debug模式和release模式区别

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1、什么是debug模式“release模式?收藏越经常有人问Debug运行正常但Release失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的帖子,拿来与大家共享。本文主要包含如下内容:1. Debug和Release编译方式的本质区别2. 哪些情况下Release版会出错2.怎样调试Release版的程序关于Debug和Release之本质区别的讨论一、Debug和Release编译方式的本质区别Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行

2、了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug和Release的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,女如/Fd/Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起Release版错误,在此不讨论)Debug版本:/MDd/MLd或/MTd使用Debugruntimelibrary(调试版本的运行时刻函数库)/0d关闭优化开关/D_DEBUG相当于#define_DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)/ZI创建Editandcontinue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新

3、编译/GZ可以帮助捕获内存错误/Gm打开最小化重链接开关,减少链接时间Release版本:/MD/ML或/MT使用发布版本的运行时刻函数库/01或/02优化开关,使程序最小或最快/DNDEBUG关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)/GF合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改实际上,Debug和Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。二、哪些情况下Release版会出错有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看Release版错

4、误是怎样产生的1.RuntimeLibrary:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的RuntimeLibrary包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的RuntimeLibrary通常很稳定,不会造成Release版错误;倒是由于Debug的RuntimeLibrary加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现Debug有错但Release正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使Release正常,程序肯定是有Bug的,只不过可能是Release版的某次运行没有表现出来而已。2. 优化:这是造成错误的主要原因,因

5、为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:(1)帧指针(FramePointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误但Debug方式下,栈的访问通过EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界不多),函数通常能正常执行;Release方式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C+的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就

6、不行了。你可以在Release版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC消息响应函数书写错误。正确的应为afx_msgLRESULTOnMessageOwn(WPARAMwparam,LPARAMlparam);ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义ON_MESSAGE宏,把下列代码加到stdafx.h中(在#includeafxwin.h之后),函数原形错误时编译会报错#undefON_MESSAGE#defineON_MESSAGE(message,memberFxn)message,0,0,0,AfxSig_

7、lwl,(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast(&memberFxn),(2)volatile型变量:volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于register关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上volatile试试。(3)变量优化:优化程序会根据

8、变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在Debug版中它有可能掩盖一个数组越界,而在Release版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如voidfn(void)inti;i=1;inta4;intj;j=1;a-1=1;/当然错误不会这么明显,例如下标是变量a4=1;j虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而i和j就会掩盖越界。而Release版由于i、j并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。3. _DEBUG与NDEBUG:当定义了_DE

9、BUG时,assert()函数会被编译,而NDEBUG时不被编译。除此之外,VC+中还有一系列断言宏。这包括:ANSIC断言voidassert(intexpression);CRuntimeLib断言_ASSERT(booleanExpression);_ASSERTE(booleanExpression);MFC断言ASSERT(booleanExpression);VERIFY(booleanExpression);ASSERT_VALID(pObject);ASSERT_KINDOF(classname,pobject);ATL断言ATLASSERT(booleanExpression

10、);此外,TRACE()宏的编译也受_DEBUG控制。所有这些断言都只在Debug版中才被编译,而在Release版中被忽略。唯一的例外是VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用VC+的FindinFiles功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入#ifdef_DEBUG之

11、类的条件编译,也要注意一下。顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查WindowsAPI的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。4. /GZ选项:这个选项会做以下这些事(1)初始化内存和变量。包括用0xCC初始化所有自动变量,0xCD(ClearedData)初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如new),0xDD(DeadData)填充已被释放的堆内存(例如delete),0

12、xFD(deFencdeData)初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且32位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在Debug版中发现Release版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。(2)通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)(3)函数返回前检查栈指针,确认未被修

13、改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略FPO)通常/GZ选项会造成Debug版出错而Release版正常的现象,因为Release版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。三、怎样调试Release版的程序遇到Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。1.前面已经提过,Debug和Releas

14、e只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release的选项逐个注:那篇文章到此就完了,好像还有一些没了在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运行而在RELEASE状态下无法运行的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后,满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查:1、时常测试软件的两种版本。2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你已经充分对两种版本进行了测试。3、预处理的不同,也有

15、可能引起这样的问题。出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动:在ProjectSetting(ALT-F7)中的C/C+项中设置目录(category)为General,并且改动_DEBUG定义为NDEBUG.设置目录为Preprocessor并且添加定义_DEBUG到UndefinedSymbols输入框.选择RebuildALL,重新编译.如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动:将ASSERT。改为VERIFY。.找出定义在#ifdef_DEBUG中的代码,女口果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义

16、外。查找TRACE(.)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。5、是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现.6、是否改动了资源文件.7、此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:在ProjectSettings中C+/C项目下设置category为General并且将DebugInfo设置为ProgramDatabase.在Link项目下选中GenerateDeb

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