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死亡骑士(dk)各类问题大全(版本国服4.1)

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死亡骑士(dk)各类问题大全(版本国服4.1)_第1页
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浩劫與重生死亡骑士专业技能收益表 不确定4.1.X或有改动 专业奖励输出坦克锻造装备打孔×280力量120耐力珠宝龙眼石×381力量123耐力工程特殊腰带附魔特殊手套附魔1.腰带附魔(WLK),使你可以大幅提高奔跑速度冷却时间:3分钟)2.手套附魔, 对远处的敌人造成4320到5280点自然伤害冷却时间:2分钟)1.手套附魔,提高1500点护甲值持续12秒冷却时间: 1分钟) 2.腰带附魔, 吸收16200-19800伤害冷却时间: 5分钟)挖矿坚韧120耐力120耐力制皮特殊手腕附魔130力量195耐力剥皮解剖大师80点爆击等级80点爆击等级炼金混合药剂80力量提高一定耐力草药生命之血480急速等级持续20秒冷却时间:2分钟)恢复一定生命力冷却时间:2分钟)铭文特殊肩膀附魔80力量120耐力裁缝特殊披风附魔使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒内置CD:45秒)无附魔特殊戒指附魔80力量120耐力注: · 收益均为额外收益· 采集业的收益依然比制造业稍低· 工程学手套附魔与腰带附魔可以与其他附魔相叠加· 制皮手腕附魔要减去65急速等级/暴击等级· 裁缝披风附魔要减去65暴击等级· 炼金的坦克收益应该也是120耐力附: 专业装备备注工程[ ://此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 [ ://db.178 /wow/icons/l/inv_gizmo_newgoggles.jpg ] ]強化生物光學夜視鏡拾取后綁定頭部 鎧甲2784 護甲+ 301 力量+ 512 耐力[ ://db.178 /wow/icons/socket_meta.gif ] 變換插槽[ ://db.178 /wow/icons/socket_meta.gif ] 齿轮插槽[ ://db.178 /wow/icons/socket_meta.gif ] 齿轮插槽鑲孔獎勵:+20力量需要等級 81物品等級 359需求工程學 (525)賣價: 17e /images/gold.gif ] 18 [ ://tw-wowbox.meetgee /images/silver.gif ] 3 [ ://tw-wowbox.meetgee /images/copper.gif ] 齿轮:+208专精等级 +208急速等级 +208暴击等级 +208命中等级 +208精准等级+208闪躲等级 +208招架等级炼金[ ://此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 [ ://db.178 /wow/icons/l/spell_holy_aspiration.jpg ] ]強力鍊金石拾取后綁定唯一飾品 其它+380耐力blue.gif ] 蓝色插槽插槽加成:+10致命一擊等級需要等級 80物品等級 359需求鍊金術 (500)裝備:提高213點專精等級。

裝備:使你飲用恢復生命力和法力的藥水時所獲得的效果提高40%賣價: 8 [ ://tw-wowbox.meetgee /images/gold.gif ] 5 [ ://tw-wowbox.meetgee /images/silver.gif ] 7 [ ://tw-wowbox.meetgee /images/copper.gif ] 此效果無法堆疊浩劫與重生死亡骑士升级相关 速度 升级第一要素 时间就是金钱 · 移动速度千里之行始于足下 在人山人海的冲级队伍中 适当使用邪领域配合死亡之握 只会让其他职业望怪兴叹 · 乘骑速度在学习旧大陆飞行后 20%乘骑速度变成巨大的优势 尤其是在Mountain Hyjal与DeepHolm地图中 一个怪接一个怪 一个任务接一个任务 一个NPC接一个NPC 谁拥有速度的优势 谁就拥有制高点爆发 血天赋改成坦克之后 冰天赋的爆发力凸显得尤为重要 · 不依赖于食尸鬼食尸鬼属于慢热型 尤其是在解除坐骑时有着严重的消极怠工态度 经常任务怪已经死掉 食尸鬼才伸伸懒腰爬起来 在快速的移动任务中 食尸鬼的优势很难体现出来· 不依赖于疾病为了一个怪而浪费两个疾病技能是十分不值得的 即使在81级学习新技能爆发 在避免AOE的场地中 疾病的优势也难以得到体现 这对邪天赋来说更是致命的· 不依赖于符文在新的符文系统下 这一点变得十分重要 冰天赋有着高伤害技能以及免费触发技能 随着装备的更换 急速等级的下降 邪天赋的不足被完全暴露生存 · 巫妖之躯死亡骑士作为一个生存能力强大的职业 巫妖之躯的存在更是如虎添翼 让您真正享受瞬间满血的快感 在突发事件中可以保证死亡骑士全身而退天赋 · 屠殺毋庸置疑 升级必备天赋· 噬温酷寒在铭文支持下这个天赋可以完全不需符能即可释放 在高等级地图显得尤为重要 需要注意的是这个天赋施放后除了疾病外其他伤害均会打断该冻结效果· 穢邪命令死亡之握作为死亡骑士的招牌技能 初期练级中抢怪 补刀的独门利器 在升级中节省了大量时间这并不是升级之路的唯一选择 因为还有一点尤为重要 那就是你对这个天赋的熟悉程度 最重要也是最复杂的,死亡骑士新符文系统解析遥记当年,螃蟹有个蓝帖表示“希望能够把DK改成3符文,简化操作“。

