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1、3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染先看效果鼠标的建模和简单的渲染(2 模型的建立是用 Poly,渲染是finaIRender Stage-1 Service Packl开始:导入三视图,TOP视图下手Jd 8 4J 节 jI Htirf L IM L-ln做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还 是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似M -Uitf aL Llcrilkiv翌 n!fn Ei i*9 -h J 叶車 p ! i j Hli |F1i I1IIMI .ihm尸也祢耳砧匠一 3址 I1 JIM- b*松1id 1fIh.Li# L
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3、效果接着该做滚轮了,用个ChamferCyl很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹 槽什么之类的,需要转成多边形一下下滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的护槽”,护槽”姑且这么叫吧,它是怎么 做的呢?大家看看命令就一目了然了Si: nd rIcCw Lli.n n*模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置鼠标的建模和简单的渲染(4这是鼠标外壳的材质参数还有Material Bl | ffi-M&tal?nidn- 0 .F CcnsidcxI Blurzy Affects Ex it Color厲 JnvixomnecnlEnirii crunen t常Use Global
4、 tnviTaiiniEn-tKoneDiffusefLOOTiSefLer-tJIcTo何6然后是滚轮的材质,为了表现IE4.0怪异的质感,我用了 3S材质.)rnidn% Watetial BlfE-Mst氐 CcnsideiBluixy Af-fecisExit ColorSnvizonmeiiiReflect,o -o还有3总丨?3 IX |0 |矗|唱|型11 |匝狽矗%门 fR2dvancedLis si iiaiojj i 丽負盘-Shading| Elmn比 S I fe I X I # HA I&ICJJ 呵 %J Ri包击P 1A 厂 L2P IS 厂y Enable sP
5、e cul*rSpecukr Level40. C ;Glossiness25.*3:Scflen 10.C 二AnisotzcISO.4*1地板还没有加材质材质搞定了,灯光加一个HDRI关联到环境里。然后回到这里,在渲染里要再调调哦t.u ft 空 *dll bJvuj L LEHFlJ I1 2 IflbStl Scald: r LAtlllEir IKfttfl IC r *COftKi PcMrW IfilH E LtanJ:已3探1丄利住|11边3耳_fmllEm ; G: 口bil 肚li nrnrlLrfAllH LLCP m吐! |-JIvb1 Aidrii Frmp*-守f7ruA-C-feLSUE.ebt MmEiwIwdt-llLMI ii lAl/kfU uJri&ae 3 甲 heiM-ci Tr aicifc m e 厂Jl轉ilf F far-Iu-k3w J Klwi-r Kjitf內4占爼 P allaj iJlLFP 114C?启阿H的lbV4n -_4广 Ll L如訴*jEiarilfluAii十厂0. S. EflpLwi4 r*t 3 ! FU 忖 &还有THE END