3DS MAX材质调节技术

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1、3DSMAX课程安排第_课时主要学习软件的安装方法,以及3D发展史和应用领域,以及其它插件的安装和装载,认识3DS MAX软件,3DS图 片欣赏。安装方式略3DSMAX发展史3dsmax全称(3D Studio MAX),3D Studio MAX是美国Autodesk公司推出的多媒体动画制作软件。它是以第一流的 三维建模和动画制作软件3D Studio为基础,在Windows NT和Windows 95环境下重新设计的一个产品。DOS版本的 3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后, 随WINDOWS操作系统的问世

2、,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足。在1993年, 3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio的三维动画软件问世了。之后仅1年的时间, 又推出了 3D Studio MAX 2.0。随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0等版本,而魔兽争霸3就是 用 3D Studio MAX 4.0 制作的。至今天的3DS MAX 2012版本。逐渐向娱乐和建筑设计行业的“三维全能软件”靠拢,更快的建模方法,更准确的 建模能力,更方便的角色动画能力,更出色的大场景制作能力。V-Ray安装方法和装置略.认识

3、3DSMAX软件标题栏菜单栏文件(File)编辑(Edit)工具(Tools)组(Group)视图(Views)创建(Create)修改器 (Modifies)动画(Animation)图形编辑器(Graph Editors)渲染(Rendering)自定义(Customize)MAXScript 帮助(Help)主工具栏视图区顶视图(Top)前视图(Front)左视图(Left) 透视图(Perspective)摄像机视 图(Camera)其它视图:底视图(Bottom)右视图后视图)命令面板 分六个主面板创建(Create)修改 层次 运 动(Motion)显示工具(Utility)扩展栏

4、时间滑块轨迹栏坐标显示区状态栏 动画设置区和视图控制区 软件设置自定义f首选项f (显示十字光标、场景撤消级别最高500、微调器设置根据需要、自动备份设置、以鼠标点为中 心缩放正交和透视都选)自定义f单位设置(公制选毫米、系统单位设置1也选毫米) 右击捕捉开关:只选顶点和切点就行,以后根据需要选择。3DS图片欣赏。第二课时平移:随意移动当前选择视图中的物体,只对其察看,本身位置不会发生任何改变。操作方法:按住左键拖动即 可达到移动,右键取消平移工具的选择。快捷方式:鼠标中键。环绕:可从不同的角度来翻看物体,同样也只对其起察看作用。操作方法:放在圆环内进行操作。右键取消环绕 工具的选择。快捷方式

5、:ALT+鼠标中键。最大化视口切换:在四个视口和当前选择视口的最大之间切换。快捷方式:ALT+W。放大镜:放大和缩口视口可视区域来查看物体。快捷方式:CTRL+ALT+鼠标中键。缩放所有视图:所有视图同时缩放至用户想看到的形式,但是摄像机视图除外。最大化显示:最大化显示视口内的物体至当前视口全视口显示。最大化显示所有视图:所有视图同时以最大化显示,同样摄像机视图除外。缩放区域、视野:前者在普通视图可用,后者只对透视图和摄像机视图可用。右击视图名称:弹出视图环境菜单,在其中也可选择相应的视图。V:可以在选项里以选择要切换的视图。Z:所有视口都以最大化显示物体至各视口显示区域。F3:实体和线框之间

6、切换。F4:实体与实体线框之间切换。D:禁用视口操作。G:栅格或是网格。X:坐标显示和隐藏。创建(Create)面板标准基本体(Standard Primitives):长方体Box、圆锥体Cone、球体Sphere、几何球体GeoSphere、 圆柱体Cylinder、管状体Tube、圆环Torus、四棱锥Pyramid、茶壶Teapot、平面Plane。对象类型Object Type、自动栅格AutoGrid、名称和颜色Name And Color、创建方法Creation Method、键盘输入Keyboard Entry、参数 Parameters。第三课时创建(Create)面板扩展

