多媒体的发展趋势

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1、场景:多媒体系统中涉及了人类几乎所有的感觉,涉及听、视、嗅、触、味觉各个方面,顾客在系统中便可体验到一种虚拟世界所提供的真实感觉。但这种虚幻与真实交嘈、顾客自由出进的尽善尽美的多媒体系统,也即虚拟现实(VR),被觉得是多媒体的终极,但目前只能看作是人们的抱负。虽然目前的技术还达不到,但确的确实阐明了将来技术发展的趋向:更好更自然的交互性,更大范畴的信息存取服务。创立一种能不断发展的多媒体的应用环境,是我们在已有的基本上为将来人类生活发明出一种在功能、空间、时间及人与人交互上都不同于目前的崭新世界的需要,也是我们在多媒体技术研究方面应把握的核心。从多媒体研究的发展来看,目前已经走过了多媒体结识的

2、:启蒙阶段。通过这一阶段,许多人特别是大量的潜在顾客理解了多媒体的重要涵义,对多媒体的概念和应用有了初步的理解和考虑,这对此后更大规模的发展奠定了顾客基本。这一阶段最典型的应用便是多媒体演示系统。尽管许多人称之为多媒体信息管理系统,但这种系统离真正的多媒体信息管理尚有很大的距离。这种演示系统对顾客的概念教育是直观的、有效的,虽然带来的了某些问题,但的确是十分有益、也是十分重要的。这一阶段的研究工作也大多数是环绕着类似于概念演示这个思路来进行的,例如多种多媒体硬件接口、顾客界面多媒体化、多媒体编辑创作、多媒体通信等等。通过这个启蒙阶段,规范化的多媒体研究体系和重要的领域已经初步形成,需要研究的重

3、点问题也已初露端倪。目前,多媒体的研究工作正处在爬坡阶段,许多问题一旦被解决,将会产生出巨大的效益。从国内外的重要研究工作来看,多媒体的研究趋势重要有如下几种方面:多媒体通信网络环境的研究和建立,将使得多媒体从单机单点,向分布、合伙多媒体应用环境发展。建设一种可以在世界范畴内自由交互的多媒体通信网,在信息高速公路的热浪下已经在紧锣密鼓地进行。对这种网络及其设备的研究,以及建立在这种网络之上的分布应用和信息服务的研究是目前一种非常明显的热点。对多媒体信息的解决已经进一步到了媒体内部,运用已经基本成熟的图像理解、语言识别、全文检索等技术研究多媒体基于内容的解决,开发可以进行基于内容解决的系统,涉及

4、编码、创作、体现及应用,已成为多媒体信息管理的重要方向。多媒体的各类原则有是研究的重点。成熟的原则在不断修订、颁布,新的措施和技术的浮现又带来了新的原则体制。各类原则的研究将有助于产品规范化,使得顾客的使用更加以便。多媒体的技术继续向其他领域扩展,使其应用的范畴进一步扩大。多媒体并行工程平台、多媒体仿真、智能多媒体等新的技术和应用层出不穷,扩大了原有技术领域的内涵,改善了其性能,发明出了新的概念。但也有某些拉大旗,作虎皮的现象,只在名称上作文章,并未真正做多少工作,但这不是主流。多媒体的研究人员已开始充足注意虚拟现实(临境)技术的发展,有相称多的研究已开始针对其基本技术和外围技术等进行,并获得

5、了很大的进展。运用头盔显示屏等特别设备创造沉浸式的环境、开发相应的应用,是在该方向上的重要工作。也有某些研究把重点放在了通过超媒体数据库提供全景的具有空间和时间合成信息形式的基于网络的半沉浸式虚拟空间的上面。应用及市场研究中面向大规模顾客和高档次应用的趋势十分明显。涉及家用多媒体终端、点播电视服务(VOD)、教育/娱乐用多媒体软件、多媒体会议系统等。医学、家用及军用等已成为多媒体应用领域的最重要的构成部分。三、多媒体通信及信息服务随着美国信息高速公路(NII)的提出,在世界范畴内掀起了一股建设全球信息高速公路(II)的热潮,许多国家都把其当作在将来信息社会中能否立足的核心。无论哪一种国家提出何

