数字化图像的设计与加工(教育精品)

上传人:pu****.1 文档编号:485752014 上传时间:2023-11-10 格式:DOC 页数:6 大小:1.85MB
返回 下载 相关 举报
数字化图像的设计与加工(教育精品)_第1页
第1页 / 共6页
数字化图像的设计与加工(教育精品)_第2页
第2页 / 共6页
数字化图像的设计与加工(教育精品)_第3页
第3页 / 共6页
数字化图像的设计与加工(教育精品)_第4页
第4页 / 共6页
数字化图像的设计与加工(教育精品)_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《数字化图像的设计与加工(教育精品)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字化图像的设计与加工(教育精品)(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、数字化图像的设计与加工广州市铁一中学 李芳芬一、 教学内容分析本节课使用的教材是教育科学出版社信息技术基础(必修)第五章第一节“图像信息的采集加工”中5.1.2“数字化图像的设计与加工”的内容。是在学习了5.1.1“多媒体技术的发展与应用”的基础上,开始学习设计图像表达信息的基本方法,为下面学习“数字化图像的采集与加工”打基础。本课时具体教学内容包括:“图像独特魅力”、“图像的种类”、“常用图像加工工具的比较”、“设计图像表达信息”。其中“图像独特魅力”、“图像的种类”、“常用图像加工工具的比较”是在初中原有基础上的拓展和加深,“设计图像表达信息” 以“设计以笑为主题的QQ表情图片”的实践操作

2、为载体,渗透设计图像表达信息基本方法的学习和体验,是本节课学习的核心内容。这里技术层面是次要的,设计图像表达信息意图和方法是重点。 图像是多媒体的重要载体之一,是信息重要的表达方式,设计图像、加工图像的基本思想和方法对音频、视频、动画等其它多媒体信息的设计加工具有指导意义,因此,本节教材既是数字化图像加工的基础,也是数字音频、视频、动画的加工基础。二、 教学对象分析因为小学和初中的信息技术课程的开设,高一的学生对Windows自带的“画笔”软件已经非常熟悉,也有很多学校开设过“Flash”软件的课程,并且Flash软件中的作图的工具跟“画笔”比较相似,本节课使用Flash为操作平台对学生来说是

3、没有问题的。同时后面的动画设计也要利用Flash,也可为后面的学习奠定基础。学生对数字图像类型没有确定的概念,不能区别点阵型图像和向量型图像,在大多数学生眼里,数字图像实质都是一样的。学生对图像的认识没有上升到图像是一种非文本信息载体地步,只是对于图像的色彩和构图充满兴趣。三、 教学目标【知识与技能】1、了解图像媒体资源在信息表达中的独特魅力;2、掌握数字化图像类型以及优缺点;3、能使用普及的图像加工工具设计简单图像。【过程与方法】1、学生通过自己对图像观察和理解领略图像在信息表达中的独特魅力;2、学生通过在Flash中对同一幅作品导出不同格式的图像进行多方面的对比,认识到图像的不同特点,在通

4、过教师的讲解认识两种数字化图像点阵图和向量图,进而从多个方面总结两种图像的优缺点;3、通过教师的简单讲解,让学生知道一些常见图像加工工具及其主要使用对象4、通过学生自己进行简单的图像与设计,【情感态度价值观】1、充分认识图像信息在信息交流中的价值; 2、设计加工图像,增强审美能力;四、 教学重点及难点【教学重点】1比较点阵图和向量图优缺点的方法;2利用软件工具设计表达信息的图像;【教学难点】利用软件工具设计表达信息的图像。【课程标准】选择适当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意。五、 教学策略本节课教学分为两大部分,在学生原有知识基础( 图像独特魅力、图像的种类、常用图像加工工具的比较

5、)上拓展、加深部分和主题式任务驱动学生实践操作部分(设计图像表达信息)。主要是用任务驱动、讨论法、对比法、演示法、讲解法、相互协作学习法等,在教学过程中利用启发式教学。六、 教学媒体选择安装有多媒体教学系统的计算机教室计算机中安装有Flash、画图、Photoshop等常用图像加工工具软件七、 教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情境引入新课2讲述:我们同学之间很多的时候都用QQ联系,甚至于在电脑课上都想Q一下。提问:在QQ聊天过程中,除了发送文字外,我们还常发送什么形式的信息?讲述:在平常的传情达意中,我们还经常采用图像这种媒体形式,这就是我们今天学习的内容,数字化图像的设计与加工。

6、展示:一些有趣的QQ表情。 思考在QQ聊天时还常用什么信息形式传情达意。(QQ表情,图片)以学生常使用的交流手段,引出学习的课题,吸引学生的兴趣。研究图像的独特魅力6提问:这些图像与文字相比有何优点?总结:图像更形象、直观地传情达意。讲述:现在我请大家欣赏一幅画,这是2005全国中小学生计算机作品大赛小学绘画组一等奖。作品标题是大脚印小脚印。提问:为什么一幅色彩单调、寥寥几笔的画能获得评委的一致好评,从众多参赛作品中脱颖而出呢 ?总结:人们的认知规律角度来看,一副优秀的图像作品往往更能吸引观众的目光,激发感情的共鸣,引发心灵的碰撞,起到良好的沟通效果。讲述:刚才我们看到的一种类型的图像,在日常

