让传媒娱乐设计软件深度参与CG艺术创作

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1、让传媒娱娱乐设计计软件深深度参与与CG艺艺术创作作欧特特克现代代化制作作流程帮帮助艺术术家从容容思考,极极速创作作“现在,我我们既面面临着振振奋人心心的机会会,同时时也面临临着一些些非常艰艰巨的挑挑战。而而对于我我们至关关重要的的是,现现代流程程的分布布。这些些流程能能够把非非常强大大的创新新能力和和生产效效率整合合起来。”Maarc Pettit,欧欧特克传传媒娱乐乐行业全全球高级级副总裁裁从加速工工作到加加速思考考是的的,在财财大气粗粗的传媒媒娱乐领领域,一一切都不不是稀缺缺资源。要要钱、要要人才、软软件都有有无数方方案在等等着你,唯唯一的稀稀缺资源源就是时间间。从来来没有一一样东西西像时

2、间间这样稀稀缺过,它它永远没没有代替替品,永永远需要要人们追追赶。这这就是为为何现在在几乎所所有人类类社会的的工作都都走向了了流程化化和标准准化,而而以创造造作为基基础的传传媒娱乐乐行业,在在欧特克克的协助助下,则则将这一一点做得得更加彻彻底。你可可以让你你的软件件做什么么?传统统软件要要做的,似似乎永远远要替你你做的是是你需要要重复劳劳动的事事情,在在这一点点上,软软件在节节约时间间和提高高效率方方面的确确已经做做到了惊惊人的成成就。但但是在现现今的传传媒娱乐乐行业,创创作者们们已经感感觉到,这这还不够够。创作作,作为为人类独独有的生生物方式式,这是是软件从从未染指指过的领领域,但但欧特克克

3、似乎正正在突破破这个界界限。“我不要要等”这句句话出自自伟大的的詹姆斯斯卡梅梅隆之口口,关于于这个人人已经无无需介绍绍。在220100年之后后,所有有人都会会记得他他那里程程碑的阿阿凡达,为为电影立立下了三三座丰碑碑:顶尖尖的虚拟拟人物、33D技术术和可视视化预览览技术。前前两个技技术直接接和产品品终点挂挂钩,成成就一目目了然,但但是可视视化预览览技术不不只是用用在电影影的拍摄摄阶段,它它的功效效更多地地体现在在幕后的的时间里里,而且且它也并并没有被被迅速地地普及开开来,它它的潜力力还远远远没有发发挥出来来。工作中的的卡梅隆隆从来就就痛恨等等待(虽虽然在另另一方面面,他是是最有耐耐心的人人,他

4、可可以等待待科技发发展122年去跟跟上的他他想象力力),在在阿凡凡达中中,海量量的CGG(英文缩缩写,多多指计算算机图形形。计算算机图形形学(CCompputeer GGrapphiccs,简简称CGG)是一一种使用用数学算算法将二二维或三三维图形形转化为为计算机机显示器器的栅格格形式的的科学。 随着以以计算机机为主要要工具进进行视觉觉设计和和生产的的一系列列相关产产业的形形成,国国际上习习惯将利利用计算算机技术术进行视视觉设计计和生产产的领域域通称为为CG。)镜头如如果要一一一审核核、批准准,那将将是一场场噩梦。而而事实上上,在片片场,他他能够真真正“导导演”CCG人物物。关键键在于,借借助

5、欧特特克的可可视化预预览正在在有效地地对于制制作进行行规划。作作为一部部大手笔笔的电影影,过程程永远是是非常复复杂的,可可视化预预览做到到的是将将拍摄结结果直接接以接近近成品的的最终效效果显示示,它可可以避免免那些昂昂贵的错错误,让让导演的的思维始始终保持持连贯,艺艺术家和和创作者者可以集集中那个个精力思思考“我我到底要要什么”而而不是“怎怎样才能能实现这这个该死死的效果果”。如今今在美国国的电影影行业,可可视化预预览已经经是一个个关键的的发展领领域。一一家公司司的效率率与否,是是它们是是否可以以长久保保持竞争争力的关关键。事事实上不不仅仅在在电影行行业和游游戏行业业这些领领域。在在建设行行业

