如何在c中使用win32和其他库c应用

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1、如何在c#中使用win32和其他库_c#应用C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的内容能够为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程式员能够使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集很庞大。他们没有足够的资源为任何 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是更有许多完整的 Win32 部分没有托管接口。 平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/

2、Invoke,您能够编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用 Managed Extensions to C+ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。 要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码能够通过下载获得。 简单示例在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为 Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现他具备以下原型: BOOL Beep(DWORD dwFreq,/ 声音频率DWORD dwDuration / 声音持续时间); 要用 C#

3、来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们能够使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。由于 int 是 CLS 兼容类型(能够用于任何 .NET 语言),以此比 uint 更常用,并且在多数情况下,他们之间的区别并不重要。bool 类型和 BOOL 对应。现在我们能够用 C# 编写以下原型: public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 这是相当标准的定义,只但是我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何

4、调用函数;现在我们需要告诉他在何处找到该函数。 我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的。这意味着运行时代码包含在 kernel32.dll 中。我们在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时: DllImport(kernel32.dll) 这就是我们要做的全部工作。下面是个完整的示例,他生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。 using System;using System.Runtime.InteropServices; namespace Beepclass Class1DllI

5、mport(kernel32.dll)public static extern bool Beep(int frequency, int duration); static void Main(string args)Random random = new Random(); for (int i = 0; i 10000; i+)Beep(random.Next(10000), 100); 他的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行 P/Invoke 调用。 枚举和常量Bee

6、p() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型: BOOL MessageBeep(UINT uType / 声音类型); 这看起来很简单,但是从注释中能够发现两个有趣的事实。 首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。 其次,可能的参数值包括 -1,这意味着尽管他被定义为 uint 类型,但 int 会更加适合。 对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的 API。 假如您安装了 Visual St

7、udio? 和 C+,则 Platform SDK 位于 Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7PlatformSDKInclude 下。 为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。 findstr MB_ICONHAND *.h 他确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常量来创建我的 enum 和原型: public enum BeepType SimpleBeep = -1, IconAsterisk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand =

8、0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000, DllImport(user32.dll)public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType); 现在我能够用下面的语句来调用他: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);处理结构 有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数。 搜索 MSDN 能够找到 GetSystemPowerStatus() 函数。 BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYST

9、EM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus); 此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始: typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS BYTE ACLineStatus; BYTE BatteryFlag; BYTE BatteryLifePercent; BYTE Reserved1; DWORDBatteryLifeTime; DWORDBatteryFullLifeTime; SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STA

10、TUS; 然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。 struct SystemPowerStatus byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime; 这样,就能够方便地编写出 C# 原型: DllImport(kernel32.dll)public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus sys

11、temPowerStatus); 在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。 此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum: enum ACLineStatus: byte Offline = 0,Online = 1,Unknown = 255, enum BatteryFlag: byteHigh = 1,Low = 2,Critical = 4,Charging = 8,NoSystemBattery = 128,Unknown = 255, 请注意,由于结构的字段是一些字节

12、,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。 字符串虽然只有一种 .NET 字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。能够使用具备内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。 在 Win32 中更有两种不同的字符串表示: ANSI Unicode 最初的 Windows 使用单字节字符,这样能够节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows NT? 出现后,他使用双字节的 Unicode 编码。为解决这一差别,Win32 API 采用了很聪明的做法。他定义了 TCHAR 类型,该类型在 Win9x 平台上是单字节字符,在

13、 WinNT 平台上是双字节 Unicode 字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32 API 均定义了该结构的两种版本,用 A 后缀指明 Ansi 编码,用 W 指明 wide 编码(即 Unicode)。假如您将 C+ 程式编译为单字节,会获得 A 变体,假如编译为 Unicode,则获得 W 变体。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台则包含 W 版本。 由于 P/Invoke 的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用 A 或 W 版本。假如您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用 A 或 W 版本。 通过示

14、例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。简单字符串下面是个接受字符串参数的函数的简单示例: BOOL GetDiskFreeSpace(LPCTSTR lpRootPathName, / 根路径LPDWORD lpSectorsPerCluster,/ 每个簇的扇区数LPDWORD lpBytesPerSector, / 每个扇区的字节数LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, / 可用的扇区数LPDWORD lpTotalNumberOfClusters / 扇区总数); 根路径定义为 LPCTSTR。这是单独于平台的字符串指针。 由于不存在名为 GetDiskFreeSpace() 的函数,封送拆收器将自动查找“A”或“W”变体,并调用相应的函数。我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API 所需要的字符串类型。 以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样: DllImport(kernel32.dll)static extern bool GetDiskFreeSpace(MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)string rootPathName, ref i

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