7、生活中,我们还经常看到另一类型的图像比如标志。提问:这些图像设计的主要目的是什么?总结:图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。图像作为视觉媒体,可以消融民族、语言、性别、文化等方面的差异。在这个意义上,图像媒体是全人类共同的语言。 请大家就前面所讲的内容,简单的总结图像的特点。就QQ图像与文字相比,说出图像的优点。(好玩、有意思、形象、直观)就教师展示的图片思考获奖的原因。(反映了社会现实,)就教师展示的标志思考这些图像的意图。(给那些看不懂文字的人看的,警示)简单总结图像的特点。(1信息丰富,形象直观。2图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。) 精选一些图片让学生自己去领

8、悟图像的独特魅力,并从中体会道要设计出一幅优秀的图像作品,创意最重要,为后面的图像设计奠定基础。探究数字化图像的类型及其差异10讲述:今天我们在这里探讨的是利用计算机加工的图片,计算机能处理信息的特点是数字化,所以今天所涉及的图像也就叫数字化图像。为了能有的放矢的设计图像表达信息,我们应对图像的基本知识有系统的了解。我们通过自己研究来获得相关的知识。布置任务:同桌两人为一组1 打开文件“X号作品.fla”,存为两种格式2对比两种格式的图像,填写表格(见附表1)点评:每大组抽一小组同学的研究结果,进行展示,形成统一认识(文件名后缀,文件大小,放大时是否失真),提出分歧(色彩丰富与否)。必要时,教

9、师可以演示自己的图片。提问:为何同样制作的一幅图像,会有如此大的差别呢?讲述:1根据图像在计算机内的表示,可以分为点阵图和向量图。2点阵图像是由许多点组成,这些点称为像素(Pixel),当许许多多不同色彩的点(即像素)组合在一起后构成一幅完的图。3向量图像也称矢量图像,它以数学的向量方式记录图像内容。4以图例讲解其中的不同:图一 图二图三其中:“图一”是一幅33英寸的图像,让学生通过计算比较两种格式的文件大小;“图二”用来提问学生如果要表示一幅丰富、层次感强的图片,哪种格式更好。“图三”用来模拟两种格式的图像在方法时的情形。提问:根据刚才的讲解,swf和bmp图像分别哪种表示方式? 师生共同总

10、结:通过表格方式从记录方式、优缺点、文件扩展名、主要用途、加工工具等方面共同总结数字化图像的性质。打开教师发送的作品,分组进行探究,并记录研究结果。 1号作品 2号作品被点到的学生展示自己的探究结果,其他同学对比自己的研究结果,提出不同的意见。听教师的讲解,领会数字化图像的类型及其特点。归纳出表格项目不同的原因。1意见一致的结果(文件名后缀,文件大小,放大时是否失真)*.swf 向量图 记录少文件小 同一量描述放大不改变,不失真*.bmp 位图 点数越多文件越大 放大时计算机自己计算生成周围的点,失真2解决分歧(色彩丰富与否)继续利用Flash导出不同格式的,研究其属性。与教师一起总结数字化图

11、像的特点。学生通过自己的探究发现问题,然后带着疑问去听课,再通过自己的思考去获得问题答案。体现“学生主体、教师主导”教学方法。分组研究意再培养学生的分工协作能力。设计图像表达信息20讲述:有了前面的一些基础知识,现在我们就开始小试牛刀,利用Flash为平台,设计一幅“笑”的QQ表情图片。图像设计的根本目的是传达信息,从创意、构图、色彩到选择制作方法和工具,再到具体的制作过程,都要围绕特定的主题展开。布置任务:同桌两人为一组,设计图片主题:以“笑”为主题的QQ表情要求:时间10-15分钟 以“X笑(如憨笑、坏笑)+学号”为文件名存盘展示:图像设计的一般过程:点评作品:抽23组同学的作品,大家一起

12、来评价。讲述:1一个作品的成功,很大部分决定于创意 ; 2“工欲善其事,必先利其器”,要准确、快速创作出自己设计的作品,必须对加工工具有一定的熟悉程度。两人一组,设计图像 被点到的同学展示自己的作品,讲述自己的设计理念和碰到的困难。其他同学欣赏自己的作品。修改自己的作品,提交作业。在网上选择两幅图进行评价。学生通过自身的实践,体验图像设计与加工的过程。并在设计的过程中体会图像的精髓创意。两人合作有意于加强学生间的交流和探讨。作品的展示点评意在提升学生的表达能力和欣赏能力。教师小结2在这堂课上我们探讨了图像的独特魅力,分析了数字化图像的分类和各自的特点,并自己尝试利用Flash设计了一幅图像。前

13、面的探讨和分析为后面的设计图像表达信息奠定的基础,在后面的设计中在熟悉软件的常用操作后,重在创意。“艺术生活,创意无限”,在广泛的信息交流平台上,秀出自我。我们后面接下来就有计算机动画制作,就让我们在欣赏一段富有创意的动画了中结束我们的课程吧。八、 教学评价设计评价分为两部分:1.知识讲解部分主要是通过设问的方式进行教学效果的评价2.作品设计部分由三部分组成评价(评价标准见“作品评价指标”表):课堂点评:挑选2-3分作品,师生一起评价将作品放置于网上,学生自行选择3份评价教师评价作品评价指标:创意(是否实现设计意境)6美工4非常吻合6精致、美观4基本吻合4一般3看不太出来2粗糙2九、 *教学反思在我的教学设计中,最突出的特点就是紧扣课题,尽可能采用图像来来进行知识的讲解,还有创造足够的机会让学生去思考、发挥。在课堂上,整堂课比较流畅,学生积极性很高,达到设计的效果,特别是采用图像来进行研究、讲解使得学生对重点、难点知识掌握非常透彻,只是学生图像设计的环节时间上有点赶,图像在美工方面比较粗糙。附表1:文件名后缀文件大小放大时是否失真(模糊)色彩丰富与否swfbmp附表2:向

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号