6、和城城市规划划等领域域中,可可视化预预览技术术将人机机交互大大大跃进进了一步步,让客客户有更更多试验验空间,并并且能够够对整个个设计的的影响有有更好的的理解,尤尤其是对对于项目目。可视化预预览技术术欧特克有有限公司司的尖端端的可视视化预览览技术能能够让电电影制作作人完美美地控制制虚拟角角色的动动作创建建。现在在,制作作公司获获得实时时角色互互动能力力已经不不再需要要好莱坞坞式的大大预算,所所需要的的只是MMotiion Cappturre(动动作捕捉捉技术)环境的的预先设设置与绑绑定。这这套系统统能够实实时对摄摄影机和和演员的的表演进进行跟踪踪。跟踪踪系统以以高度精精准的方方式来捕捕捉演员员的

7、表演演,达到到位移11毫米,角角度1度度左右的的误差精精度。动动作数据据可以实实时地反反映到AAutoodessk的MMotiion Buiildeer软件件当中,用用来操纵纵虚拟的的CG人人物,结结果最终终反馈到到虚拟摄摄像机的的显示屏屏上,这这样导演演能够在在拍摄的的过程当当中就实实时看到到取景和和演员的的表演。“让电电脑生成成”盛大大游戏美美术中心心技术总总监康与与缨先生生最近和和一个程程序员一一起迷上上了独立立游戏制制作。他他们利用用工作的的间隙和和生活时时间一起起开发游游戏。小团团队开发发游戏的的故事并并不少见见,但是是一款小小团队制制作的独独立游戏戏,如果果想要达达到一定定的标准准

8、,时间间周期往往往长到到令常人人难以容容忍。著著名的独独立游戏戏洞窟窟物语只只是一款款复古的的像素枪枪战游戏戏,但是是它的开开发者整整整做了了5年。坚坚持一件件事5年年是一个个传奇,并并不是所所有人都都可以做做到。但是是,康与与缨在欧欧特克的的整个演演讲过程程中,他他最经常常说出的的时间单单位是“小小时”和和“天”,根根本没有有提及“年年”这种种时间概概念。在在演讲过过程中,他他说话非非常快,几几乎没有有停歇。康与与缨强调调的一点点是“个个人力量量有限,但但人力的的缺乏在在几年内内会有所所改变”。因因为很多多基础的的工作不不应该是是由人完完成的,而而是程序序完成的的。如果果像从前前放置一一个场

9、景景复制到到另一个个场景,实实际上只只要找到到一个算算法找到到周边的的建筑位位置生成成即可:使用MMayaa自带的的编程窗窗口,将将这些需需要设置置的部分分量化,做做出工具具条,再再增加一一些随意意的参数数,就可可以方便便地模拟拟山、树树和建筑筑。整个个城市的的设计其其实就是是设计每每一层的的建筑,然然后让它它们按照照一个数数值自由由搭配。作为为演讲的的结尾,康康与缨最最后拿出出一个令令人惊讶讶的视频频:一个个巨大的的古代城城市的鸟鸟瞰镜头头,层层层叠叠的的建筑丰丰富无比比。而这这些建筑筑都是用用Mayya的脚脚本将不不同的建建筑特征征随机组组合从而而直接生生成的,最最终的结结果却非非常自然然

10、。康与缨的的开发工工具开发发平台用用的是LLinuux,用用3dss Maax和MMayaa制造模模型,使使用使用用的是AAutoodessk的FFBX作作为中心心的导入入和导出出。在建建模的时时候,使使用Muudboox中的的已有模模型,然然后3dds MMax的的贴图黏黏贴功能能,进行行拓扑修修改。在在灯光材材质方面面,使用用Beaast中中间件,可可以很好好地将光光线烘焙焙到Unnityy引擎上上。让NPPC自己己动起来来在一一个复杂杂的游戏戏地形中中,有上上千个CCG角色色,他们们只是NNPC(NPCC是(英英文Noon-PPlayyer-Conntroolleed CCharract