6、种形式的信息网络,几乎都不约而同地将支持多媒体通信和应用作为其建设的重要目标。因此,多媒体通信和信息服务也就成为目前研究的热点。从国际上多次多媒体会议的论文来看,有关多媒体通信及其有关技术的论文占了相称大的比重。目前,重要研究的问题有如下几种方面:1.多媒体通信网络系统的构成可以进行多媒体信息传递的网络原行是以宽带局域网为主的,但目前研究人员将力图把它扩展到一种能为全市、全国乃至全球提供通信服务的范畴。ATM网络的优势已十分明显,但仍有相称多的研究工作在环绕着已有的网络进行,例如FD、Etheret、高速互换以太网、IS以及C网络。此外,也有为多媒体通信专门研制的互换设备,如用于会议系统互换的

7、多点控制器等。其中使用CATV的趋向十分值得注意,它将既有的用于有线电视的网络与光纤网作为骨干网把信号送到街道边的光结点机,最后一公里用树状总线构造的同轴电缆连到顾客。每一光节点可连几百个以上的顾客。光纤骨干网的采用提高了ATM网的带宽及可靠性,并且还可以改导致为具有双向(上行和下行)信息转僵的形式,使交互式应用如点播电脑(VO)、点播新闻、多人游戏等成为也许。这种形式虽然不是典型的多媒体通信网,但却为把多媒体应用送到千家万户的大众交互传播形式提供了一种较好的启示。2.信息服务器网络不仅应将所有的顾客互相连接,并且还要通过网络向顾客提供多种各样的服务,才能更大范畴地扩大顾客群,扩大应用服务的范

8、畴。因此,研究符合多媒体服务特性的信息服务器成为了目前的一种重要方向。除了目前已相对成熟的信息服务形式如图书馆服务、信息揭示板服务等外,可以提供点播电视功能的视频服务器(Video Servr)已成为研究重点。由于在将来的多媒体网中,要向任意一种顾客提供点播电视的服务,并且要能具有录像机的操作方式,就规定视频服务器可以存储巨大的压缩视频音频数据,并能迅速地检索并源源不断地向顾客提供。其中磁盘或光盘存储阵列管理、根据顾客接口的不同辨别率进行的视频数据编码、点播视频服务器的调度与控制及服务器通信合同等,都是急待解决的问题。美国Oracle公司目前运用nCUBE-2MPP巨型机作为视频服务器,筹划将

9、美国的优秀影片都数字化存起来,不令向具有点播电视的家庭提供服务,并且也筹划向数字化电影院进行传递。这个系统目前正在做实验,其他的多媒体服务如点播新闻、点播音乐、卡拉K点播服务等也在研究开发之中。3.通信合同及性能由于许多媒体通信过程及效果并不十分清晰,许多有关多媒体通信网合同及性能分析工作仍在不断进行之中,其中有关持续媒体如视频、声音等不也许按老式的合同措施(如超时重发、出错解决等)进行解决。因此,如何适应持续性媒体中的实时媒体特性、基于网络服务质量的合同控制、可变速率的传播方式、同步措施及其合同特性,都是需要解决的问题。对多种既有网络(如今牌环网、以太网等)上多媒体通信的合同分析工作,也有人

10、在做相应的研究。四、分布解决及合伙工作多媒体网络为多媒体分布应用及合伙工作奠定了基本。在国内,这种工作集中在建立起一种可以支持多人通信的环境上。如研制基于计算机的会议系统,更精确地说目前只是一种可支持多媒体多人通信的环境,仅解决了视频通信及其部分媒体的控制问题。国际上这种工作更多地与S(计算机支持的合伙)及群件系统相结合,集中在面向应用服务、建立媒体空间等方面。1.多媒体会议系统基于计算机的多媒体会议系统的研究实际已有十几年的历史。初期由于视频的压缩及传播问题没有解决,虽然在操纵公共实体及会议控制等方面有很大进展,但始终不为人们所注重。从80年代末起,实时视频引入到会议系统中后,这处面对面的交

