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1、PulldownIt1.7使用手册(第一版)官方网站:么是Pulldownit?Pulldownit是一个全新的将破碎视作大规模刚体解算的动力解算器。通过它的数字技术,艺术家能快速的模拟大量物体的场景、建筑物倒塌或者是各种易碎的物体。快速准确的刚体解算器内置Pulldownit的RBDB算器是CG动力学多年的研究成果。它在对模拟对象的数量没有限制,能够在几秒钟内计算数百人的碰撞。它克服了其他解算器具有的的所有典型问题。它精确的节省资源,计算正确物理摩擦(PCF。所有这些,保证了稳定,准确的模拟,而不是让物体飞走!破碎Voronoi-basedpre-cutting破碎,一个Pulldownit
2、的新型预切割工具。它是基于Voronoi图的,因为这是最好的最精确的破碎图案。这个功能能在很短的时间能将3d物体预切割上百块碎片。此外,生成的碎块在Pulldownit结算其中很容易的进行快速和准确的模拟。破碎的能力Pdi内置的破碎能力是全新的,开创性的。它可以打破任何易碎材料类似于石材,玻璃或水泥。通过使用它的数字艺术,能够模拟在几分钟内模拟建筑物倒塌,如建筑物拆除。它的易用性和强大的计算工具可以控制模拟完成创建的裂纹和控制器。有好的动画设置Pdi集成了最优秀的3d套件。它能获取集合体最终的视口计算结果作为最终的动画。它允许重置模拟或者是重新计算任何一帧的参数更改和恢复模拟,此外,已经制作动
3、画的物体或者角色也能模拟互相影响。Pulldownit官方网站效果展示:、破解方式:Pulld口川nitProVer1.74口MAWW.,YAWinKAR任瘟文件1,网上下载Pulldownit1.7破解安装包,内部详细解压如下:名祢Maya 2509 x32Msya 2009 x&4Maya 2010 k32 Maya ;510x64Maya 2011 x32 Mayd 2011 x54 Maya 2512 x32 Maya 2012 jt54Pulldewnit1.7ProFerPulldownit1.7ProForPulldownit1.7ProForPulldownit1.7ProFo
4、rPulldownit1.7ProFor芹ulldownitL.7ProForPulldownit1.7ProFerPulIdownit1,7ProForReadME-tKt*名称docsiconsplug-in5scriptspdiMa.a.txtKeadME.txt*2,将相应的文件夹复制(或者剪切)放到Maya的安装目录下:pdiMaya勾选即可;脩Q期automaticOurk5OIVA2也34宓,CtR.2011/9/1215=08文竹夹ug2011/9/1213:34女件交CiP2011/9/1i13:4文田en-U$2cH9n213:37文件夹HLSL20mA213;%文版imm
5、l邓加/12iS:3i切次.ja-JP的11/卯12tS:37交I3lines2011/9/1213:34刈工充pug-ih2011/9/1317:32文隹天rendsrerDesc2011/9/1214:31交件兴Symbcll2011/12B:34unfuippcrtedl7CHWI?门:M*也生.UPI克也突海SdGraphic.cll2011/S/2014;42主用程宇广展424KBAdCcreUnhs-2_e.dll29LV3A1瞬5士用慢针展S&4的隔3dlnrint.dll2DL0/L2/L31型33应,用程序了国4,27SKB逐adlmirt_libFNP.dll2010/12
6、/131&33-aMs.L-LLB11ii_Ji1L,比程序于图7.774KB图3dlnnPrT.dll2010/K/71:07右用程序才震1,354FCBfldlrrreg2010/1C/7L5:07它用程序12K61口Tletup2010/LC/71S;O7时削12KB哮adlrruttl.dll2Q10/W/715:07应用程用T展254K6建adp8r穹25dl201V3AL025应用程麻门81.3B4K6返.adpi_daitB-2_5.dll7tHl/VU025工庄程宾霞2MKB,:弧arlnearnlcn.c-3,XInii/irtin.c;含生忠7A(;ft!3,启动Maya(
7、我的是2012版本64位),打开插件管理器,将PolygongDynamicRendemPantEffedsFluidsFurHairnCkithEth;S乙J.励因故IKEDmhimhiiiriiivI,巴51-Fit&rHelpntareslPointOnMesh.milLoadedAutoloadiAobjExport.mlLoadedAtitoload.1OneClidc.milLoadedAutoload。口enEXRLo初日向1JLoaded/Autoload1Inventor.mHLoadsdAuHload.SpMayamil/Loaded/AutoloadpdiNyiirill
