《六年级第三册下信息技术教案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《六年级第三册下信息技术教案(35页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、第 1 课 认识 PC-LOGO 系统教学目标:1 、认识 Windows 环境中的 LOGO 界面;2 、初步掌握LOGO 的启动和退出。教学重点和难点:1 、认识 LOGO 的命令窗口和视图窗口;2 、学会应用 LOGO 的命令窗口和视图窗口;教学准备:PCLOGO 语言( for Windows )汉化版课时安排: 2 课时教学时间教学过程:一、谈话导入指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO 语言的电脑编程语言,本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟, 让它为我们画出各种美丽有趣的图画。 为了便于我们学习, 电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是PCLOG
2、O 的汉化版。二、新知学习(一)启动方法:1 、开启电脑后,进入Windows 环境。2 、在桌面上找到LOGO 语言图标并双击,进入LOGO 系统界面窗口。3 、指导学生进入LOGO 语言系统界面窗口。(二)认识窗口:教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。1 、 LOGO 语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中( 1 ) “?”是输入LOGO 语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入 LOGO 语言的各项命
3、令。( 2) “ 1 ”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小 竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。3、窗口布局( 1 )标准窗口布局格式: SS( 2 )全图形窗口布局格式:FULLSCREEN,简写 FS( 3 )全文本窗口布局格式:TEXTSCREEN简写 TS(三)动手操作:( 1 )进入 LOGO 语言( 2 )窗口布局练习(四)退出方法:当我们画好画后,需要退出 LOGO 语言系统窗口回到 Windows 桌面,我们就该与小海龟说声再见了。1 、提示符“?”后的光标处输入退出命令“BYE” ,计算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。2、如果确实需要退出,单击“是(Y
4、)”按钮;如果还想继续操作,单击“否( N ) ”按钮。3、学生想一想还有没有其他退出方法,教师可以提示,复习以前学习过的退出软件的方法。如:(1)单击窗口右上方的关闭窗口的“x”按钮。( 2 )打开文件菜单,单击菜单“退出”项。(五)指导练习:练习操作,复习巩固启动和退出 LOGO 语言系统的方法。教学反思 :信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力, 提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。第 2 课 基本绘图命令教学目标:1 知识与技能( 1 )学会 PC Logo 的启动( 2 )了解 PC Logo 的界面组成( 3 )会用 FD 、 CS、
5、 LT、 RT、 Bk 等命令控制小海龟画图(4)会用STAMPRECT命令快速画矩形2 .过程和方法( 1 )通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。( 2 )通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。3.情感态度和价值观( 1 )让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo 语言的兴趣,为今后学会自主学习打下良好的基础。( 2 )培养学生鉴赏美的能力以及团结友爱、互相帮助的精神。教学重点1 、初步认识 PC LOGO 。2、初步认识 FD, BERT, LT, CS, STAMPRECT 语句。教学难点1 、建立PC Logo 语
6、言的编写意识。2、画三角形时角度的计算。课时安排: 2 课时教学程序教师活动,学生活动,设计意图一、创设情景,引入新课 通过观看小海龟盖房子的动画引入主题, 提出 “如何帮小海龟建设梦想家园?”教师: “以往我们是用鼠标在画图程序中画出来的,今天我们要用一种新的方法,用指令指挥小海龟画出图形。 ”看动画,回答“用画图工具”1 、通过观看动画激发学生的学习兴趣。2、让学生明白学习的动机从而明确本节课的学习目标。二、分析组成房子的图形1 、房子是“梦想家园”这幅画的主体部分,我们来看看这房子由哪些图形组成?2、请同学上台用图形拼出小房子。学生观察学生回答并拼出房子。通过拼房子的活动调动学生的积极性
7、,活跃课堂气氛。三、开开心心建房子(一)认识小海龟的绘图板1 、 引导学生打开PC Logo 。2、师生共同观察,共同总结窗口的组成(二)尝试操作,发现规律1 、出示任务一:绘画正方形。让学生在尝试操作中初步认识命令。2、接着反馈交流操作过程中的发现和遇到的问题。3、归纳:让学生在摆卡片的过程中,理解几个常用命令的作用。4、引导学生小组讨论比较机器人与小海龟程序的异同。学生观察尝试操作发现规律分小组讨论让学生在尝试中,自主探究,发出规律。初步认识命令。分组讨论,通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。(三)出示任务二:绘画矩形墙壁1 、把
