UG基本用法及常用快捷键-0708

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1、一、 UG的模块U中有诸多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会浮现多种选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是D制图模块,在这个模块下可以进行3状态的绘图;制图是二维制图模式,对3图纸进行投影并标注有关尺寸定义,得到二维图纸。制图与建模的切换,一般使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘控制,制图模式由Ctrl+hif+D控制。装配与非装配模式装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常以便。由快捷键A控制与否处在装配模式。下图为装配模式的工具条。其中第二个为添加既有组件,即在图纸中添加U文献,与图纸中的

2、部件形成装配关系。第三个为创立新的组件,即将图纸中的部件创立为新的UG装配组件。第四个为创立新父体,即创立一种新的组件,成为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵列,一般不合用。第六个为配对组件,虽然用一一配对的关系,将两个组件按照装配关系约束到一起。第七个为重定位组件,即对装配组件重新定位(与配对的区别为没有约束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE几何链接器,即将装配中的实体lnk到目前装配下,从而进行编辑。其他的工具使用频次很少,故不简介。WAE几何链接器的激活状态如下图。 二、 G工具条 U中的基本菜单如上图所示。各个公司也许会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。1、 文献(快捷

3、键AltF)文献菜单下拉后如图所示,UG需要新建部件或打开一种部件后才可以进行编辑。除此之外常用的工具有“绘图”“导入”“导出”和“实用工具”。其中,绘图是针对二维图进行图纸绘制,绘制出的图纸可以进行打印。“导入”和“导出”是相应的两个工具,常用的为导入或导出部件,即将外部部件导入打开中的UG部件,或将打开中的G部件导出至单独或已有部件中,这个过程中坐标轴按目前坐标。“实用工具”最常使用的是部件清理,部件编辑过程中有时会产生有害的过程数据,导致部件无法转换数据,此时需要使用部件清理,清理完后可以进行数据转换。2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此不再详述。)编辑菜单中常用的为“复制(粘贴)特性(

4、快捷键选中需要复制的项目后trl,Ctr+V)”,“隐藏”“变换”“对象显示”“曲线”和“特性”。I 隐藏隐藏下有多种工具,最常用的为隐藏、反向隐藏所有和显示部件中所有,隐藏的意义为将目前部件不使用的部分移动至背侧,以以便编辑或查看目前部件,反向隐藏即查看已隐藏部件,将目前部件移至背侧,显示部件中所有即将所有部件目前显示。快捷键分别为Ctr+B,trl+Shi+B和Ctrl+ift。II 变换变换是将非装配部件进行移动和变换,快捷键为Ctl+。点击变换工具并点选需要进行变换的部件后,会弹出如图所示的工具框。常用的为“平移”、“绕点旋转”“用直线作镜像”、“绕直线旋转”、“通过一平面镜像”。其中

5、平移是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将选中部件按直线或平面对称。具体操作环节不详述。III 对象显示对象显示的快捷键为Ctrl+J,是对部件进行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体状况不详述。V 曲线UG中针对曲线的编辑有多种工具条,其中此处的曲线工具是对已有曲线进行编辑。各个工具的使用意义及用法从名称上可以看出来的不再详述。其中拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的拉伸长度,而曲线长度直接通过手动拉伸曲线。光顺样条是对无法进行拉伸片体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消除缺陷部分的工

6、具。 特性特性中常用的只有“编辑参数”、“使用回滚编辑”和“移除参数”三个工具。其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键选用带参数的部件点选,带参数的部件可以通过这个方式调节参数从而达到最佳方案。移除参数是将选中部件的参数移除,移除后不可使用编辑参数和回滚编辑进行调节,只能通过其她方式调节。但移除参数可以极大的减小数据量,从而减轻电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能常常对部件参数进行清理。3、 视图视图中的大部分操作都可以在UG文献的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“操作-剖面切换/剖面”和“方位”。I 剖面切换/剖面剖面是UG中的一项重要操作,用于检查G部件中的也许缺陷部位。剖面的快捷键为

7、Crl+H,点选后会浮现框住部件的长方体和一种坐标轴,可以通过点选长方体的某个面并拖动坐标轴从而移动剖面位置,以达到检查部件中间部位的目的。剖面完毕后,可以点选剖面切换以取消剖面。II 方位方位为UG中控制坐标轴的工具,可以通过该工具建立和更改坐标轴。其中,前五个都是建立坐标系的工具,通过不同的约束建立新的坐标系。倒数第三个为ACS,即绝对坐标系,点选浮现绝对坐标系。最后一种为坐标系到坐标系,点选之后选择一处坐标,即可将UG部件坐标系进行更改。4、 插入插入菜单是UG使用中最常需要用到的部分,其中涉及的工具条非常之多,如下一一列举。I 基准/点基准/点中常用的为基准平面,意义在于构造一种平面作

8、为基准。其具体构造面的方式不一一赘述,通过图表可以较为清晰的看懂。II 曲线插入中的曲线重要为曲线制作及编辑。其中直线和圆弧/圆为根据约束进行直线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进行二次编辑。直线和圆弧下拉的菜单中的工具为通过其她约束设计直线与圆弧,详情如右图所示。基本区县中的工具与编辑菜单下的曲线大体相似,不做赘述。样条是根据点拟合而获得非圆弧的曲线。文本为在UG中输入文字,一般 用于模具铸字或注释,可以设立字体大小及位置。其她工具用得很少,故不简介。III 来自曲线集的曲线这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间构造一条