8、J9口dl,州巾o|gdLoadedAutoload1rotateHelper.nilZLoaded炉AutolewdBEKport.in。LoadedAutoload.IRuinsi_20Ll_64.mllLoadedAutoImd1stereoCamera,mil,Loaded/Autoloadi5旭撮皿叩武*rnlJLoadedAutoloadSubsWice.milWLoaded/Autol&adl1tiffFtoalReader.TTiBZLeaded/Autoload1VectorRErwjer.milZLoaded丁AutoIgdvrml2ExpartfnllLoadedAuto
9、loadIDftimPlugirj.pvdLoadedAutoloadid:/software/I4AYA2012/Ma201Z/nrav/pluq-in写vrayfbrmayd.mil/LoadeddAutoload*(/ProgramFiki/lfVlDlACorporation/PhysXforMaya/Maye2012/plug-insphyEXiinlLoadedAutolodd1TII-BrowseRefreshClose1!4,之后会出现注册面板,破解版中,有注册的内容,在这里我就不再叙述了,一切搞定好,就可以使用这一款破碎很快速的插件了!工具架效果如下:乙屋”第x*k2H二、P
10、ulldownit1.7面板翻译:第一部分破碎选项1.关于Numshards(碎片数):就是破碎的数目,这个数越大破碎时间就越久,此参数最高为4092,于是我们可以采用相继破碎的方式进行破碎,也就是,先破碎几块大的,然后在选中大的进行2次、3次、4次破碎。2,关于shatterstyle(1)、Uniform破碎方式(如上图所示)这种方式下,下面的参数(宽度、环数、噪波)是不起作用的,只起作用的就是破碎的数目,这种破碎的方式下,破碎面分布于所有面,并且破碎较为均匀。可以根据自己的项目需要进行制作!(2)、pivotbased破碎方式(如上图)这种破碎方式有这样几个特点,第一,破碎是以物体中心点
11、位置向外扩散的,也就是说,物体中心点位置,破碎密集,而向外就宽松;其次,碎片的大小,从内向外依次变大。这时候,参与的参数有宽度,可以进行必要的调节!(3)、radial破碎方式:当选择这种破碎方式后,后面的NumRings、noise都会开启,前一个参数决定于环数,后一个参数决定环上的噪波。噪波越大,环状就越不规则。NumRings最大值为10同是,在选用此破碎方式时,下面的RadialAxis也会开启,下面的三个参数决定了出现环状破碎面的位置。如下图所示:(4)、pathbased破碎方式:这种是一种按照路径制作破碎的方法,官方给出的教程中,用这种方法制作了地面破碎的效果。制作方法也是很简单
12、:1,用CV绘制曲线路径2,选择曲线,单击selectpath,加入选中的曲线路径3,选中破碎物体,单击shatte门t破碎(官方地裂教程中,建立了一个小球,并且让小球和绘制的曲线进行路径动画,然后将小球变为PDI刚体即可)。3,关于给横切面增加材质的方法:我们在做很多破碎的时候要注意,其实横切面的材质和表面材质是略有不同的,例如一个地面,表面可能是干燥的,横切面就是比较深的颜色。所以这个时候我们就需要增加一个新的材质,当我们勾选这样一个选项后,破碎完成我们会在Hypershade(材质编辑器)里,发现一个新的材质球,重新赋予材质即可(如下图,绿色材质球)pa工匚iuLu-免口shaW母Hl-
13、这个选项不做过多解释,这里值得注意的就是Capsule和ConvexHull这两个选项。上图为选择了Capsule类型,那么我们就发现在每个破碎物体上生成了这样一个类似胶囊状的网格物体,同是这个也决定了物体之间的碰撞关系。用这种方式碰撞的物体,碰撞时会根据胶囊位置产生轻微的弹性,让碰撞更加的有弹力。同是,它的破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。上图为ConvexHull,当我们选择这种模式下,它的碰撞就基于破碎边缘,或者边缘线、面的一种碰撞。当选择mesh后,我们的PDI物体就会出现一些网格,这些网格就会参与到碰撞之中,让碰撞更加的精确。第三部分PDI动力学性能选项PdiDynamicsProperties然,电口|心为1Bouncinessq,q|RictiorC.C屋LinearDamping0.0TAngiiarDamping0.09UGapfactor0,09Ma皆1,QOQMassCentreO.G0.00.0TnrbalVebdtyValw1,0OX山口Rand