动漫道具的造型设计

上传人:re****.1 文档编号:485317955 上传时间:2023-12-31 格式:DOC 页数:3 大小:15.01KB
返回 下载 相关 举报
动漫道具的造型设计_第1页
第1页 / 共3页
动漫道具的造型设计_第2页
第2页 / 共3页
动漫道具的造型设计_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《动漫道具的造型设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫道具的造型设计(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、动漫道具的造设计一、道具的概念 道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。如汽车,手表,眼镜等。依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。二、道具的作用道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,表现人物情绪亦发挥着重大的作用。1、交代故事背景:道具是刻画角色

2、形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。同时道具是理解人物形象的线索。不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。例如:再见萤火虫,从无处不在的飞机,四处弥漫的硝烟火光中便可看出兄妹俩当时的生活现状和战乱的时代背景。2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。例如:多啦A梦里机器猫的四维空间袋。一个如此小的口袋,却是整部作品情节展开和发展的基础。正由于它里头的各种各样千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超长篇剧情的动画。 3、渲染气氛:道具使用得当,

3、便能起到很好的烘托气氛的效果。例如千与千寻里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千寻即将面临怎样的境况。4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。例如:千与干寻中的两位婆婆,虽然身为孪生姐妹的她们长相是惊人的一致,但是她们的身份却是截然不同的。坏心眼婆婆的住处富丽堂皇,各处细节,各色器皿无不彰显着她的经济实力和崇高的社会地位,而善良和蔼的婆婆则住在偏僻淳朴的乡下小农庄中,纺纱亦是亲力

4、亲为。又例如:名柯南中,主人公工藤新一高达2层的书房竟然堆满了小说。由此可见身为高中生名的他的确是个不折不扣的迷。因此综上所述,道具的设计必须根据动画剧情的整体要求和角色所处的时代,角色的身份地位,角色的个人爱好等方面着手来进行设计。切万不可脱离以上各方面,以免对观众造成不必要的误导和思维混乱。 三、道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系,但并不代表它就是孤立于动画作品其它部分而存在的动画造型是一个完整的系统的工程,道具即是其中一个重要的单元。道具的设计不应该也不能和场景设计,人物造型设计分离开来,应该而且必须遵循相互联系,从整体到局部的艺术设计的总原则。在这个总原则的前提下,负

5、责不同部分的设计师们应该提前进行沟通,商量好影片的风格和基调在设计道具时,需要注意以下几个方面:1、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风格类,夸张风格类,符号风格类和装饰风格类。所以在道具设计的时候就应该考虑到风格吻不吻合这个问题。道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。如果作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。例如:多啦A梦中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。整部作品走的是轻松,幽默,可爱的路线。因此设计的道具均为比较圆润,简单

6、的。 2、道具应与角色造型风格相一致:传统的二维手绘制作模式下,角色造型与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二者风格的统一。不过,在使用计算机制作动画的模式下需要注意一个问题,即角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成。这样,道具设计师在着手道具设计时就必须事先考虑好角色造型是写实还是夸张变形等。例如:多啦A梦中,主人公之一的机器猫造型简单,主要由多个圆组成。脑袋一个大圆,2个眼睛即是2个椭圆,大嘴即是一个半圆,再加上圆鼓鼓的身子和肥短的四肢,便造就了可爱的机器猫。而它的道具 四维空间袋的设计,紧贴角色风格,也设计成了一个半圆。这么一个半圆的袋子,安放在机器猫滚圆的

7、肚皮上一点也不显得突兀而且更显的它可爱了。 3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要有充分的体现。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物则反之。那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。 4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。例如:再见萤火虫中,由于战乱,兄妹俩的幸福生活被打破了,由于不堪忍受寄人篱下的生活,兄妹俩

8、搬出了亲戚家,失去了生活保障的他们,日子每况愈下。妹妹从原先肉乎乎的身子到最后的骨瘦如柴,原先红扑扑的脸蛋,也由于生病的原因而愈发的红了。哥哥身上的衣服也由剧情的发展,时间的推移而变得破烂不堪。最后,除了上面所提到的几点,绘制道具时还需要注意的几点即是: 1、概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构,特征。 2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。总之,在开始设计道具之前我们需要充分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大量的收集素材。道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号