11、ter )“非非玩家控控制角色色”的缩缩写。 NPPC的缩缩写读音音为nnaepps。 举个个最简单单的例子子,您在在买卖物物品的时时候需要要点击的的那个商商人就是是NPCC,还有有做任务务时需要要对话的的人物等等等都属属于NPPC。 nppc分为为 pvvp类nnpc 和 ppve类类npcc。 “ppvp类类npcc”指击击杀后可可能获得得荣誉的的npcc,例如如:联盟盟或部落落的阵营营领袖。但但只能击击杀敌对对玩家阵阵营的; “ppve类类npcc”指击击杀后可可能获得得经验值值的nppc,例例如:邪邪兽人,燃燃烧军团团,副本本bosss。 此外还有有一种AAPC。在在许多网网络游戏戏中

12、常见见。 对应的另另一个缩缩写是PPC,即即玩家负负责控制制的登场场人物,“玩家家控制角角色”(Plaayerr-Coontrrollled Chaaraccterr)的缩缩写。),没有有特别的的的动作作,但是是依然需需要遵从从一定的的逻辑。这这样的工工作应该该怎样做做?常规规的做法法是制作作一定数数量的动动作文件件,然后后随机地地配给角角色。而而具体的的路线则则要按照照角色去去设计,同同时还要要考虑到到角色之之间路线线交叉相相遇的情情况,这这是一个个巨大的的工作量量。但是是欧特克克的游戏戏引擎的的方案技技术,可可以让程程序直接接实现这这些常规规逻辑。在在“大师师汇”上上,Kyynappse和

13、和HummanIIK两个个游戏引引擎中间间件给人人留下的的深刻的的印象。这这两个中中间件的的意义在在于,它它们真正正实现了了AI(人工智智能),从从而将程程序员从从繁重的的常规设设计劳动动解放出出来。对于于令人枯枯燥的NNPC和和大型群群组活动动制作来来说,KKynaapsee的空间间推理功功能令人人兴奋不不已。场场景中所所有的角角色应该该是怎样样的反应应?在两两点之间间怎样找找到最合合适的位位置?当当角色和和角色之之间相遇遇的情况况应该怎怎样?KKynaapsee用可视视化的窗窗口直接接测试地地理位置置的可行行性,同同时将常常规的一一些变化化情况也也融合到到中间件件中,比比如,在在某个地地方

14、发生生爆炸的的时候,人人群会迅迅速四散散跑开;当一个个障碍物物消失的的时候,角角色会“知知道”这这个地方方可以通通行。如果果说Kyynappse是是程序解解决了群群组问题题,那么么HummanIIK则是是程序逻逻辑在个个体上的的体现。只只要调整整参数,角角色的动动作就可可以按照照一定的的逻辑自自己完成成,比如如把脚踏踏在凹凸凸不平的的地面上上,在不不同的密密度的楼楼梯上自自然攀爬爬等等,不不需要重重新输入入动作。有了了这两个个软件,创创作者要要思考的的问题只只剩下两两个: 要创作作怎样的的角色,他他们的将将以那种种姿态表表现?让让创作者者从繁重重的基础础工作中中抽身而而出,就就是AII存在的的

15、意义。Auttodeesk中中间件(htttp:/baaikee.baaiduu.coom/vvieww/2337100.httm)Auutoddeskk Kyynappse支支持Wiindoows系系统以及及其他的的游戏主主机。通通过软件件的接口口(APPI),将将人工智智能融入入到游戏戏程序中中去。KKynaapsee可以制制造不同同的地形形,从所所输入的的数据中中把它变变成网格格,然后后加以控控制。Auutoddeskk HuumannIK则则是通过过角色的的智能判判断,HHumaanIKK提供了了全身的的逆向球球向的关关节器,让让用户通通过程序序来定义义一系列列的逻辑辑关系,可可以迅速

16、速得到精精准的动动画,节节省大量量重复劳劳动。事实实上,机机器永远远无法帮帮助你思思考,但但是机器器可以让让你思考考得更敏敏锐。在在可以看看见的未未来,欧欧特克要要做的就就是这件件事将思考考的起点点和产品品的终点点这条线线段缩短短,并且且尽可能能地将它它拉直。# # #关于于欧特克克欧特克有有限公司司是三维维设计、工工程及娱娱乐软件件的领导导者,其其产品和和解决方方案被广广泛应用用于制造造业、工工程建设设行业和和传媒娱娱乐业。自自19882年AAutooCADD正式推推向市场场以来,欧欧特克已已针对全全球最广广泛的应应用领域域,研发发出最先先进和完完善的系系列软件件产品和和解决方方案,帮帮助各行行

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