电视制作中的名词解释

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1、电视制作中的名词解释DitVideo数字视频 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕获设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约 0幅的速度投影到显示屏上,使人类的眼睛觉得它是持续不间断地运动着的。电影播放的帧率大概是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由某些持续锯齿状的山峰和山沟构成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山沟必须通过数字模拟(D /A)转换器来转变为数字的“0”或“”。这个转变过程就是我们所说的视频捕获(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频

2、,则需要一种从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才干进行播放。 Codec编码解码器 编码解码器重要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。目前,最基本的V GA显示屏就有60*40像素。这意味着如果视频需要以每秒3帧的速度播放,则每秒要传播高达2M的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37 秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩解决。通过抛弃某些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽视的图像信息的措施,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2 :-10:1不

3、等,使解决大量的视频数据成为也许。动静态图像压缩 静态图像压缩技术重要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩原则: PEG(Joint Phogaphic EprtsGrp)原则: 用于持续色凋、多级灰度、彩色单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文献(一张100KB的BMP文献压缩成JPEG格式后也许只有2 030KB),在压缩过程中的失真限度很小。目前使用范畴广泛(特别是 nteret网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的状况下用典型的4:到10:1的压缩比来存档静态图像。动态PEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸

4、行压缩,就像每一帧都是独立的图像同样。动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。 2.H.1原则:重要合用于视频电话和视频电视会议。 PEG(Motion Picture Experts Grup,全球影象声音/系统压缩原则)原则:涉及EG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。 EG压缩原则是针对运动图像而设计的、基本措施是在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其他帧相对第 一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 PEG压缩原则可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。 在多媒体数据压缩原则

5、中,较多采用MEG系列原则,涉及MG-、2、4等。 MPG-1用于传播15Mb数据传播率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,通过MPEG-1原则压缩后,视频数据压缩率为/100-12 00,音频压缩率为1.。MEG1提供每秒30帧3*240辨别率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。 MPEG1容许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张D-ROM盘上。D采用的就是PEG-1的原则,该原则是一种面向家庭电视质量级的视频、音频压缩原则。 MPEG-重要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传播速率为0Mbps,与PEG-1兼容,合用于1.-0Mbp甚至更高

6、的编码范畴。 PEG-2有每秒3帧4*40的辨别率,是MPEG-1播放速度的四倍。它合用于高规定的广播和娱乐应用程序,如: DSS卫星广播和VD,MPE-是家用视频制式(VHS)录像带辨别率的两倍。 E-4原则是超低码率运动图像和语言的压缩原则用于传播速率低于6Mbps的实时图像传播,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。较之前两个原则而言,M PE一4为多媒体数据压缩提供了个更为广阔的平台。它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。它可以将多种各样的多媒体技术充足用进来,涉及压缩自身的某些工具、算法,也涉及图像合成、语音合成等技术。 DC 即数模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号

7、的装置。 DAC的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。 I AI是将语音和影像同步组合在一起的文献格式。它对视频文献采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范畴仍然非常广泛。A V支持256色和RLE压缩。AVI信息重要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等多种影像信息。 RGB对一种颜色进行编码的措施统称为“颜色空间”或“色域”。用最简朴的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一种固定的数字或变量。B(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码措施,每种颜色都可用三个变量来表达红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,R GB是最

8、常用的一种方案。但是,它缺少与初期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示屏上显示彩色图形。 YUV YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码措施(属于AL)。YUV重要用于优化彩色视频信号的传播,使其向后兼容老式黑白电视。与R B视频信号传播相比,它最大的长处在于只需占用很少的带宽(RGB规定三个独立的视频信号同步传播)。其中“”表达明亮度(Lumia ne或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表达的则是色度(honance或hro),作用是描述影像色彩及饱和

9、度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创立的,措施是将RB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面色调与饱和度,分别用Cr和C来表达。其中,C 反映了输入信号红色部分与RG信号亮度值之间的差别。而CB反映的是RB输入信号蓝色部分与RG信号亮度值之同的差别。 复合视频和S-Vide T和A彩色视频信号是这样构成的-一方面有一种基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一种颜色脉冲和一种亮度信号。由于彩色信号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”。-Vieo则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的措施,可有效避免某些无谓的质量损失。它的

10、 功能是将RGB三原色和亮度进行分离解决。 NSC、AL和SECM 基带视频是一种简朴的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接受端对的地显示图像。信号的细节取决于应用的视频原则或者“制式”-NTSC(美国全国电视原则委员会,NationTlevision tanars Committe)、L(逐行倒相,PhaAlternte Lin)以及EC(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquenta Cor Avec eoie)。 在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的状况。就拿辨别率来说,有的制式每帧有62线(50Hz),有的则每帧只有525线(6 Hz)。后者

11、是北美和日本采用的原则,统称为NT。一般,一种视频信号是由一种视频源生成的,例如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传播图像,视频源一方面要生成个垂直同步信号(VSNC)。这个信号会重设接受端设备(PC显示屏),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VYC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完毕后,视频源又生成一种水平同步信号,重设接受端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一种水平同步脉冲信号。 此外,NTSC原则还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。如果不作其他解决,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分2 62.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视重要有三种制式,即 C、PA和SEM制式,三种制式目前尚无法统一。国内采用的是PAL-D制式。 Utascle Ultr6cal是Rcel(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程自身就己非常麻烦。而采用 UtrScle技木,甚至还能像在电脑显示屏上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。

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