7、基本体(Extended Primitives):异面体Hedra、环形结Torus Knot、切角长方体ChamferBox、 切角圆柱体ChamferCyl、油罐OilTank、胶囊Capsule、纺锤Spindle、L形墙L-Ext、球棱柱Gengon、C形墙C-Ext、环形波 RingWave、软管 Hose、棱柱 Prism。文件的重置和新建、打开和合并、保存和另存为、摘要信息、导入和导出。编辑的撤消(CTRL+Z)和重做(CTRL+Y)。变换工具:选择工具Q( CTRL+左键为加选、CTRL+ALT+左键为减选)、移动工具W、旋转工具E、缩放工具R 在移动、旋转和缩放上右击都打弹开

8、变换器(变换器左为绝对坐标、右为相对坐标:以当前位置为基准实施偏移)。复制:1.CTRL+V直接使用即可原地复制(Copy)物体(实例(Instance)是在以后的形状修改中其余同时作修改操作, 其它修改不同变;复制则没有任何关系。)2.Shift+鼠标拖动物体的某一个轴3.两种复制方式中都可设置复制数量。 修改菜单中去修改。半径:Radius分段细分:Side注:在做简易或没有实体的实例时都应创建V-Ray平面,让渲染时有一个参照。EG:简易凉亭在顶视图随意建一个长方体、圆柱体和四棱锥形状,再在修改面板里修改长方体的长宽为4000高为3000;圆柱半 径300高度3700边数60;四棱锥宽深

9、均为4600高为900.在顶视图里移动圆柱体至适合位置,再使用实例复制的方式 复制出另外三根柱子并放到适合位置;最后在前视图或左视图移动四棱锥至顶部适合位置即可。作业:使用相同的方法制作一个简易的麻将桌。第四课时物体的认识:1边:无论什么物体,它轴所指向的那条边对应另一条边都要大;也就是越靠正方向的边就越大,相 反则越小。2轴心点和中心点:坐标轴所在的位置称为轴心点,轴心点和中心点并不重叠。只有部份物点才是重叠。对齐工具:ALT+A将物体以最大边或最小边和中心点或者轴心点来对齐。使用方法:先选择一个物体再执行对齐 再指向要对齐的物体选择相应的对齐方式即可对齐。在修改菜单里的上下微调按钮上右击则

10、归0或是最小值,按下箭头可切换到下一个参数设置。注:先选择的是源物体,后选择的是目标物体。EG:简易沙发使用切角长方体在透视图里任意建立一个带有切角的盒子,在修改面板里修改长800、宽800、高200、圆角15 圆角分段为10;将切角长方体置为正中间;切换到四视图,激活前视图沿Y轴复制切角长方体刚好靠上,选用实例; 使用旋转复制作沙发扶手,选用复制,角度可右击旋转工具确定,在沿X轴复制别一个扶手,选用实例;在透视图里 使用旋转复制沿X轴复制一个沙发靠垫,选用复制,角度向后倾-95度即可;使用对齐工具来对齐每个物体。作业:使用相同的方法制作一套沙发。第五课时捕捉:快捷方式S。利用捕捉点来创建参数

11、整数化的物体,右击可设置捕捉开关。角度捕捉:快捷方式A。以每一停顿的5度来倾斜。EG:儿童椅用圆锥和捕捉在透视图里创建椅子腿,修改半径1: 60、半径2: 35、高150、高度分段1,利用捕捉水平移动相应的 位置比例以实例的方式创建四个椅子腿。然后在扩展基本体子菜单里使用切角长方体来创建椅子面板,切换到前视图 使用切角长方体来创建椅子靠背,再使用圆柱体来创建椅子背连接子面板的柱子然后使用捕捉以实例的方式复制2个 共得到3个椅子柱,再使用角度捕捉来将两边的椅子柱倾斜10度。并在左视图使用移动工具移动至适合的位置,在倾 斜10度。最后给椅子腿施加一个不锈钢材质,其它施加一个抛光木材材质。其余为家装