9、与两线相切的样条,合并为将多条曲线合并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。可以根据不同需要选择这些工具。未简介的工具在平常使用中频次不高,不做赘述。IV 来自实体集的曲线该工具中求交偶尔会用到,两面相交需要找出其中的交线时会用到该工具。 设计特性设计特性下最常使用的工具有拉伸、长方体、圆柱体和孔,其她的使用不多。拉伸是通过曲线或实体的边拉伸出片体和实体,是UG中构造出三维实体最重要的方式。长方体和圆柱体是直接通过设立参数构出相应实体。孔为在实体上打孔,设立参数后选择平面并拟定距边值,从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔及埋头孔,分别相应螺钉的不同安装方式。VI 关联复制关联复制是复制出与原有

10、部件有关联的特性。WA几何链接器前面已经说过。抽取与WAVE几何链接器的区别在于抽取是链接非装配的实体上的特性,而AE几何链接器是抽取装配上的特性。VI 联合体联合体中常用的有求和、求差、求交和缝合。求和、求差、求交都是针对实体而言的,由多种实体互相之间进行相相应的操作。缝合只针对片体操作,片体为平面体,同步具有面和体的双重特性,缝合可以将多种片体整合为一种片体,但是需要注意片体之间缝隙不能太大也不可相交,否则会无法缝合。VII 裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪体,其她的都非常重要。合并面一般是在替代面(见XI直接建模)后,当两个面之间有边界时使用,一般替代面后紧跟着合并面,新的面会光顺。分割

11、体是通过点、线、面的约束,将片体或实体分割成多种体。修剪的片体是对片体进行修剪,沿着某条曲线分割片体,点选保存一侧,另一侧片体被剪除。修剪与延伸是对片体的边界进行延伸,以扩大片体的范畴。IX 偏置/比例偏置/比例下方常用的只有大体偏置和偏置面两个。大体偏置是对片体进行偏置,由于公差放量较大,因此偏置出的是一种大体的片体。偏置面是对一种面(实体或片体)进行偏置,偏置后的面与原面之间的距离即为偏置距离。X 细节特性细节特性中,边倒圆和倒斜角是最常用的两个工具,这两个工具都是针对面的边使用的,不同的是一种是倒R角,另一种是倒斜角。具体内容不做赘述。X 直接建模直接建模中的约束面有人很喜欢使用,但我用

12、得很少,并且对用法不是特别清晰,因此不详述,但是使用已有面约束新面比较以便,可以自己研究一下。使用频率高的有替代面、移动区域和重新倒圆面。当需要将两个面合并到同一种面上时,一般需要使用替代面,将目的面替代成工具面,再使用合并面将两个面合并。这在一般状况下使用频率非常高。移动区域是对单个实体上的单个或多种面进行变换,变换后的区域仍属于原实体。在倒圆后如果消除了参数,又需要更改倒圆的R时,就需要使用重新倒圆面这个工具。点选重新倒圆面,再点选需要更改的倒圆,重新定义R角即可。5、 格式格式菜单中,图层、CS、引用集是最常用的几种工具。图层是G非常重要的一种特色,通过图层的控制,可以将各个部件分别移至

13、共256个图层中,并通过图层的显示与隐藏来控制部件与否显示。I 图层的设立图层的设立通过快捷键Ctl+控制,可以通过选择某个图层为可选来使之显示,或将某个图层选为不可见使之不显示。一般选用最常用的层作为工作层,工作层内的部件始终可见,只能通过隐藏/反向隐藏控制与否可见。不可见图层,虽然通过反向隐藏也不可见。II 移动至图层用于将部件移动至某图层。一般不使用该工具,直接使用编辑显示即可更改部件的图层。 WCSW与插入方位的工具大体相似,除此之外,显示和保存是常用的工具,控制WCS的显示,可以在UG中选择坐标与否可见,快捷键为W。保存则是将目前坐标保存,得到一种坐标系,坐标系可选。一般在多坐标系切

14、换时使用这个工具,以免反复构造坐标系。IV 引用集引用集是将同一部件的各个特性分别作为单个的引用集,在装配中可以选择显示某个引用集,以控制该部件需要显示的部位。6、 工具工具菜单下的使用得比较少,常用的有工具-装配导航器中的折叠、展开、打包和解包。此外,该菜单下的车辆设计自动化下的工具条也许有用。7、 装配装配下的工具条,在前面已经简介了,不再赘述。8、 信息信息菜单下的对象和点比较常用,一般用于检核对象(涉及点、面、体)的信息。9、 分析分析菜单下的距离到质量属性都是比较常用的工具,其中距离和角度不需要多说,距离的选项比较多,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等多种不同环境的测量。偏差中

15、的检查合用于测量不规格曲线或面之间的偏差,最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。圆弧长与距离中的长度用处一致,不专门使用。最小半径用于检查不规则面上的最小半径的位置及参数。面属性用于查看对象面的面积及周长。几何属性可以查看动态的点属性或面属性。质量属性可以查看实体的大体质量和体积。10、首选项首选项中的选择、可视化性能和D输入设备是UG的初始设定,选择可以调节鼠标的光标十字线和拾取延时;可视化性能大模型-固定帧速率取消后,部件的显示不会浮现大方块的延迟;3D输入设备可以调节鼠标的敏捷度和旋转平移缩放的控制。这三个选项只需第一次使用时设立即可。可视化中的选项可以调节UG中的背景色,其她的设立采用初始设立即可,一般不需此外设立。三、其她熟悉所有的菜单后,基本UG的使用就没有太大问题了。如果需要更以便的使用,还需要学会拖出工具条及设立快捷键。工具条的拖出很简朴,在UG界面窗口以外的任何部位点击右键,就可以浮现很长的工具条选项,勾选想要的工具条后,将浮现的工具条拖到窗口上,并勾选出想要的工具即可。工具条中工具的点选如右图所示。快捷键的设立环节如下:1

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