MacOSX配置Cocos2dx开发环境iOS和Android

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1、 . . . . Mac OS X 配置 Cocos2d-x 开发环境(iOS 和 Android)前言cocos2d-x 的跨平台特性深受开发者的青睐,用c+编写,可以运行于各平台。这里就讲讲如何在mac里面搭建 cocos2d-x 的 ios、android开发环境。ios程序开发使用objective-c语言,但是也兼容c、c+,所以我们在xcode里面可以直接编写、编译、运行c+代码。android使用java语言开发,java本身就具备跨平台的特性,所以在mac里面进行java开发是很平常的。iOS工具准备:1、Python环境(Mac 自带)2、Xocde3、Cocos2d-x,或

2、者从GitHub里面可以下载到各个版本,我下载的是cocos2d-x-2.2.3.zip创建cocos2d-x项目:cocos2dx 2.2版本之后 每一个项目都必须通过Python脚本在 终端里 创建,这样做的好处就是 这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题。打开终端: 1、cd cocos2d-x解压目录/tools/project-creator/ 2、./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言:cpp、lua、javascript eg:./create_project.py -projec

3、t HellowWorld -package .wxhl.HellowWorld -language cpp成功后,在 cocos2d-x-2.2.2/projects/ 里面会发现我们创建好的工程 HellowWorld编译、运行cocos2d-x项目:双击 proj.ios 里的HellowWorld.xcodeproj,在Xcode里面 编译运行就ok了Android工具准备:1、Android-SDK(ADT Bundle),Google将Android SDK、Eclipse、ADT(Android Developer Tools)打包在一起,称作Android ADT Bundle

4、,简化了Android开发环境的搭建。我的是:adt-bundle-mac-x86_64-20131030.zip2、Android-NDK,如果你的Mac OS 是64位处理器的,下载对应的版本Mac OS X 64-bit。我的是:android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz23、Cocos2d-x,或者从GitHub里面可以下载到各个版本我的是:cocos2d-x-2.2.3.zip配置环境变量:1、配置Java环境。检查JDK,在终端里面输入plainview plaincopy1. java-verion如果你没有安装JDK, 系统会帮您自动安装JDK。如

5、果没有自动安装,那么双击 android-sdk 解压后的Eclipse.app 就会自动安装。安装好了后再次运行上面的命令,如果能看到如下java版本信息,那么就说明安装成功。2、配置Android环境。我们需要将SDK、NDK、Cocos2d-x的解压路径 添加到环境变量中,将以下容添加到/.bash_profile文件(这个文件是隐藏文件)plainview plaincopy1. exportCOCOS2DX_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/cocos2d-x-2.2.32. exportANDROID_SDK_ROOT=/Users/JayWon/cocos2

6、dx/android/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk3. exportANDROID_NDK_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/android/android-ndk-r9d4. exportNDK_ROOT=/Users/JayWon/cocos2dx/android/android-ndk-r9d5. exportPATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT6. exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT创建cocos2d-x项目:这个过程跟上面创建iOS项目的步骤是一模一样的,创建一次,兼容

7、与各个平台。再啰嗦一次。cocos2dx 2.2版本之后 每一个项目都必须通过Python脚本在 终端里 创建,这样做的好处就是 这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题。打开终端: 1、cd cocos2d-x解压目录/tools/project-creator/ 2、./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言:cpp、lua、javascript eg:./create_project.py -project HellowWorld -package .wxhl.HellowWorld -lang

8、uage cpp成功后,在 cocos2d-x-2.2.2/projects/ 里面会发现我们创建好的工程 HellowWorld编译、运行cocos2d-x项目:1、编译:打开终端,cd proj.android文件夹,执行命令 ./build_native.sh导入eclipse项目的c+代码是没方法编写的,可以在其他的开发工具(Xcode)下写c+代码,每次写完c+代码要重新像上面一样编译一下,然后再用eclipse运行。2、导入项目到eclipse:打开eclipse,然后 快捷键 command+n,选择Android Project from Existing Code,点击Nex

9、t,点击Broese. 选择 HellowWorld下面的proj.android,点击Finish。项目导入进去后,eclipse会自动编译程序,有可能编译不通过,出现红色的叉叉,这是因为缺少了 cocos2dx 的 jar 包,这时候还需要像上面一样导入一个Project,路径是/Users/JayWon/cocos2dx/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/android导入后,eclipse再次自动编译,红色的叉叉消失,如以下图:3、配置android模拟器,android模拟器是出了名的慢,超级慢,启动一次几分钟,所以基本上是启动了不关,这个和iOS没

10、法比。还有一种方式是直接使用android真机来测试。eclipse主界面,选择Android Virtual Device Manager弹出 模拟器配置界面,点击 右上角 New.如以下图配置,点击OK:然后 在Android Virtual Device Manager 界面选中刚刚配置好的 模拟器 Dev,然后点击右边的按钮 Start. 启动模拟器启动中如以下图,等吧,几分钟:启动后如以下图:4、运行。回到eclipse,选中 HelloWorld 项目,点击工具栏上面的Run As - Android Application运行运行后,因为游戏项目一般都是横屏的,但是模拟器默认是竖

11、屏,使用 fn+control+F11(或F12)来旋转模拟器好了,享受您的奇妙的Cocos2d-x之旅吧!使用Doxygen生成Cocos2d-x文档工具准备:Doxygen是一种开源跨平台的工具,其功能是从程序源代码中抽取类、方法、成员的注释,形成一个和源代码配套的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)帮助文档。生成的格式有 HTML、chm、LATEX,RTF等。完全支持C、C+、Java、Objective-C等语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容,Cocos2d-x的代码就依照了它的

12、规则,并且提供了doxygen.config文件,我们就是利用这个文件来生成文档。关于生成文档以与Doxygen的使用,可以参考我的另一篇博文Doxygen,下载Mac版本对应的dmg,安装步骤:1、打开Doxygen.app,FileOpen,选择cocos2d-x/document目录下的doxygen.config文件,比如: /Users/JayWon/cocos2dx/cocos2d-x-2.2.3/document/doxygen.config2、选择过后,会自动设置配置项,如以下图:3、切换到Doxygen 界面 Run菜单,点击 Run doxygen 生成文档4、生成的文档默认保存路径为cocos2d-x/document/html 文件夹,默认格式为 html5、当看到 Doxygen has finished 的时候,点击 Show HTML output 按钮查看生成的文档,浏览器会自动打开文档。或者手动找到文档里的 index.html 文件双击打开。 /

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