8、任务交给学生,自主探究完成。2、反馈交流。自主学习,上机操作(四)出示任务三:快速画出矩形1 、让学生通过多种学习方式,探究快速画矩形的方法。2、请完成得快的同学上台前演示说解。3、及时反馈,针对质疑,教师点拨,提示学生在学习指导中自主学习。4 、 “小论坛”的问题讨论。自主学习上机操作1 学生自主学习, 尝试上机操作, 通过实践培养学生解决问题的能力。2 联系身边的生活实例,对学生进行德育渗透。(五)拓展:如何画出正三角形屋顶1 . 让学生分小组讨论画正三角形屋顶的方法。2 教师点拨,画三角形时需要先计算好小海龟转的度数,小海龟画出的三点直线要一样长。3、点播优秀作品。小组活动1 培养合作精
9、神2 注意与数学科整合四、谈收获,小结本课。1 、学完这节课,同学们有什么收获?2 、请同学们在书中完成评价栏的内容。谈收获回顾知识完成评价栏的内容1 、通过教师巧妙引导和学习内容的出示,培养学生总结归纳能力,使知识条理化,系统化,达到加深认识的效果。五、课后延伸:1 、显身手的练习2、创意园的练习板书设计小海龟建房子FD前进BK后退RT右转LT 左转FD 70? RT 90教学反思:仅局限于教材的知识,不仅会招来学生们的不满,也会让自己的课堂缺乏生命力。北京市丁香小学的武健老师“一英寸宽、一英里深” 的观点就传达给我们这样的一种理解, 每一个教学单元要 “小而精” 、 “要深入和升华” ,要
10、进一步加工信息技术教材。第 3 课 启动、退出 LOGO 系统教学目标:1 、认识 Windows 环境中的 LOGO 界面;2 、初步掌握LOGO 的启动和退出。教学重点和难点:1 、认识 LOGO 的命令窗口和视图窗口;2 、学会应用 LOGO 的命令窗口和视图窗口;教学准备:PCLOGO 语言( for Windows )汉化版课时安排: 2 课时教学过程、复习旧知,导入练习启动和退出 LOGO 系统。二、新知学习LOGO 语言的绘画方式有好几种, 其中的命令方式是一种非常简单的绘画方式,让小海龟听我们的指挥,就需要输入命令1 、前进命令FORWARD ,简写为 FD格式: FORWAR
11、D 步长或 FD 步长师述:前进命令能让小海龟向前走路。教师输入 FD 100 让海龟前进100 步。然后说明 FD 就是让小海龟前进, (板书前进命令FD )学生练习。师述:刚刚我们让小海龟前进了,这时要让它后退,可以输入后退命令。2 、后退命令BACK ,简写为 BK格式:BACK 步长或BK 步长演示:BK 200学生观察与FD 的区别,学生归纳,总结。板书:后退命令BK学生练习。( 1 ) DRAW 命令作用:初始化( 2 )清屏CLEARSCREEN 简写为 CS作用:清除绘图窗口上的图形,海龟回到初始位置( 3 )清屏命令CLEAN作用:清除绘图窗口上的图形,海龟位置不变( 4 )
12、清屏命令CLEANTEXT 简写 CT作用:清除命令窗口上的文本内容三、练习( 1 )前进100 步,清屏,海龟位置不变(2)前进100 步,清屏,海龟位置初始教学反思:在教学实践中,要注意师生角色转换,培养学生自主探究的精神和创新意识。 另外, 参加一些科研活动, 也会培养教师们严谨、科学的作风和优秀的科学素养第 4 课 用重复命令画多边形教学目标:1 、学会在 LOGO 语言中改变海龟方向;2、学会分析图形的正确转角3 、初步掌握运用LOGO 命令进行画图创作4 、感受LOGO 小海龟的神奇,激发学生学习动力教学重点: 掌握左转与右转命令表示方法难点: 正确区分左转与右转 教学准备: PC
13、 LOGO 软件教学方法: 讲解法、演示法、练习法、讨论法、教学过程:揭示课题:一、复习已学过的 LOGO 命令揭示新知、学习命令二、导入新知学习1、左转命令LETF,简写LT格式: LEFT 角度 或 LT 角度功能:向左转动指定角度教师讲解、演示教师说明,指挥小海龟在原地向左转,角度值就是向左转的度数。注意:转动的角度数是任意的,不一定都要90 度。 练习题:P15 1请小海龟每画一条边向左转90 度, 画一个步长为 100 的正方形。 (帮一帮)2、尝试自学右转命令(试一试)学生汇报自学成果:右转命令 RIGHT ,简写 RT格式: RIGHT 角度或 RT 角度功能:向右转动指定角度
14、用右转命令试着画一画边长为 100 的正方形扩展感知,启示延伸 P15 31 、讨论转角度数是多少?确定海龟转角2、和小组同学说一说你的命令3、尝试完成第一幅图形成果展示: 把你画的图形展示给同学们看一看,并说说你的构思总结、延伸:( 1 ) 谈收获( 2 ) 提出下节学习内容,培养学生预习能力教学反思:相信很多教师对“信息素养的培养”这一基本理念耳熟能详,但新课标的一个重要的理念“构筑健康的信息文化”更需要在理解基础上应用起来。 这一理念是指信息文化的构筑不仅取决于文化的承载物(如信息技术教材及其他教学资源) ,而且取决于文化活动的主体(信息技术教师、学生、信息技术课程管理者)之间的动态性关系。第 5 课 画正多角形并填色教学目标:1 、了解屏幕上坐标位置2、会使用定位命令定位3、学会使用隐龟显龟命令 4、掌握回家命令使用方法教学重点:定位命令的使用教学难点:陷龟显龟的应用课时安排: 2 课时教学过程:一、复习二、新知学习1 、介绍屏幕上的坐标2、定位命令( 1 )横向定位命令SETX格式: SETX X功能:横向移动( 2 )纵向定位命令SETY格式: SETY Y功能:纵向移动练习:SETX 100 SETY 100 SETX 0 SETY 03 、坐标定位命令SETXY格式: SETXYX