晰度也高,如明晰度达到50%,音节清晰度就可达90%以上。对听音乐来说,情况复杂得多,不仅要考虑早期反射声所占的比重,还要考虑从侧向来的早期反射声,能使声源的空间距离展宽,增加立体感,但侧向早期反射声过强,又会形成虚声源,造成移位错觉的不良后果。一般5-15.人声单薄适当加大。4reverb(混响):5drysignal(原始信号)右边两个分别是控制混响量和干声量的又称干声湿声比例。混响量和干声量的一般为1:1干声略大于湿声。房间k歌默认65:66。一般7

5、0:80。考虑房间需要混响偏大,网络因素等。6pre-delay(预延迟)指混响开始前的与干声间隔的时间。就是直达声与前反射声的时间距离。就是你的声音输出多长时间后,混响开始起作用,控制时间是毫秒(ms)。一般在50毫秒之内,我们是分辨不出断节的,除非你想要明显的回声效果,否则设在20以内就可以了。3-35毫秒镶边效果;35-50毫秒合唱效果;50毫秒以上回声效果。有以下几个特点:空间越大,Predelay越长;反之越短空间越宽广,Predelay越长;反之越短因此,大厅的Predelay比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把P

6、redelay设大一点。房间k歌一般16-20毫秒(ms)7decaytime(衰减时间)描述混响效果的指标“主要”是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是毫秒。也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay越长;反之越短空间越空旷,decay越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay越长,反之越短。因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长一般很多

7、人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8秒,纽约卡内基音乐厅是1.7秒,维也纳音乐厅是2.05秒。关于衰减时间(DecayTime)衰减时间会同时影响混响和早期反射,用来控制它们消失的时间。不同声音素材对衰减时间要求不同。通常语音最佳衰减时间在1秒内,流行乐、爵士乐和室内乐大概是1.2秒或更短,管弦乐的最佳衰减时间1.5秒到2.3秒之间,合唱和管风琴音乐衰减时间较长,约在3到5秒左右。节奏快的音乐在较短衰减时间下比慢节奏音乐表现得好。房间k歌一般1.5-2.4秒。男短女长;通俗短民歌长;唱功好短反之长;快歌短慢歌长

8、等等。干湿比例和outputlevel(输出电平)基本上也是遵循这一原则。8damping(阻尼衰减减震)阻尼(Damping)阻尼常数;衰弱常数;减幅常数。阻尼(Damping)般混响器上只有一个都是高频阻尼.数值越大高频被越快吸收掉;它模拟了环境的一个吸音的过程设置为0就没吸收了而只是反射了阻尼小高频衰减少声音明亮尖锐丝音多。阻尼大高频衰减大低频成分增多低频阻尼会增加声音的清晰度,让低音部分更清楚,过多低音部分变弱,失去温暖的感觉。阻尼是房间混响中基本的频率调整选项。房间整体衰减时间可能是2秒,但高频衰减时间可能是1秒。在这种情况下,高频持续的时间只有整个声音的一半。这种现象可以表示为阻尼

9、率。阻尼用于调整混响的频率成分随时间的变化参数通常表示混响时间与频率衰减的实际比例。高频阻尼可以产生更自然的混响效果也可以用来消除混响尾音所残留的我们不需要的噪音高频信号可以混响在一定时间内突然出现.并保留很多人所希望的光泽感即一种非自然的效果色彩音.如何消弱混响中的高频成分会让混响效果变的更微弱.而有时衰减高频能明显增加声源的距离感.低频会使混响变得更大更温暖更感人.用均衡低频搁架提升加以强化.混响中包含的低频越多.声音所显示出来的空间感就越大.低频衰减会让混响变的稀薄.混响的高频成分能够影响到它本身是否变的突出.而低频成分是关系它所带来的温暖感和空间感大小。一般来说混响中的高频是很容易大幅

10、度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。房间k歌一般9-12点。9diffusion(扩散)散射度(diffusion)传统上是叫做Earlyreflectionsdiffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是diffusion。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和

11、;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。我们可以从TC的效果器的参数设置里很清楚地看到这个特性,因此,对于一些延音类的声音,比如organ(风琴),合成弦乐,可以使用较小的diffusion,声音就比较漂亮清楚;而对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的diffusion,混响就比较smooth(平滑流畅)。有些效果器里也有diffusion这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有

12、规律,diffusion越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion越小。早期反射吸收以dB为单位计量。它的频率通过频率控制来设置(与混响滤波器的控制一样)。房间某部分(如墙壁、天花板或地板等)的高频吸收特性也会由于对早期反射的影响而对房间的明亮程度和空间感产生影响。房间k歌一般3点左右。10.envelope(包络线)envelope中的6个旋钮表示放在均衡中不同频率范围的衰减(混响)时间控制点.将这些频点的峰值用线连接出来的图形就形成了包络线的曲线图形.我们知道不同的频率衰减时间不同以及频率范围增益和衰减变化而形成的混响也有差异

13、.因此,通过对不同频率的衰减时间和频率范围的增益和衰减的调整.从而获得不同的混响效果.这六个旋钮从左至右混响表现突然性出现逐渐减弱;而向后延续性不断延长并平滑淡出。听感上是6个旋钮从左至右混响附着在干声前中后不同位置出现.即精细化调节控制混响延迟量。(看vst插件EyeQ图形)一般默认即可。11.outputlevel(输出电平)混响输出,处理好后的混响效果的输出大小。最后一项输出电平,我们一定要增加。为什么呢?因为在控制干湿音比例的时候,我们无形之中把声音压制下去了,到了这里就可以做个增益,再把声音放大一下。增大后出来的声音,就是加上了混响后的声音了。推荐值是一般150-200%。12.输出

14、电平峰值显示混响输出电平的峰值变化。三。混响处理的几个原则(1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。(2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。(3)不宜产生明显的声染色。(4)残响声音不宜严重掩蔽音源。四。EFXReverbStation(混响器)自定义里的预制混响1)smallroom(小房间)2)bathroom(浴室)3)mediumroomfurnished(有家具的房子)4)mediumroomempty(空的房间)5)largeroom(大房间)6)emptygymnasium(体育馆效果)7)largeauditoriumoccupied(大礼堂)(有人)8)largeauditoriumempty(大礼堂.)(空的)9)largeconcerthall音乐厅10)cathedral(教堂)11)Thecoliseum(大体育场)12)largehangar(大的)飞机库13)echoesfrombeyond回声14)canyon(山谷效果)15)sweeps(扫描.扫腿.废屑.打扫)迅速传播五。EFXReverbStation(混响器)的连接方法(串联+并联+均衡+音色+回声+合声)和调节方法(唱功.设备.网络.频率.男女.歌类.伴奏节奏.朗诵.主持)等等

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