人机交互期末复习题

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1、人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D )。/A.行为模型B.构造模型.事件-对象模型.顾客模型2.如下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )/抽象(概念)交互对象,如磁盘、文献等抽象的对象; 空间交互对象,表达空间中的物体的对象 等,如三维场景和物体; 时间交互对象,表达与时间有关的对象,如视频、音频等对象。 对象的类型 对象按功能分类,可分为:通用对象,在不同的应用中共有的某些对象; 工具对象(Widtbect),用作顾客界面中的 多种交互技术(如按钮等);二维对象,用于二维顾客界面;三维对象,用于三维顾客界面;时变对象,合用于随时间变化的动态对象,如在 多媒体

2、顾客界面中实现音频、视频等媒体的管理。A抽象(概念)交互对象.逻辑交互对象.空间交互对象时间交互对象3.下例不属于C模型层次的是( D )。/MVC,顾名思义就是Mel、ew以及onrol。.模型层.视图层C.控制层D.表达层.下面哪个不是Web网站设计的3C原则 ( )。/.Web网站设计的3原则concise (简洁) Cnsitt(一致性) ont(对比度).简洁B.一致性.多样化D.对比度.We界面设计中顾客所处地位不对的的是( D )/以顾客为中心的设计,为顾客的共性设计,同步考虑差别。对目的顾客群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。拟定Wb站点的顾客群体,从顾客的

3、角度去思考。对目的顾客的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育限度等因素影响。A.拟定Web站点的顾客群体 ,从顾客的角度去思考。 B以顾客为中心的设计,为顾客的共性设计,同步考虑差别。.对目的顾客群的构成进行分析:eb网站是以提供的信息内容来分类的。D.顾客是系统的主宰,设计时应当让顾客参与。6人们一般对水平线和垂直线的结识,对的的是( A )。/错觉物体的组合方式将影响观测者的感知方式: 人们总会夸张水平线而缩短垂直线。A.夸张水平线 B夸张垂直线C.没有影响 D以上都不对下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )/

4、 人机交互的发展方向 )集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一种发展方向。 2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持顾客随时随处运用多种简朴的自然方式进行人机交互,并且涉及支持多种顾客之间以协作的方式进行交互。 )智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕获人的姿态、手势、语音和上下文等信息,理解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人机之间的交互像人-人交互同样自然、以便,是计算机科学家正在积极

5、摸索的新一代交互技术的一种重要内容。 4)原则化:从减少产品成本,提高设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互原则的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。A.多样化 集成化 C.智能化 D.网络化目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。/手写板分为电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板三种。电阻式压力手写板技术落后,几乎已被裁减。电磁式感应手写板是目前市场上的主流产品。电容式触控手写板由于具有耐磨损、使用简便、敏感度高等长处,是将来手写板的发展趋势。.电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板C电容式触控手写板 .电阻电磁混和式手写板9鼠标与计算机的接口中,下例不对的

6、的是( B )。/目前常用的鼠标接口有串口,PS/2和SB三种类型。A.串行接口B.并行接口.PS/2接口.USB接口10用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。/ .桌面隐喻(dstop taor)是指在顾客界面中用人们熟悉的桌面上的图例清晰地表达计算机可以解决的能力。图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目的的效率。图形顾客界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其她概念。 隐喻的体现措施: 静态图标、动画、视频。 隐喻的分类:直接隐喻:隐喻自身就带有操纵的对象。如od绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图 形绘制操作。工具隐喻:代表所使用的工具 如用磁盘

7、图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作 等,这种隐喻设计简朴、形象直观,应用也最为普遍。过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作 如Wod中的撤销和恢复图标。A.直接隐喻B.工具隐喻C过程隐喻D.表达隐喻17.TO最大的优越性在于( )/ LTOS最大的优越性在于可以构造一套现成的自动化工具,运用这些工具,可自动进行错误检测,但它过于形式化的记法比较晦涩难懂。A.不能构造一套现成的自动化工具 有时可以自动进行错误检测 语法容易记忆 D它属于形式化的语言 1.下例描述中不对的的是( )A.业务流程的解决过程对其他层来说是透明的,模型接受视图祈求的数据,并返回最后的解决成果。/业务流程的解决

8、过程对其他层来说是黑箱操作,模型接受视图祈求的数据,并返回最后的解决成果。B.MVC模型是四层的逻辑模型;/ M,三层,数据层,模型层,逻辑层,或者视图,控制器,逻辑层,数据层,C.业务模型的设计可以说是MV最重要的核心,模型涉及完毕任务所需要的所有的行为和数据。D.MVC并没有提供模型的设计措施,而只告诉你应当组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。.图像输入是人与计算机交互的重要方式。( )/人机交互功能重要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完毕。可供人机交互使用的设备重要有键盘显示、鼠标、多种模式辨认设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。.数码摄像头没

