教学媒体的特性

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1、教学学媒体的特性在教学中所运用的教学媒体有着各自不同的特征:1媒体的共同特性媒体是英文media的译名,指信息的载体和传递信息的工具。媒体的共同特性有以下几点:1)固定性媒体可以记录和储存信息,以供需要时再现。如印刷媒体直接将文字符号固定在书本上;电子媒体将语言、文字、图像转换成声、光、磁信号,固定在胶片、磁带、磁盘或光盘上。媒体的这一特性使前辈们能够把丰富的实践经验逐渐积累,把宝贵的知识、技能传授给后代。2)扩散性媒体可以将各种符号形态的信息传送到一定的距离,使信息在扩大的范围内再现。古代的“秀才不出门,全知天下事”依靠的就是媒体的这一特性。而在电子信息技术长足进步 的20世纪后半叶,麦克卢

2、汉提出“地球村”的概念,也就不足为怪了。3)重复性媒体可以重复使用。如果保存得好,这些媒体可以根据需要,一次次地被使用,而其呈示信息的质和量稳定不变。另外,它还可以生成许多复制品,在不同的地点同时使用。4)组合性若干种媒体能够组合使用。这种组合可以是在某一活动中,几种媒体适当编排、轮流使用或同时呈示各自的信息;也可以把各种媒体的功能结合起来,组成多媒体系统,如声画同步幻灯、交互视频系统等。组合性还指一种媒体包含的信息可以借助另一种媒体来传递,如图片、模型等可以通过电影、录像等媒体呈示在屏幕上。多媒体计算机更是集中地反映了这一特点。5)工具性媒体与人相比处于从属的地位,即使功能先进的现代化媒体,

3、它还是由人所创造,受人所操纵的。媒体只能扩展或代替人的部分作用,而且适用的教学媒体还需要教师和设计人员去精心编制或置备。正如事实已经证明的,即使具有某种智能的计算机辅助教学,也不会使教师失业,而只是促进了教学设计者对于人机功能合理分配的思考。6)能动性媒体在特定的时空条件下,可以离开人的活动独立起作用。比如,优秀的录像教材或计算机辅助教学课件的确可以代替教师上课。精心编制的教学媒体一般都比较符合教学设计原理,采用的是最佳教学方案,尤其是由经验丰富的老教师参与设计、编制的教学媒体,较之缺乏教学经验的年轻教师来说,教学效果会更好。2教学媒体的个别特性教学媒体除了具备上述媒体的共同特性以外,还有自己

4、独有的个别特性。1)表现性表现性也称为表现力,指教学媒体表现事物的空间、时间和运动特征的能力。例如,言语、文字材料以时间因素组织信息,它们的表现形式受到时间先后顺序的影响,借助语义、语调及音响的抑扬顿挫、轻重缓急来表现事物的特征。电影、录像能够以活动的图像呈现正在变化中的过程和动向,采用接近于实物的形态,逼真地表现事物的运动方式、相对关系及状态变化;又能够借助低速和高速摄影技术,调节事物和现象所包含的时间因素;还能够通过镜头的选择,从各个角度表现事物的形状、方位、距离等空间特征。幻灯和图片在表现事物的空间特征方面类似影视,然而因为它们是以静止方式反映事物的瞬息特征,所以便于学生观察。2)重现性

5、重现性也称为重现力,指教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新再现的能力。比如,教科书是最便于重现的媒体,无线电广播和电视是受时间性限制的媒体。但自从出现了录音和录像之后,这种限制已被打破,并以其生动形象而令言语、文字望尘莫及;但言语在重现信息时的调控能力又是独一无二的。3)接触性接触性又称为接触面,指教学媒体把信息同时传递到学生的范围。例如,电视和无线电广播的接触面最广,能跨越空间限制,到达无数学生的耳目边,板书、幻灯、录像的接触面只能限制在一定空间范围如教室内,而且还受环境条件限制。4)参与性参与性指教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会。模型、录音、录像、计算机等媒体提供学生自己

6、动手操作的可能,使学生可能随时中断使用而进行提问、思考、讨论等其他学习活动,行为参与的机会较多;电影、电视、无线电广播、多媒体计算机等媒体有较强的感染力,刺激学生的情绪反应较为强烈,容易诱发学生在感情上的参与。5)受控性受控性指教学媒体接受使用者操纵的难易程度。言语、板书、教科书当然由教师随心所欲使用;录音机、幻灯机、录像机、VCD机也较容易操作和控制;电影放映机和计算机需接受一定的训练。无线电和电视的播出则掌握在专门机构手中,学校教师无法支配它们的内容和时机。3教学媒体的分类随着科学技术的进步,教学媒体越来越多。依据不同的标准,教学媒体可分为多种类型。按照媒体使用时用“电”与否可分为传统教学

7、媒体和现代教学媒体两大类;按照媒体的制作方式可分为印刷和非印刷两大类;按照媒体的物理性能可分为光学投影媒体、电声媒体、电视媒体和计算机媒体等4类;从传递信息的范围来看,可分为有限接触和无限接触等两类;从能否及时反馈信息来看,可分为单向和双向两类;从传递的信息与现实事物的关系来看,可分为实物型、模拟型和符号型等3类;从使用者对媒体的可控性来看,可分为可控型、基本可控型和不可控型3类,等等。在教学设计中,我们通常使用的是根据教学媒体作用于人的感官不同进行的分类:1)非投影视觉媒体 又称为传统教学媒体,包括印刷材料、静止图画、图示材料、模型和实物等。2)投影视觉媒体 幻灯机、投影器等,以及相应的教学

8、软件。3)听觉媒体 录音机、收音机、电唱机、激光唱机(CD机)、MP3等,以及相应的教学软件。4)视听觉媒体 电影放映机、电视机、录像机、激光视盘机(影碟机)等,以及相应的教学软件。5)综合媒体 计算机和计算机网络等,以及相应的教学软件。4教学媒体的应用层次美国教育家戴尔将教学媒体(教学资源)按其所能提供的经验,即教学信息的抽象程度作为区分的标准,组成了有名的“经验之塔”(戴尔最先提出10个层次,后改为11个层次,我们把它改进为12个层次),如图3.4所示。1)“做”的经验,包括3个层次(1)直接有目的的经验 直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接

9、感知获得的具体经验。(2)设计的经验 指通过模型,标本等学习材料获得的经验。模型、标本等是通过人工设计 、仿造的事物,多与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会。(3)演戏的经验 指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真实的情境中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验。2)“观察”的经验,包括7个层次(4)观摩示范 看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎样做的。以后,他可以自己动手去做。(5)学习旅行 可以看到真实事物的各种景象。(6)参观展览 展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验。

10、(7)电视、录像(8电影屏幕上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的、间接的经验。(9)静止画面(10)广播、录音它们可以分别提供视觉的与听觉的经验。与电影、电视提供的视听经验相比,抽象层次要高一些。3)“抽象”的经验,包括两个层次(11)视觉符号 主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表。(12)言语符号 言语符号包括口头语与书面语的符号。言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号。在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者;然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(通过一些媒体来呈现这些事件),观察到的是真实事物的替代物;最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。 (注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注!)

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