目前看来,实现了一半,不过很可惜,实现的是前者在CTM中,暴雪使用了新的符文机制,在第一个符文未冷却之前,同类的第二个符文不会冷却这几乎推翻了一年多DK的绝大多数理论这无异于一场巨大的浩劫我们依然踽踽前行,已经死亡过的人,是不会有任何畏惧的此文系我与六三四剑共同研究的综合性结果,基于当前的大灾变测试版本,如果之后有任何理论基础上的改动,会进行更新;目前这个理论是不完整的,我们会在实装以后重新完善这些理论,同时欢迎各位能够提出自己的看法以及同我们一起思考,但是希望不要有离题的行为,感谢同时,万分感谢猴几、小风提供的CTM测试号目录一、一些定义1.1 同类符文1.2 符文三种状态1.3 符文分组二、符文系统2.1 符文回复系统2.2 符文补偿系统2.3 符文延迟系统2.4 未成功施放时的补偿系统三、符文系统的思维方式四、符文充能(Runic Empowerment)和符文腐化(Runic Corruption)4.1 符文充能4.2 符文腐化一些定义首先为了方便理解下面的内容,我们对于符文系统中出现的内容做了一些定义,这些定义会在后面说明中大量出现   1.1 同类符文同类符文,即同一色的符文,比如两个邪恶符文或者两个死亡符文,根据暴雪自带UI排序情况,我们将第一个使用的定义为a1,第二使用定义为a2,在同类符文都冷却的情况下(包括符文充能导致的),会优先使用第一个同类符文,即a1。

例如:邪a1、邪a2就分别代表第一个邪符文和第二个邪符文1.2 符文三种状态定义可使用 [ ./mon_201010/07/-952405_4cad6261a5b38.jpg ] 符文处于可以使用的状态下,可以使用相对应的符文技能简写为V状态(Viable)回复中 [ ./mon_201010/07/-952405_4cad625c3eac8.jpg ] 符文处于回复状态,特指符文开始转圈状态下在无领域,无急速下为10秒简写为R状态(Reloading)锁定状态 [ ./mon_201010/07/-952405_4cad625516638.jpg ] 大灾变新增一种状态,符文处于不能使用,且不回复状态下锁定状态时间与上一个符文的回复时间有关即上图右边那个简写为L状态(Locked)1.3 符文分组pg ] 锁定状符文组LR(Locked Runes)非锁定状态符文组NR(Non-locking Runes)关于这个分组的作用会在第三章:符文系统的思维方式里面详细说明符文系统2.1 符文回复系统定义符文处于V状态时,符文使用符文回复系统,符文回复受到天赋、急速、邪恶领域的影响   备注:符文回复系统为单个符文的独立事件。

其他符文无论处于什么状态,不会影响符文回复系统急速与符文冷却符文基础冷却时间10秒急速影响符文冷却公式实际符文冷却时间=基础符文冷却时间/(1+天赋急速)*(1+装备急速)*(1+技能急速)物理急速和法系急速都不能帮助符文提高冷却速度,但是邪恶狂热技能可以,所有的能提高符文急速的天赋都是在公式中独立计算的例如在邪恶天赋下,10%装备急速且使用强化邪恶领域的邪恶领域(15%符文回复速度提高)时,非正常符文回复符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已使用的符文这个效果相当于立即回复一个处于锁定状态的符文等于符文冷却时间的冷却时间符文腐化:邪系的第三层天赋,使得你的符文充能效果不再立即激活一个已使用的符文,而是提高符文回复速度100%,持续3秒这个效果作用于处于回复中(R状态)的符文,相当于3秒回复了6秒的符文,而对于3个处于回复中的符文而言,相当于3秒时间回复了3*6秒的符文2.2 符文补偿系统在Ctm中,已经没有了旧式的符文补偿系统,转为使用更为优秀的符文延迟系统,所以忘了它吧2.3 符文延迟系统定义符文处于L状态时,进入延迟系统a1,a2相继使用,则a1进入R状态,a2进入L状态,当a1进入V状态时,a2进入R状态。

a1再次使用后,a1进入L状态当a2进入V状态时,a1进入R状态示例假设符文冷却时间为10秒 时间符文状态图例0sa1开始使用,a1进入R状态[ ./mon_201010/07/-952405_4cad6f144d522.jpg ] a2开始使用 a2进入L状态10sa1进入V状态,a2进入R状态10sa1开始使用,a1进入L状态20sa2进入V状态,a1进入R状态20sa2开始使用,a2进入L状态-循环往复……-如何更好的理解这个系统并用于输出将在第三章详细说明2.4 未成功施放时的补偿系统说明当符文打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,不消耗符文,比如血魄打击、天谴打击之类的当符文法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符文,比如冰结之触、凛风冲击之类的当符能打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,瞬间返还一定量的符能,比如带雕文的冰霜打击未成功施放返还28点符能当符能法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符能 符文系统的思维方式从符文延迟系统中我们可以发现,符文都是处于锁定(L状态)和非锁定状态(V状态和R状态)的我们将符文。

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