代码编写规范

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1、代码编写规范一、 排版规范1 .程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格以统一的开发工具为准。函数或过 程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。2 .较长的语句(100字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符 处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要警醒适当的缩进,是排 版整齐,语句可读。3 .不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。示例:如下例子为不符合规范rng.Font.Size = 10;rng.Font.Name =宋体;应如下书写rng.Font.Size = 11;rng.Font.Name =宋体;4 . If、for、do、whil

2、e、case switch default 等语句自占一行,且 If、for、 do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号。示例:如下例子不符合规范If (Strtxt=NULL ) return;应如下书写If (Strtxt=NULL )return;5 .程序块的分界符(如 C+心#语言中的和)应各自独占一行并且 位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。示例:如下例子不符合规范For (, ),/ program codeIf (,)(,/ program code)应如下书写For (,)(,/ program code)If (,)(,/ program code)二、

3、注释规范1 .模块(类)注释规范/模块编号: /作用: /作者:作者中文名/编写日期: /如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:/Log编号:/修改描述: /作者:修改者中文名/修改日期: /2 .类属性注释规范/ /属性说明/ 3 .方法(函数)注释规范/ /说明: / /“/4 .代码问注释规范单行注释:/多行注释:/*多行注释1多行注释2多行注释3*/代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,) ,添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。5 .边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致 性。不再有用的注释要删除。6

4、 .注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。7 .对于所有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时 都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量的注释应放在其上方相邻位 置或右方。8 .注释与所描述内容进行同样的缩排。 示例:如下例子不符合规范 Void ExampleFun (void) ( / code one comments CodeBlock one/ code two comments CodeBlock 应改为如下布局Void ExampleFun (void) ( / code one commentsCodeBlock one / code two

5、commentsCodeBlock 9 .避免在同一行代码或表达式中间插入注释三、 标识符命名规范1 .变量命名规则。变量的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单 词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。变量命名:成员变量:m_局部变量:以小写字母开头类、属性及方法:以大写字母开头,后续单词首字母大写 参考实例:initBorderC010K局部成员变量)、voteNum(局部变量),程序员可根据实际情况梢做改动,能够使其他程序员看变量名便知其类型和属性等关键标识符意义;2 .控件命名规范。控件命名规则一般为前缀十字段名。示例:字段Title ,在界面中的控件为textbox命名

6、为txtTitle下列为各种控件所统一的前缀标准控件1btnButton2chkCheckBox3cklCheckedListBox4cmbComboBox5dtpDateTimePicker6lblLabel7llbLinkLabel8lstListBox9lvwListView10mtxMaskedTextBox11cdrMonthCalendar12icnNotifyIcon13nudNumeircUpDown14picPictureBox15prgProgressBar16rdoRadioButton17rtxRichTextBox18txtTextBox19tipToolTip20t

7、vwTreeView21wbsWebBrowser数据1dtsDataSet2dgvDataGridViewbdsBindingSourcebdnBindingNavigatorrpvReportviewer按钮命名规则按钮命名一般为前缀btn+动作名称几种常用按钮命名保存btnSave重置btnReset查询 btnSearch修改btnEdit添加btnAdd删除btnDelete3 .类(Class)、方法(Method)、命名空间(NameSpace命名规范 说明: 名字应该能够标识事物的特性。 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个

8、。 在名字中,所有单词第一个字母大写。如 IsSuperUser。 包含ID的,ID全部大写。如 Customer。示例:public class FileStreampublic class Button4 .接口(Interface )命名规范.和类命名规范相同,唯一区别是接口在名字前加上“ I ”前缀。示例:interfaceIDBCommand;interfaceIButton;5 .命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。6 .对于变量命名,禁止使用单个字符(如 i, j, k,),建议除了要有具体 含义外,还能表示其变量类型、数据类型等,但 i, j, k作局部变量是允许 的。

9、说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如 i写 成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的差 错时间。示例:stringstrStkcdo7 .在同一软件产品中,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量) 的命名,防止编译、链接时产生的冲突。说明:对接口部分的标识符应该有严格限制,防止冲突。如可规定接口部分 的变量与常量之前加上“模块”标识等。8 .防止局部变量和公共变量同名9 .明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系,并去掉没必要 的公共变量。10 .鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写.四、异常处理1 .重要功能实现要有全面的异常处理2 .针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命 名为e;如果有冲突的情况下,可以重复 e,比如:ee。示例:Try(/your codetry(/code) catch(Exception ee)(/your code)catch(Exception e)(/your code)

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