12、略。快速测试设F10渲染设置一V_R基项一全局开关(关闭默认灯光)、图样采样器(类型选固定)、颜色映射(类型选亮度伽玛、 反转伽玛0.75、子像素映射和钳制输出以及影响背景勾选)一V_R间接照明(开、二次反弹的全局光引擎选用灯光缓存)、 发光贴图(当前预置为非常低、半球细分20、显示计算过程和显示直接照明)、灯光缓存(细分150-300左右、关闭保 存直接光)一V_R设置一系统(帧标签可设置自己想要的名称、关闭VRay日志里的显示信息窗口)在渲染设置底部的产品预设里选保存为测试灯光。以后调用即可,无论什么渲染器均可调用。注:HDR高动态贴环境(快捷键8)点击环境贴图项然后选择VR_HDRI (

13、如果在之后的渲染环境中亮度不好,可以将环境颜色改成白色带 点天蓝即可)。打开材质编辑器(快捷键M)拖动环境贴图至材质球以实例方式复制到材质球里。在位图后点击浏览选 一张HDR高动态贴图,倍增器是设置环境亮度的(一般不做更改,都是改环境颜色);选用球状环境贴图。VRay材质编辑漫射是调颜色和颜色明暗成度的,是调金属反射强度反射是材质的亮度(值越高亮度越高),反射值越高在玻璃材质上效果越好高光是控制材质柔和的高光程度。光泽是控制材质的磨砂度,值越低磨砂颗粒会越重;值越高磨砂颗粒就越细腻。折射是控制玻璃的透明度。所有细分最少也在12以上,太高也不好对渲染速度有影响。乳胶漆:指定材质类型为VRayMt

14、l专用材质,漫射0、0、245 (近于白色)反射0、0、20 (可在20-25)反射高光0.25左右,在选项里去掉跟踪反射。白色油漆:漫射0、0、250 (也可做米黄色27、5、255)反射0、0、30 (可在25-30)反射高光0.85 (可在0.85-0.88) 反射光泽0.9。皮革:指定材质类型为VRayMtl专用材质,漫射248、247、129反射0、0、20 (可在20-45)在反射里添加衰减为FresneK如果是带有颜色的皮革应将衰减的前景色设成漫射颜色)反射高光0.6(可在0.6-0.7)反射光泽0.7(可在0.6-0.75)。 适用于沙发皮革:指定材质类型为VRayMtl专用材

15、质,在漫射里调一个白色皮革颜色,反射0、0、45再加一个衰减类型Fresnel 回上一级,反射高光0.6 (可在0.6-0.7)反射光泽0.7在贴图项的凹凸里加一个位图(要带有皮质纹理的效果)凹凸值 在45 (30-60),最后给一个UVW长方体贴图给原图尺寸。其它颜色的皮革改漫射颜色即可。地毯:指定材质类型为VRayMtl专用材质,漫射里贴一张地毯纹理图片,回上一级并在贴图项里点置换选择位图选 择一张地毯毛发,置换数值在8-15之间(也可做适当的调整),平铺(有的叫大小)值适当的调整(默认为1,可改为2; 值越大就越细)最后退出材质编辑器在修改面板里给一个UVW贴图,以长方体贴图就可以了。塑

16、料:漫射里设置材质颜色(白色),反射0、0、70 (40-70)反射高光0.9、反射光泽0.8 (0.8-0.9)勾选菲涅耳反 射(这里不勾的话就类似于金属了)。黑色屏幕:漫射用纯黑色、反射0、0、180 (160-220)、勾选菲涅耳反射、反射高光0.9、反射光泽0.98.带贴图的屏幕:指定材质类型为VR灯光材质,在颜色里加一个位图(装载一张能代表屏幕的图片,直接在位图里显示 材质)最后给一个UVW贴图。瓷器:指定材质类型为VRayMtl专用材质,漫射设为白色(瓷器一般为白色),反射0、0、220 (可在180-220)、勾 选菲涅耳反射、高光0.88、反射光泽0.9。金属:指定材质类型为VRayMtl专用材质,漫射149、255、2反射0、

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