9、有存储装置和其她附加控制装置。( )/数码摄像头没有存储装置和其她附加控制装置,只有一种感光部件、简朴的镜头和不太复杂的数据传输线路,造价低廉。3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。( T )/指点设备常用于完毕某些定位和选择物体的交 互任务。物体也许处在一维、二维、三维或更高维的空间中,而选择与定位的方式可以是直接选择,或通过操作屏幕上的光标来完毕。4.控制杆是其中一种指点设备。( )/ 鼠标是最常用的一种指点输入设备,此外尚有触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、跟踪球、光笔、触摸屏等.声卡是实现声波数字信号互相转换的硬件。( T )声卡是多媒体技术中最基本的构成部分,

10、是实现声波/数字信号互相转换的一种硬件。虚拟现实系统必须使用数据手套。( F )7.洞穴式显示屏它容许顾客在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。( T )/洞穴式显示环境,它可提供180 o 的宽视域和以上的高辨别率; 它容许顾客在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备;.在虚拟现实场景中,顾客通过自己在虚拟环境中的替身(vatar)同其她顾客交互。( )/ 9图形顾客界面是目前顾客界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。( T)/图形顾客界面(GUI-Grahis Use Itrface)是目前顾客界面的主流, 广泛应用于各档台式 微机和图形工作站。目前各类图形顾客界面的共同特点是以

11、窗口管理系统为核心1.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。(T )/直接操纵(diretmaipatin)直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表达出来,用光笔、鼠 标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。1数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写辨认技术的同步,克服了手写辨认技术的许多局限性。 ( T )/数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写辨认技术的同步,克服了它的许多局限性。 数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹, 它的记录格式与图像和文本格式都不同。 这种存储方式

12、使得数字墨水文献的大小 很小,从而可以更有效地进行存储。2可用性意味着使用产品的人可以迅速而以便的完毕任务。( )/ 可用性意味着使用产品的人可以迅速而以便的完毕 任务以顾客为中心使用产品过程中的体验人机交互技术13可用性阶段可以不让顾客参与设计。( T )/如在设计过程中拟定设计方案的时候。侧重于预测顾客的执行性能,操作简朴,可以不需要顾客参与14.鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最佳。虽然需要较长的时间才有最后成果,也应当有所响应。( )/鲁棒性(obst的音译,也就是强健和强健的意思)-响应性响应时间一般定义为系统对状态变化做 出反映的延迟时间 一般而言,延迟较短或立即响应最

13、佳。虽然需要较长的时间才有最后成果,也应当有所响应。 15.鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。( )/ 鲁棒性亦称强健性、稳健性、强健性,是系统的强健性,它是在异常和危险状况下系统生存的核心,是指系统在一定(构造、大小)的参数摄动下,维持某些性能的特性。例如,计算机软件在输入错误、磁盘故障、网络过载或故意袭击状况下,能否不死机、不崩溃,就是该软件的鲁棒性。所谓的响应迅速性就是处在稳定状态的系统对于外部环境变化的迅速反映能力,也是系统在受到扰动后迅速进入稳态的能力。任务规范性任务的规范性就是指系统为完毕交互任务所提供的功能与否规范。顾客也许已有某些交互体验,对某些交互任务已有某些结识,如果

14、系统提供的功能符合规范,顾客就能大体理解系统对交互任务的支持,也就可以比较容易地理解和使用系统提供的新功能。例如规范的窗口都应具有最小化、最大化和关闭按钮,这样顾客就可以很容易地完毕窗口操作的交互任务。16.窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。(T )/ 窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性, 可以使交互系统的开发变得简朴, 使交互系统的移植非常以便, 窗口系统为单一输入输出设备建立多种抽象, 设备来实现其资源的共享1.窗口系统为每一种应用程序建立一种事件解决中心,事件解决中心负责事件的解决。(T )/窗口系统为每一种应用程序建立一种事件解决中心,事件解决中心负责事件的解决。应用程序将自己感爱好的事件解决事先通过登记注册的方式告知事件解决中心,注册时同步告诉事件解决中心当事件产生时,应用程序需要进行的解决(回应过程)。 当事件解决中心从窗口系统接受一种事件, 分析这个事件属于哪个应用程序,然后把事件和控制转向该事件注册的回应过程,解决完后,回应过程把控制返还给事件解决中心,事件中心继续接受事件或者祈求终结。8.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好

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