11、互形式极大地增进了应用,产生了一系列的需求。如以医学领域为背景的MdaBase工程,由渥太华大学设计并实现,可为多种医生共同对病人进行会依提供了可行的手段。以军事为背景的多媒体军事会议系统,可以把一种指挥系统的若干指挥所连接起来,构成一种地点分散但又如面对面的会议环境。日本EC开发的办公室鱼人系统,可以使许多顾客通过局部网络和ISDN网实现视频、手写图形及数据的共享传播和合伙应用,大大提高了办公效率。这些都是成功的范例。国内的研究大多数集中在视频图像如何传播方面,也有某些单位在会议控制及应用方面做不少工作,如东北大学、清华大学、国防科大、上海交大等单位。目前的研究订中在多点控制、电话线信息传播

12、、合伙应用、与数据库构造等方面,国防科大多媒体信息系统实验室正在研究会议系统与超媒体结合,形成虚拟信息空间的有关问题。2实景化虚拟会议媒体空间一般的多媒体会议系统对每一方会议参与者仅能提供一路的多媒体信息,涉及声音、视频等,无论是谁发言,其她人就只能被动地观看,会场氯氛并不明显。为解决这个问题,人有提出了实景化虚拟会议系统的概念。一种是有关声音合成的,无论哪一方发言,她的视频图像将出目前所有会议参与者的屏幕上,但所有参与者的声音都可以被听到。这中间需要将来自于各方的声音在一处进行混合,有的是在多点控制器之类的传播中枢设备上,有的则是在接受方的终端上进行。另一种更为复杂的形式是,除声音外,还要将

13、来自于各方的图像序列进行混合,开成一种虚拟的会议空间,人们尽管分散地各地,但似乎又都在一起。固然这种多源性多顾客多媒体服务还可以用于许多地方,如多媒体信息服务等。.其他分布应用研究分布式多媒体数据库、分布式顾客创作系统、多顾客超媒体系统等,也都是分布应用的不同种类。基于Inern的WW(Wrld ideWebs)是一种基于超文本的信息查询工具,它由欧洲核子物理研究中心(CERN)研制,并已在全球得到广泛应用。WW可以将全世界Itnet网点不同地点的有关数据信息编织到一起,顾客只需提出查询的内容规定,就可以自动地完毕寻找地点及查询工作。W重要由服务和客户程序构成,客户程序又分为面向文本及面向多媒

14、体的诸多种不同的形式。例如,由美国堪萨斯大学研制的MOSAIC,就能提供多媒体的服务。据说,MIT的媒体实验室(Mia a)甚至在自己的实验室中架设了一台摄像机,通过nterne网络向全世界关怀她们的人们提供实验室现场视频信号。由此可见,多媒体的应用研究如与网络相结合,将会产生出许多意想不到而效果非心的研究成果,也能解决许多目前人们盼望尽快解决的问题。五、多媒体的编码与解决多媒体中编码技术始终是其核心技术之一,它波及到信息的压缩、特性抽取、合成、同步等方面的问题。1多媒体压缩编码JPEG、MPEG-I、H1等已为人们所熟识,并且形成了国际原则,但有关压缩技术的研究却始终没有停止,人们在算法及实

15、现技术上仍在做大量研究,以期获得更高质量和更高压缩比,并且在实现上更加简例和便宜。小波(Wavelt)和分形算法已成为重点的研究方向并已取得一定成果,层次化矢量量化(HV:Hieaial Vectr Quatzao)压缩措施已命名得Picur TL公司的视频压缩比达到16:1,简直令人难以想象。其他的某些措施如基于模型的特性编码、基于自适应网格图像序列的编码、超低比较率的编码等,也都为多媒体信息编码的研究带入了新的活力。国际原则的扩展型如E-、MPEG4等,开始针对原先存在的某些局限如适应存储不适应传播、适应低质量而不能满足广播级质量规定等进行了改善,也引了人们的注意。2.多媒体译码的软件化由于既有的大多数视频编、译器都是用硬件实现的,虽然速度不久,但常常价格比较昂贵,使得一般顾客不也问津。作为编码码的一种很重要的趋势就是研究基于纯软件的实时译码措施。由于在大多数应用中,生产者总是少数,编码可用稍高的代价,但消费者是多数,因此规定译码的代价要小。因此纯软件的译码方式可以使得一般的顾客不用特殊设备,也可以得到较高水平的媒体体现,特别是视频的服务。这种措施规定编码措施应具有较高的非对称性,并且应可以应付通信及体现对

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