俄罗斯方块论文

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1、安徽三联学院专科毕业论文题目:基于 FLASH 的俄罗斯方块姓 名专 业班 级指导教师2010 年 12 月题目: 基于 FLASH 的俄罗斯方块摘要Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀 网页动画设计软件, 在中国经历了 9 年的发展时间。曾经在中国风云一时,出 现了 FALSH 热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作 是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法手段和流通方 式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是 一种流行于网络的网络文化。 FLASH 作为新的事物它的应用非常广

2、泛,主要用 于网络, FLASH 网站片头, FLASH 演示动画, FLASH 网站, FLASH 商业广告, 电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表 示 FLASH 的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能 够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户 等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。 正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。 我认为 FLASH 真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作 和文化。本文将介绍如何利用 FLASH

3、设计和开发俄罗斯方块游戏。关键词:FLASH ;发展;游戏;应用;Title :FLASH-based TetrisABSTRACTFlash is a U.S. company (MACROMEDIA company) launched in June 1996 the outstanding web animation design software, China has experienced nine years of development time. Situation in China was a time, there FALSH heat. As animation has

4、become a fashion art, and the most straightforward of the animation is to FLASH.I think it can be self-contained, has its own unique performance method. Means and methods of distribution and the flasher life. Even I think it is a symbol of modern civilization, the new way of new art, is a popular ne

5、twork of Internet culture. FLASH as the new things it is widely used, mainly for networking, FLASH website titles, FLASH animation, FLASH websites, FLASH commercials, television, PDAs, games, MTV, mobile screensavers, mobile multimedia, home appliances, etc. and so on! These represent the FLASH is i

6、ndeed a very good communication carriers. It can come out of a lot of business opportunities. Able to form a variety of effects and to fully reflect the product or corporate image. Now computers, networks, mobile phone users are constantly increasing and so the network grow and perfect, the computer

7、 is more popular, more people online. Because of how many users it has, fans, creators and development platform, the use of value and appreciation value. FLASH I think the real value is its future! It is a new new thing, is a new art and culture. This article describes how to use design and developm

8、ent of FLASH Tetris game.Keywords: FLASH; development; game; applications;目录第一章 引言 11.1 Flash 概述 11.2 FLASH 发展 11.3 Flash 的特点 2第二章 FLASH 版俄罗斯方块游戏开发前期工作 92.1 FLASH 程序界面介绍 92.2 FLASH 程序常用快捷键介绍2.3 初识 Act ionScript2.4 浅谈 photoshop2.5 FLASH 版俄罗斯方块设计思路 第三章 FLASH 版俄罗斯方块游戏开发3.1 俄罗斯方块游戏背景设计3.2 俄罗斯方块游戏方块形状设计3

9、.3 俄罗斯方块游戏操作设计第四章 FLASH 版俄罗斯方块游戏开发心得 致谢 参考文献第一章 引言1.1 Flash 概述Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页 设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效 果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及 全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领 域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件 辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制 作,只能通

10、过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光” ;2)它是全球流行的电脑 动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一 种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画 插件。后来由于 Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名 为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点, 著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了 Shockwave Flash 和 Direc tor。可以说Flash已经

11、渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主 流。本文将借助FLASH里的ActionScript来设计并完成游戏俄罗斯方块的开发。1.2 FLASH 发展Flash 最早期的版本称为 Fut ure Splash Anima tor,当时 Fu ture Splash Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft )和迪斯尼( Disney)。 1996 年 11 月,Future Splash Anima tor 卖给了 MM (M ),同时 改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森 ?盖伊Jonathan Gay), 是他和他的六人小组首先创造了 Future

12、 Splash Animator ,也就是现在 Flash的真正前身了。Macromedia 公司在 1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了 Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。 自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Direc tor使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“ Flash Player ”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF (Shockwave Flash )。2000年8月Macromedia 推出了 Fla

13、sh5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer 5。Flash 5.0中的ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了 对XML和Smart Clip (智能影片剪辑)的支持。 ActionScript的语法已 经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言, 并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样。1.3FLASH 的发展方向Flash 被称为是“最为灵活的前台” ,由于其独特的时间片段分割 (TimeLine )和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控 制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的

14、前台。Flash具有跨平台的特性(这点和 Java 样),所以无论你处于何 种平台,只要你安装了支持的 Flash Player,就可以保证它们的最终显示 效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java 样,它有很强的可移植性。最新的 Flash还具有的 手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于 Pocket PC。那么,Flash 可能的发展方向究竟如何? 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、 灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用 Flash制作的应用程序具 有很强的

15、生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优 势。当然,某些功能可能还要依赖于 XML或者其它诸如javascript的客 户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用 Flash 进行应用程 序开发这方面的经验。 但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。 事实上, 对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很 大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大 的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以 减少开发的风险。2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和 它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软

16、件系统的界面, Flash 所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 3、手机领域的开发: 手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU使用分布的操控 能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机 和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内 核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已 经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游 戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了 2至5倍;而且最新的Flash MX 2004Profe

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